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  • cocos2d.js

    1、节点是Cocos2d最基础的东西

    2、坐标与普通数学坐标一致

    3、children属性表示节点的孩子,父节点位置变化,它包含的子节点也会跟着变化,以整体的形势移动

    4、层(layer),

        新建层:var layer = new cc.Layer();

        把层添加到舞台上:scene.addChild(layer);

        再把子节点添加到这个层上:layer.addChild(child);

        

    5、实现纯色背景:LayerColor

    6、实现渐变的层:LayerGradient

    7、Sprite加载背景图,障碍物

      var ball = new cc.Sprite("res//item_2.png");

    8、cc.director.getWinSize活的窗口的设计尺寸

    9、cc.director.runScene用于加载或切换场景,runScene会销毁就场景上的所有内容,下次回到该场景时,所有内容都需要重新建立

      可以使用pushScene和popScene,pop是销毁,push是保存

    10、cc.TransitionSlideInT(2,new SecondScene());

    11、

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/shenq/p/6047851.html
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