3450: Tyvj1952 Easy
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Description
某一天WJMZBMR在打osu~~~但是他太弱逼了,有些地方完全靠运气:(
我们来简化一下这个游戏的规则
有n次点击要做,成功了就是o,失败了就是x,分数是按comb计算的,连续a个comb就有a*a分,comb就是极大的连续o。
比如ooxxxxooooxxx,分数就是2*2+4*4=4+16=20。
Sevenkplus闲的慌就看他打了一盘,有些地方跟运气无关要么是o要么是x,有些地方o或者x各有50%的可能性,用?号来表示。
比如oo?xx就是一个可能的输入。
那么WJMZBMR这场osu的期望得分是多少呢?
比如oo?xx的话,?是o的话就是oooxx => 9,是x的话就是ooxxx => 4
期望自然就是(4+9)/2 =6.5了
Input
第一行一个整数n,表示点击的个数
接下来一个字符串,每个字符都是ox?中的一个
Output
一行一个浮点数表示答案
四舍五入到小数点后4位
如果害怕精度跪建议用long double或者extended
Sample Input
4
????
????
Sample Output
4.1250
n<=300000
osu很好玩的哦
WJMZBMR技术还行(雾),x基本上很少呢
n<=300000
osu很好玩的哦
WJMZBMR技术还行(雾),x基本上很少呢
HINT
Source
/* 乱搞,居然AC了: 维护一个最长后缀的 a的期望和a^2的期望 */ #include<cstdio> using namespace std; const int N=5e5+5; char s[N]; double ans,x1[N],x2[N]; inline double get(char c){ if(c=='?') return 0.5; if(c=='o') return 1.0; return 0.0; } int main(){ int n;scanf("%d%s",&n,s+1); double k; for(int i=1;i<=n;i++){ k=get(s[i]); x1[i]=(x1[i-1]+1.0)*k; x2[i]=(x2[i-1]+2.0*x1[i-1]+1.0)*k; ans+=x2[i-1]*(1.0-k); } printf("%.4lf",ans+x2[n]); return 0; }