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  • VC :在对话框中的控件中绘图

     如果我们只想在某个空间窗口内绘图的话,则应避免重复绘制对话框元素。如果只想显示一些文本,我们可以利用对话框编辑器来创建一个具有特殊ID的空静态控件,然后在对话框的成员函数中调用CWnd::SetDlgItemText函数,以便在该控件中显示文本。

            如果想显示图形的话,必须利用ClassWizard相对话框中加入OnPaint成员函数,该函数必须将静态控件的ID转换CWnd指针,然后在得到他的设备环境。这里的一个技巧就在于我们既要在控件窗口绘图,又要防止Windows对他进行重复绘制。我们可以通过利用Invalidate/UpdateWindow这一调用序列来达到这一效果。

    例: CWnd * pWnd = GetDlgItem(IDC_STATIC);   //IDC_STATIC1 specified in the dialog editor
         CDC * pControlDC = pWnd->GetDC();
         pWnd->Invalidate();
         pWnd->UpdateWindow();
         pControlDC->SelectStockObject(BLACK_BRUSH);
         pControlDC->Rectangle(0,0,10,10);
         pWnd->ReleaseDC(pControlDC);

    我们可以利用以下语句在对话框的其他成员函数中强行调用OnPaint函数

    Invalidate();

    也可以:

    响应WM_PAINT消息 在OnPaint函数里面定义CPaintDC dc(this); 然后用这个dc进行绘图就是了,跟在视图类中绘图中一样。

    或者:

    我现在是在对话框内放了一个静态文本, 用   CWnd   pwnd=GetDlgItem(IDC_STATIC);         CDC       *pDC=GetDc(); 再在pDC绘图,现在遇到的问题是,在静态文本内绘图,它是以像素为基本单位的,和实际有些区别,比如说我要画的是一个半径为1的圆,如果以一个像素为基本单位,根本就是一个很小的点, 问题二,就是我画点是以Rectangle(250,150,252,152)实际上是一个长度为2像素的矩形,想问问有没有画点更好的方法。

    // 设置窗口大小

    SetWindowPos(0,   0,   0,   500,   500,   SWP_NOMOVE);

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