人物坐标
简单记录,不细说过程 cs 1.6
游戏中 是一个 三维空间 x y z
z: 是人物的高度
x,y : 为宽,长
使用ce工具 不断更改自身坐标, 确定到精确数值 ,反推出基址
一般都是先搜索 z 坐标 高度
这里 的数据类型 是 单精度浮点类型 站的越高,数值越大
可以通过 批量锁定 自身高度,判断是否可以正常跳跃
找到 z 之后,就可以通过 z 得到 x y
一般相同对象的数据都放在一起的(一个类)
z-4 = x
z=8 = y
敌人坐标和 自身的基址偏移 是 0x324
在只有 一个人的时候,需要判断 基址是否有效
鼠标坐标
得到仰角 就可以反推出 左右视角
左右视角 = 仰角 -4
然后就不会了,orz
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