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  • 三、由简单对象组装复杂实例的模式:建造者模式

    建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

    1.建造者模式的定义

    将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

    2.建造者模式的主要作用

    主要解决:主要解决在软件系统中,有时候面临着"一个复杂对象"的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。

    3.建造者模式的优点及缺点

    优点: 1、建造者独立,易扩展。 2、便于控制细节风险。

    缺点: 1、产品必须有共同点,范围有限制。 2、如内部变化复杂,会有很多的建造类。

    4.建造者模式的适用场景

    使用场景: 1、需要生成的对象具有复杂的内部结构。 2、需要生成的对象内部属性本身相互依赖。

    5.建造者模式通常包括下面几个角色:

    1、Builder:给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。这个接口规定要实现复杂对象的哪些部分的创建,并不涉及具体的对象部件的创建。
    2、ConcreteBuilder:实现Builder接口,针对不同的商业逻辑,具体化复杂对象的各部分的创建。 在建造过程完成后,提供产品的实例。
    3、Director:调用具体建造者来创建复杂对象的各个部分,在指导者中不涉及具体产品的信息,只负责保证对象各部分完整创建或按某种顺序创建。
    4、Product:要创建的复杂对象。

    6.如何实现建造者模式

    应用实例: 1、去肯德基,汉堡、可乐、薯条、炸鸡翅等是不变的,而其组合是经常变化的,生成出所谓的"套餐"。 2、JAVA 中的 StringBuilder。

    建é è模å¼ç UML å¾

    下面用代码来简单写一个简单的建造者模式

    步骤 1

    创建一个表示食物条目和食物包装的接口。

    Item.java

    public interface Item {
       public String name();
       public Packing packing();
       public float price();    
    }

    Packing.java

    public interface Packing {
       public String pack();
    }

    步骤 2

    创建实现 Packing 接口的实体类。

    Wrapper.java

    public class Wrapper implements Packing {
     
       @Override
       public String pack() {
          return "Wrapper";
       }
    }

    Bottle.java

    public class Bottle implements Packing {
     
       @Override
       public String pack() {
          return "Bottle";
       }
    }

    步骤 3

    创建实现 Item 接口的抽象类,该类提供了默认的功能。

    Burger.java

    public abstract class Burger implements Item {
     
       @Override
       public Packing packing() {
          return new Wrapper();
       }
     
       @Override
       public abstract float price();
    }

    ColdDrink.java

    public abstract class ColdDrink implements Item {
     
        @Override
        public Packing packing() {
           return new Bottle();
        }
     
        @Override
        public abstract float price();
    }

    步骤 4

    创建扩展了 Burger 和 ColdDrink 的实体类。

    VegBurger.java

    public class VegBurger extends Burger {
     
       @Override
       public float price() {
          return 25.0f;
       }
     
       @Override
       public String name() {
          return "Veg Burger";
       }
    }

    ChickenBurger.java

    public class ChickenBurger extends Burger {
     
       @Override
       public float price() {
          return 50.5f;
       }
     
       @Override
       public String name() {
          return "Chicken Burger";
       }
    }

    Coke.java

    public class Coke extends ColdDrink {
     
       @Override
       public float price() {
          return 30.0f;
       }
     
       @Override
       public String name() {
          return "Coke";
       }
    }

    Pepsi.java

    public class Pepsi extends ColdDrink {
     
       @Override
       public float price() {
          return 35.0f;
       }
     
       @Override
       public String name() {
          return "Pepsi";
       }
    }

    步骤 5

    创建一个 Meal 类,带有上面定义的 Item 对象。

    Meal.java

    import java.util.ArrayList;
    import java.util.List;
     
    public class Meal {
       private List<Item> items = new ArrayList<Item>();    
     
       public void addItem(Item item){
          items.add(item);
       }
     
       public float getCost(){
          float cost = 0.0f;
          for (Item item : items) {
             cost += item.price();
          }        
          return cost;
       }
     
       public void showItems(){
          for (Item item : items) {
             System.out.print("Item : "+item.name());
             System.out.print(", Packing : "+item.packing().pack());
             System.out.println(", Price : "+item.price());
          }        
       }    
    }

    步骤 6

    创建一个 MealBuilder 类,实际的 builder 类负责创建 Meal 对象。

    MealBuilder.java

    public class MealBuilder {
     
       public Meal prepareVegMeal (){
          Meal meal = new Meal();
          meal.addItem(new VegBurger());
          meal.addItem(new Coke());
          return meal;
       }   
     
       public Meal prepareNonVegMeal (){
          Meal meal = new Meal();
          meal.addItem(new ChickenBurger());
          meal.addItem(new Pepsi());
          return meal;
       }
    }

    步骤 7

    BuiderPatternDemo 使用 MealBuider 来演示建造者模式(Builder Pattern)。

    BuilderPatternDemo.java

    public class BuilderPatternDemo {
       public static void main(String[] args) {
          MealBuilder mealBuilder = new MealBuilder();
     
          Meal vegMeal = mealBuilder.prepareVegMeal();
          System.out.println("Veg Meal");
          vegMeal.showItems();
          System.out.println("Total Cost: " +vegMeal.getCost());
     
          Meal nonVegMeal = mealBuilder.prepareNonVegMeal();
          System.out.println("
    
    Non-Veg Meal");
          nonVegMeal.showItems();
          System.out.println("Total Cost: " +nonVegMeal.getCost());
       }
    }
    

    步骤 8查看运行结果

    7.建造者模式其它注意:

    何时使用:一些基本部件不会变,而其组合经常变化的时候。

    如何解决:将变与不变分离开。

    关键代码:建造者:创建和提供实例,导演:管理建造出来的实例的依赖关系。

    注意事项:与工厂模式的区别是:建造者模式更加关注与零件装配的顺序。

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