1、节点是Cocos2d最基础的东西
2、坐标与普通数学坐标一致
3、children属性表示节点的孩子,父节点位置变化,它包含的子节点也会跟着变化,以整体的形势移动
4、层(layer),
新建层:var layer = new cc.Layer();
把层添加到舞台上:scene.addChild(layer);
再把子节点添加到这个层上:layer.addChild(child);
5、实现纯色背景:LayerColor
6、实现渐变的层:LayerGradient
7、Sprite加载背景图,障碍物
var ball = new cc.Sprite("res//item_2.png");
8、cc.director.getWinSize活的窗口的设计尺寸
9、cc.director.runScene用于加载或切换场景,runScene会销毁就场景上的所有内容,下次回到该场景时,所有内容都需要重新建立
可以使用pushScene和popScene,pop是销毁,push是保存
10、cc.TransitionSlideInT(2,new SecondScene());
11、