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  • Google推荐的图片加载库Glide

    与Picasso的比较:

    导入库

    Picasso和Glide都在jcenter上。在项目中添加依赖非常简单:

    Picasso

    dependencies {
        compile 'com.squareup.picasso:picasso:2.5.1'
    }

    Glide

    dependencies {
        compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.5.2'
        compile 'com.android.support:support-v4:22.0.0'
    }

    Glide需要依赖Support Library v4,别忘了。其实Support Library v4已经是应用程序的标配了,这不是什么问题。

    基础

    就如我所说的Glide和Picasso非常相似,Glide加载图片的方法和Picasso如出一辙。

    Picasso

    Picasso.with(context)
        .load("http://inthecheesefactory.com/uploads/source/glidepicasso/cover.jpg")
        .into(ivImg);

    Glide

    Glide.with(context)
        .load("http://inthecheesefactory.com/uploads/source/glidepicasso/cover.jpg")
        .into(ivImg);

    虽然两者看起来一样,但是Glide更易用,因为Glide的with方法不光接受Context,还接受Activity 和 Fragment,Context会自动的从他们获取。

    with

    同时将Activity/Fragment作为with()参数的好处是:图片加载会和Activity/Fragment的生命周期保持一致,比如Paused状态在暂停加载,在Resumed的时候又自动重新加载。所以我建议传参的时候传递Activity 和 Fragment给Glide,而不是Context。

    默认Bitmap格式是RGB_565

    下面是加载图片时和Picasso的比较(1920x1080 像素的图片加载到768x432的ImageView中)

    firstload

    可以看到Glide加载的图片质量要差于Picasso(ps:我看不出来哈),为什么?这是因为Glide默认的Bitmap格式是RGB_565 ,比ARGB_8888格式的内存开销要小一半。下面是Picasso在ARGB8888下与Glide在RGB565下的内存开销图(应用自身占用了8m,因此以8为基准线比较):

    ram1_1

    如果你对默认的RGB_565效果还比较满意,可以不做任何事,但是如果你觉得难以接受,可以创建一个新的GlideModule将Bitmap格式转换到ARGB_8888

    public class GlideConfiguration implements GlideModule {
     
        @Override
        public void applyOptions(Context context, GlideBuilder builder) {
            // Apply options to the builder here.
            builder.setDecodeFormat(DecodeFormat.PREFER_ARGB_8888);
        }
     
        @Override
        public void registerComponents(Context context, Glide glide) {
            // register ModelLoaders here.
        }
    }

    同时在AndroidManifest.xml中将GlideModule定义为meta-data

    <meta-data android:name="com.inthecheesefactory.lab.glidepicasso.GlideConfiguration"
                android:value="GlideModule"/>
    1. quality2

    这样看起来就会好很多。

    我们再来看看内存开销图,这次貌似Glide花费了两倍于上次的内存,但是Picasso的内存开销仍然远大于Glide。

    ram2_1

    原因在于Picasso是加载了全尺寸的图片到内存,然后让GPU来实时重绘大小。而Glide加载的大小和ImageView的大小是一致的,因此更小。当然,Picasso也可以指定加载的图片大小的:

    Picasso.with(this)
        .load("http://nuuneoi.com/uploads/source/playstore/cover.jpg")
        .resize(768, 432)
        .into(ivImgPicasso);

    但是问题在于你需要主动计算ImageView的大小,或者说你的ImageView大小是具体的值(而不是wrap_content),你也可以这样:

    Picasso.with(this)
        .load("http://nuuneoi.com/uploads/source/playstore/cover.jpg")
        .fit()
        .centerCrop()
        .into(ivImgPicasso);

    现在Picasso的内存开销就和Glide差不多了。

    memory3

    虽然内存开销差距不到,但是在这个问题上Glide完胜Picasso。因为Glide可以自动计算出任意情况下的ImageView大小。

    Image质量的细节

    这是将ImageView还原到真实大小时的比较。

    quality3

    你可以看到,Glide加载的图片没有Picasso那么平滑,我还没有找到一个可以直观改变图片大小调整算法的方法。

    但是这并不算什么坏事,因为很难察觉。

    磁盘缓存

    Picasso和Glide在磁盘缓存策略上有很大的不同。Picasso缓存的是全尺寸的,而Glide缓存的是跟ImageView尺寸相同的。

    cache

    上面提到的平滑度的问题依然存在,而且如果加载的是RGB565图片,那么缓存中的图片也是RGB565。

    我尝试将ImageView调整成不同大小,但不管大小如何Picasso只缓存一个全尺寸的。Glide则不同,它会为每种大小的ImageView缓存一次。尽管一张图片已经缓存了一次,但是假如你要在另外一个地方再次以不同尺寸显示,需要重新下载,调整成新尺寸的大小,然后将这个尺寸的也缓存起来。

    具体说来就是:假如在第一个页面有一个200x200的ImageView,在第二个页面有一个100x100的ImageView,这两个ImageView本来是要显示同一张图片,却需要下载两次。

    不过,你可以改变这种行为,让Glide既缓存全尺寸又缓存其他尺寸:

    Glide.with(this)
         .load("http://nuuneoi.com/uploads/source/playstore/cover.jpg")
         .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL)
         .into(ivImgGlide);

    下次在任何ImageView中加载图片的时候,全尺寸的图片将从缓存中取出,重新调整大小,然后缓存。

    Glide的这种方式优点是加载显示非常快。而Picasso的方式则因为需要在显示之前重新调整大小而导致一些延迟,即便你添加了这段代码来让其立即显示:

    //Picasso
    .noFade();

    loading3

    Picasso和Glide各有所长,你根据自己的需求选择合适的。

    对我而言,我更喜欢Glide,因为它远比Picasso快,虽然需要更大的空间来缓存。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/shenglong/p/6053985.html
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