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  • TempData知多少

    网上对TempData的总结为: 保存在session中,Controller每次执行请求时,会从session中一次获取所有tempdata数据,保存在单独的内部数据字典中,而后从session中清空tempdata。然后通过key从字典中获取指定的Tempdata,每访问一次后对应的Key就会从字典中删除,因此Tempdata数据最多只能经过一次controller传递,并且每个元素最多只能访问一次。

    也许你不需要知道背后的原理,那下面这张图就能满你所需。

    若好奇它背后是怎样实现,跟我查下源码一探究竟:

    一、Controller是何时取TempData数据

    看下Controller类的ExecuteCore方法

        /// <summary>执行请求</summary>
        protected override void ExecuteCore()
        {
          this.PossiblyLoadTempData();
          try
          {
            string actionName = Controller.GetActionName(this.RouteData);
            if (this.ActionInvoker.InvokeAction(this.ControllerContext, actionName))
              return;
            this.HandleUnknownAction(actionName);
          }
          finally
          {
            this.PossiblySaveTempData();
          }
        }
    
        internal void PossiblyLoadTempData()
        {
          if (this.ControllerContext.IsChildAction)
            return;
          this.TempData.Load(this.ControllerContext, this.TempDataProvider);
        }
    
        internal void PossiblySaveTempData()
        {
          if (this.ControllerContext.IsChildAction)
            return;
          this.TempData.Save(this.ControllerContext, this.TempDataProvider);
        }
    

    从中可以看到在请求开始时就去取TempData,在Action调用结束后去保存TempData。
    为什么要再去保存一遍呢?

    二、TempDataProvider 临时数据存储方案

    1、Controller类中,定义了TempDataProvider属性

        /// <summary>获取用于为下一个请求存储数据的临时数据提供程序对象。  </summary>
        /// <returns>临时数据提供程序。</returns>
        public ITempDataProvider TempDataProvider
        {
          get
          {
            if (this._tempDataProvider == null)
              this._tempDataProvider = this.CreateTempDataProvider();
            return this._tempDataProvider;
          }
          set
          {
            this._tempDataProvider = value;
          }
        }
    
        /// <summary>创建临时数据提供程序。</summary>
        /// <returns>临时数据提供程序。</returns>
        protected virtual ITempDataProvider CreateTempDataProvider()
        {
          ITempDataProviderFactory service = this.Resolver.GetService<ITempDataProviderFactory>();
          if (service != null)
            return service.CreateInstance();
          return this.Resolver.GetService<ITempDataProvider>() ?? (ITempDataProvider) new SessionStatesTempDataProvider();
        }
    

    从代码中可知MVC中默认使用的是SessionStatesTempDataProvider来存储临时数据。

    2、看一看SessionStatesTempDataProvider的实现

    public class SessionStateTempDataProvider : ITempDataProvider
      {
        internal const string TempDataSessionStateKey = "__ControllerTempData";
    
        /// <summary>使用指定的控制器上下文来加载临时数据。</summary>
        /// <returns>临时数据。</returns>
        /// <param name="controllerContext">控制器上下文。</param>
        /// <exception cref="T:System.InvalidOperationException">检索会话上下文时出错。</exception>
        public virtual IDictionary<string, object> LoadTempData(ControllerContext controllerContext)
        {
          HttpSessionStateBase session = controllerContext.HttpContext.Session;
          if (session != null)
          {
            Dictionary<string, object> dictionary = session["__ControllerTempData"] as Dictionary<string, object>;
            if (dictionary != null)
            {
              session.Remove("__ControllerTempData");
              return (IDictionary<string, object>) dictionary;
            }
          }
          return (IDictionary<string, object>) new Dictionary<string, object>((IEqualityComparer<string>) StringComparer.OrdinalIgnoreCase);
        }
    
        /// <summary>使用指定的控制器上下文将指定的值保存在临时数据字典中。</summary>
        /// <param name="controllerContext">控制器上下文。</param>
        /// <param name="values">值。</param>
        /// <exception cref="T:System.InvalidOperationException">检索会话上下文时出错。</exception>
        public virtual void SaveTempData(ControllerContext controllerContext, IDictionary<string, object> values)
        {
          if (controllerContext == null)
            throw new ArgumentNullException("controllerContext");
          HttpSessionStateBase session = controllerContext.HttpContext.Session;
          bool flag = values != null && values.Count > 0;
          if (session == null)
          {
            if (flag)
              throw new InvalidOperationException(MvcResources.SessionStateTempDataProvider_SessionStateDisabled);
          }
          else if (flag)
          {
            session["__ControllerTempData"] = (object) values;
          }
          else
          {
            if (session["__ControllerTempData"] == null)
              return;
            session.Remove("__ControllerTempData");
          }
        }
      }
    

    从图中可知,SessionStatesTempDataProvider暴露了LoadTempDataSaveTempData两个方法。
    其中从SaveTempDatasession["__ControllerTempData"] = (object) values;可以看出,TempData是存储在Session中的。
    其中LoadTempData方法中session.Remove("__ControllerTempData");就说明了从session中获取tempdata后,对应的tempdata就从session中清空了

    原来每次取完TempData后都会从Session中清空,如果TempData未曾使用,那当然要重新保存到Session中啊。(回答了上个问题)

    三、TempData 何许类也?

