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  • CSS属性: 阴影 轮廓 渐变

    注: 本文摘自 宁静致远 - CSDN / 但愿人长久 千里共婵娟 - CSDN

    阴影

    使用box-shadow属性可以为元素添加阴影效果, 比如

    • box-shadow: h-shadow v-shadow blur spread color inset;
    关键字 是否必须 作用
    h-shadow 阴影的水平偏移量 长度值,正值代表阴影向右偏移,负值代表阴影向左偏移
    v-shadow 阴影的垂直偏移量 长度值,正值代表阴影向下偏移,负值代表阴影向上偏移
    blur 模糊值 长度值,值越大盒子的边界越模糊,默认值0,边界清晰
    spread 阴影的延伸半径 长度值,正值代表阴影向盒子各个方向延伸扩大,负值代表阴影沿相反方向缩小
    color 阴影的颜色 颜色值,如果省略,浏览器会自行选择一个颜色
    inset 将外部阴影设置为内部阴影 布尔类型

    轮廓

    轮廓是绘制于元素周围的一条线,位于边框边缘的外围,可起到突出元素的作用, 比如

    • outline: outline-width outline-style outline-color;
    关键字 作用
    outline-width 规定边框的宽度 数值,可以使用一下常量:

    1. thin:规定细轮廓
    2. medium:默认,规定中等的轮廓
    3. thick:规定粗的轮廓
    4. length:允许您规定轮廓粗细的值
    5. inherit:规定应该从父元素继承轮廓宽度的设置
    outline-style 规定边框的样式 样式的可选值如下:

    1. none:默认,定义无轮廓
    2. dotted:定义点状的轮廓
    3. dashed:定义虚线轮廓
    4. solid:定义实线轮廓
    5. double:定义双线轮廓,双线的宽度等同于outline-width的值
    6. groove:定义3D凹槽轮廓,此效果取决于outline-color值
    7. ridge:定义3D凸槽轮廓,此效果取决于outline-color值
    8. inset:定义3D凹边轮廓,此效果取决于outline-color值
    9. outset:定义3D凸边轮廓,此效果取决于outline-color值
    10. inherit:规定应该从父元素继承轮廓样式的设置
    outline-color 规定边框的颜色 颜色值

    渐变

    线性渐变

    实现线性渐变,你至少需要定义两种颜色的结点,这两种结点就是你想平稳过渡的颜色,即:其中一种颜色结点为起点,另一种颜色结点为结束点

    • background: linear-gradient(color1,color2);
      • color1为起点结点,color2为结束点结点

    同时也可以定义渐变的方向,是从上到下渐变,还是从左至右渐变,或者从右至左渐变,默认情况下是从上至下渐变的

    • background: linear-gradient(direction,color1,color2);
      • direction表示渐变的方向,此值直接写方向的起点即可,如:渐变方向为从左至右,直接写to left即可,渐变方向为从下至上,直接写to bottom即可
      • 如果想要从中间到两边渐变的话可以 background: linear-gradient(to left,color1,color2,color1);

    当然也可以对角渐变,如:从左上角到右下角

    • background: linear-gradient(left top,color1,color2);

    创建重复的线性渐变

    • background: repeating-linear-gradient(red, yellow 10%, green 20%);
      • 百分比是颜色所占比例

    角度渐变

    to left:设置渐变为从右到左。相当于: 270deg
    to right:设置渐变从左到右。相当于: 90deg
    to top:设置渐变从下到上。相当于: 0deg
    to bottom:设置渐变从上到下。相当于: 180deg (这是默认值,等同于留空不写)

    如果还想更多地控制渐变方向,可以改变渐变的角度

    • background: linear-gradient(angle,color1,color2,...);
      • angle是指水平线与渐变线之间的角度,是逆时针的, 比如: 0deg

    也可以在渐变中使用透明度, 所以我们得使用 rgba() 函数来定义颜色结点。rgba() 函数中的最后一个参数可以是从 0 到 1 的值,它定义了颜色的透明度:0 表示完全透明,1 表示完全不透明

    • background: linear-gradient(to right, rgba(255,0,0,0), rgba(255,0,0,1));

    径向渐变

    径向渐变是由中心向外渐变的。可以定义它中心 (默认渐变是中心是center) 、形状(圆形或椭圆形)、大小等

    • background: radial-gradient(center,size,start-color,last-color);
    • background: radial-gradient(red, yellow, green);
      • 可以是均匀渐变,也可以是非均匀渐变,改变渐变颜色的比例就行;还有重复渐变也是可以的
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