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  • Qt线程池

    说明

    Qt中可以有多种使用线程的方式:

    1. 继承 QThread,重写 run() 接口;
    2. 使用 moveToThread() 方法将 QObject 子类移至线程中,内部的所有使用信号槽的槽函数均在线程中执行;
    3. 使用 QThreadPool 线程池,搭配 QRunnable
    4. 使用 QtConcurrent

    本文跳过第1和第2中方式,介绍后面两种

    线程池

    • 创建和销毁线程需要和OS交互,少量线程影响不大,但是线程数量太大,势必会影响性能,使用线程池可以这种开销;
    • 线程池维护一定数量的线程,使用时,将指定函数传递给线程池,线程池会在线程中执行任务;

    (一)QThreadPool和QRunnable

    Qt中需要继承 QRunnable,重写 run() 方法,并,将其传递给线程池 QThreadPool 进行管理

    QRunnable常用接口

    bool QRunnable::autoDelete() const;
    void QRunnable::setAutoDelete(bool autoDelete);
    
    • QRunnable 常用函数不多,主要设置其传到底给线程池后,是否需要自动析构;
    • 若该值为false,则需要程序员手动析构,要注意内存泄漏;

    QThreadPool常用接口

    void QThreadPool::start(QRunnable * runnable, int priority = 0);
    bool QThreadPool::tryStart(QRunnable * runnable);
    
    • start() 预定一个线程用于执行QRunnable接口,当预定的线程数量超出线程池的最大线程数后,QRunnable接口将会进入队列,等有空闲线程后,再执行;
    • priority指定优先级
    • tryStart()start() 的不同之处在于,当没有空闲线程后,不进入队列,返回false
    void QThreadPool::cancel(QRunnable * runnable);
    void QThreadPool::clear();
    
    1. 如果,指定的QRunnable还没有执行,则从队列中移除
    2. 清空队列中还没有执行的QRunnable;
    bool QThreadPool::waitForDone(int msecs = -1);
    
    • 等待所有线程结束并释放资源(如果需要自动释放的话);
    • msecs指定超时;
    • 若所有线程都被移除,则,返回true,否则返回false;
    int	maxThreadCount() const
    void setMaxThreadCount(int maxThreadCount)
    
    • 线程池维护的最大线程数量;
    • 设定该值,不会影响已经开始的线程;
    • 若没有设定,默认值是最大线程数,可以用:QThread::idealThreadCount(); 获取;
    int	expiryTimeout() const
    void setExpiryTimeout(int expiryTimeout)
    
    • 线程的终结超时;
    • 没有开启,且超过终结时间的线程,会退出,这些线程会根据需要重启开始,即这些线程不会消失,线程池会重新取出这些线程,开启或者放入队列,所谓的终结超时就是重新排列等待队列;
    • 建议在创建线程池后,调用 start() 前设定终结超时;
    static QThreadPool * QThreadPool::globalInstance();
    
    • 全局内存池实例;
    • 若创建QThreadPool实例,则在实例生存周期内,内存池有效,

    代码示例

    //MyRunnable.h
    class MyRunnable : public QRunnable
    {
    public:
        MyRunnable(const QString& thread_name);
        void run();
    private:
        QString threadName;
    };
    
    //MyRunnable.cpp
    #include "myrunnable.h"
    MyRunnable::MyRunnable(const QString &thread_name) : threadName(thread_name){}
    void MyRunnable::run()
    {
        qDebug()<<"Start thread id:"<<QThread::currentThreadId();
        int count = 0;
        while(true)
        {
            if(count >= 10)
            {
                break;
            }
            qDebug()<<threadName<<" Count:"<<count++;
            QThread::msleep(500);
        }
    }
    
    //调用处
    MyRunnable* my_runnable = new MyRunnable("1# thread");
    my_runnable->setAutoDelete(true);
    
    MyRunnable* my_runnable_2 = new MyRunnable("2# thread");
    my_runnable_2->setAutoDelete(true);
    
    threadPool.start(my_runnable);
    threadPool.start(my_runnable_2);
    

    (二)QtConcurrent

    若有大量工作需要完成,则使用方式1、2、3均可,但是若只有一小段工作,需要在线程中完成,无论是使用QThread,还是moveToThread,更或者,使用QThreadPool,都有大材小用的感觉,这时候,使用 QtConcurrent 就是最佳选择

    下面的说明,以Qt自带的例子为基础,并加入部分修改,例子目录:..QtQt5.5.1_mingwExamplesQt-5.5qtconcurrent unfunction

    pro文件中添加模块

    QT += concurrent
    

    代码示例:

    QString hello(QString name)
    {
        qDebug() << "Hello" << name << "from" << QThread::currentThread();
        return name;
    }
    
    //掉用处
    QFuture<QString> f1 = QtConcurrent::run(hello, QString("Alice"));
    QFuture<QString> f2 = QtConcurrent::run(&threadPool, hello, QString("Bob"));
    f1.waitForFinished();
    f2.waitForFinished();
    
    qDebug()<<f1.result();
    qDebug()<<f2.result();
    

    输出如下:

    Hello "Alice" from QThread(0x1b1562a8, name = "Thread (pooled)")
    Hello "Bob" from QThread(0x1b156248, name = "Thread (pooled)")
    "Alice"
    "Bob"
    

    (1)说明:

    QFuture<T> QtConcurrent::run(Function function, ...);
    //QtConcurrent::run(QThreadPool::globalInstance(), function, ...);
    QFuture<T> QtConcurrent::run(QThreadPool * pool, Function function, ...);
    

    QtConcurrent::run() 方法的第一个参数是线程池,可以指定线程池,若没有指定,则使用全局线程池;

    (2)执行普通函数,并传参,获取返回值

    参考上例

    • 将需要传递的参数依次跟在函数名后面;
    • 使用 QFuture<T>result() 方法获取返回值;

    (3)执行非const成员函数

    QFuture<QString> f1 = QtConcurrent::run(this, &MainWindow::Hello, QString("Alice"));
    QFuture<QString> f2 = QtConcurrent::run(&threadPool, this, &MainWindow::Hello, QString("Bob"));
    
    • 线程池和传参以及返回值相同;
    • 既然是成员,则需要指定实例,且是非const,则可能需要修改成员,在函数名前传入实例指针或者实例的应用;

    (4)执行const成员

    // call 'QList<QByteArray>  QByteArray::split(char sep) const' in a separate thread
    QByteArray bytearray = "hello world";
    QFuture<QList<QByteArray> > future = QtConcurrent::run(bytearray, &QByteArray::split, ',');
    ...
    QList<QByteArray> result = future.result();
    

    const成员不会使用非const成员,所以,传入指针/引用或或者形参并没有区别,上例中,就是传入了形参

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/sherlock-lin/p/11708966.html
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