    TempData是ControllerBase中定义的属性,TempData的类型为TempDataDictionary。
    那就来看看这个类中定义的几个核心方法。

    1、 定义了索引器

        /// <summary>获取或设置具有指定键的对象。</summary>
        /// <returns>具有指定键的对象。</returns>
        public object this[string key]
        {
          get
          {
            object obj;
            if (!this.TryGetValue(key, out obj))
              return (object) null;
            this._initialKeys.Remove(key);
            return obj;
          }
          set
          {
            this._data[key] = value;
            this._initialKeys.Add(key);
          }
        }
    

    要注意这段代码 this._initialKeys.Remove(key);

    2、再来看看取出TempData的Load方法

        /// <summary>使用指定的数据提供程序加载指定的控制器上下文。</summary>
        /// <param name="controllerContext">控制器上下文。</param>
        /// <param name="tempDataProvider">临时数据提供程序。</param>
        public void Load(ControllerContext controllerContext, ITempDataProvider tempDataProvider)
        {
          IDictionary<string, object> dictionary = tempDataProvider.LoadTempData(controllerContext);
          this._data = dictionary != null ? new Dictionary<string, object>(dictionary, (IEqualityComparer<string>) StringComparer.OrdinalIgnoreCase) : new Dictionary<string, object>((IEqualityComparer<string>) StringComparer.OrdinalIgnoreCase);
          this._initialKeys = new HashSet<string>((IEnumerable<string>) this._data.Keys, (IEqualityComparer<string>) StringComparer.OrdinalIgnoreCase);
          this._retainedKeys.Clear();
        }
    

    这个方法是从TempDataProvider中加载出的数据,将全部TempData保存在字典_data全局变量中,TempData的key全部保存在_initialKeys全局变量中。

    3、TempData如何使用多次?

        /// <summary>将字典中的所有键都标记为需保留。</summary>
        public void Keep()
        {
          this._retainedKeys.Clear();
          this._retainedKeys.UnionWith((IEnumerable<string>) this._data.Keys);
        }
    
        /// <summary>将字典中的指定键标记为需保留。</summary>
        /// <param name="key">字典中要保留的键。</param>
        public void Keep(string key)
        {
          this._retainedKeys.Add(key);
        }
    
        /// <summary>返回包含与指定键关联的元素的对象,不将该键标记为需删除。</summary>
        /// <returns>包含与指定键关联的元素的对象。</returns>
        /// <param name="key">要返回的元素的键。</param>
        public object Peek(string key)
        {
          object obj;
          this._data.TryGetValue(key, out obj);
          return obj;
        }
    

    从TempData中通过索引器取值后,可以通过Keep或Peek方法,将该临时数据保留不删除。

    4、再来看看将数据保存到TempData的Save方法

        /// <summary>使用指定的数据提供程序保存指定的控制器上下文。</summary>
        /// <param name="controllerContext">控制器上下文。</param>
        /// <param name="tempDataProvider">临时数据提供程序。</param>
        public void Save(ControllerContext controllerContext, ITempDataProvider tempDataProvider)
        {
          this._data.RemoveFromDictionary<string, object, TempDataDictionary>((Func<KeyValuePair<string, object>, TempDataDictionary, bool>) ((entry, tempData) =>
          {
            string key = entry.Key;
            if (!tempData._initialKeys.Contains(key))
              return !tempData._retainedKeys.Contains(key);
            return false;
          }), this);
          tempDataProvider.SaveTempData(controllerContext, (IDictionary<string, object>) this._data);
        }
    

    _data 是放Keys + Values
    _initialKeys 是放Keys,取值后移除Key
    _retainedKeys 是需要保留的Key
    当我们根据key从索引器中读取临时数据时,该key从_initialKeys中移出。
    Save方法首先遍历_data:
    若_initialKeys不存在该key,说明已经取值使用。
    若_retainedKeys中也不存在该key,说明取值使用后并未keep。

    以上两个条件都成立时就从_data中移出该TempData。
    未成立就说明临时数据没有使用,需重新保存到Session中。


    总结

    1. Controller每次执行请求时,会从session中一次获取所有tempdata数据,保存在单独的内部数据字典中,而后从session中清空tempdata。
    2. 在需要的action中通过key从字典中获取指定的Tempdata,每访问一次后对应的Key就会从字典中删除。因此Tempdata数据最多只能经过一次controller传递,并且每个元素最多只能访问一次。
    3. Action执行完毕后数据字典中未使用的tempdata会重新保存到Session中,供下一个请求访问。
    4. 如果tempdata使用后还想供下一个请求使用,可以通过调用TempData.Keep()TempData.Keep("key")保留至下一次请求。
    5. 还可以通过TempData.Peek()读取,这种方式同样会保留至下一次请求。

    啰嗦了半天,TempData你懂了吗?反正我是懂了。
    还没懂,那就回头看看吧。

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