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  • Linux C 堆与栈的区别

    一、预备知识——程序的内存分配
    一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分
    1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
    2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表。
    3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后由系统释放
    4、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放
    5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。

    例子程序
    这是一个前辈写的,非常详细
    //main.cpp
    int a = 0; 全局初始化区
    char *p1;  全局未初始化区

    1. main()  
    2. {  
    3.     int b; //栈  
    4.     char s[] = "abc"//栈  
    5.     char *p2; //栈  
    6.     char *p3 = "123456"//123456在常量区,p3在栈上。  
    7.     static int c =0; //全局(静态)初始化区  
    8.     p1 = (char *)malloc(10);  
    9.     p2 = (char *)malloc(20); //分配得来得10和20字节的区域就在堆区。  
    10.     strcpy(p1, "123456"); //123456放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。  
    11. }  
    1. main()  
    2. {  
    3.     int b; //栈  
    4.     char s[] = "abc"//栈  
    5.     char *p2; //栈  
    6.     char *p3 = "123456"//123456在常量区,p3在栈上。  
    7.     static int c =0; //全局(静态)初始化区  
    8.     p1 = (char *)malloc(10);  
    9.     p2 = (char *)malloc(20); //分配得来得10和20字节的区域就在堆区。  
    10.     strcpy(p1, "123456"); //123456放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。  
    11. }  


    二、堆和栈的理论知识
    2.1申请方式

    栈(stack):
    由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为b开辟空间。
    堆(heap):
    由用户申请,并指明大小,在c中malloc函数
    如p1 = (char *)malloc(10);
    在C++中用new运算符
    如p2 = (char *)new(10);
    但是注意p1、p2本身是在栈中,它们指向的空间在堆中。

    2.2 申请后系统的响应
    栈(stack):只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。

    堆(heap):首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。

    2.3申请大小的限制
    栈(stack):在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在 WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。

    堆(heap):堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。

    2.4申请效率的比较:
    栈(stack):由系统自动分配,速度较快,但程序员是无法控制的。

    堆(heap):是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便.
    另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,它不是在堆,也不是在栈是直接在进程的地址空间中保留一快内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。

    2.5堆和栈中的存储内容
    栈(stack): 在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。
    当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。

    堆(heap):一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。

    2.6存取效率的比较
    char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa";
    char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb";

    aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的;
    而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的;
    但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。

    比如:

    1. #include <stdio.h>  
    2. void main()  
    3. {  
    4. char a = 1;  
    5. char c[] = "1234567890";  
    6. char *p ="1234567890";  
    7. a = c[1];  
    8. a = p[1];  
    9. return;  
    10. }  
    1. #include <stdio.h>  
    2. void main()  
    3. {  
    4. char a = 1;  
    5. char c[] = "1234567890";  
    6. char *p ="1234567890";  
    7. a = c[1];  
    8. a = p[1];  
    9. return;  
    10. }  


    对应的汇编代码
    10: a = c[1];
    00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh]
    0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl
    11: a = p[1];
    0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h]
    00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1]
    00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al
    第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指针值读到edx中,在根据edx读取字符,显然慢了。

    2.7小结:
    堆和栈的区别可以用如下的比喻来看出:
        使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自由度小。
        使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由度大。
    堆和栈的主要区别:<br     操作系统方面的堆和栈,如上面说的那些,不多说了。
        还有就是数据结构方面的堆和栈,这些都是不同的概念。这里的堆实际上指的就是(满足堆性质的)优先队列的一种数据结构,第1个元素有最高的优先权;栈实际上就是满足先进后出的性质的数学或数据结构。
        虽然堆栈,堆栈的说法是连起来叫,但是他们还是有很大区别的,连着叫只是由于历史的原因。

    三、栈和堆的主要区别 
    前面已经介绍过,栈是由编译器在需要时分配的,不需要时自动清除的变量存储区。里面的变量通常是局部变量、函数参数等。堆是由 malloc()函数(C++语言为 new 运算符)分配的内存块,内存释放由程序员手动控制,在 C 语言为 free 函数完成(C++中为 delete)。

    栈和堆的主要区别有以下几点: 
    (1)管理方式不同
    栈由编译器自动管理,无需程序员手工控制;
    堆空间的申请释放工作由程序员控制,容易产生内存泄漏。 

    (2)空间大小不同
    栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,当申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示溢出。因此,用户能从栈获得的空间较小。 
    堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。因为系统是用链表来存储空闲内存地址的,且链表的遍历方向是由低地址向高地址。由此可见,堆获得的空间较灵活,也较大。栈中元素都是一一对应的,不会存在一个内存块从栈中间弹出的情况。 

    (3)是否产生碎片
    对于堆来讲,频繁的 malloc/free(new/delete)势必会造成内存空间的不连续,从而造成大量的碎片,使程序效率降低(虽然程序在退出后操作系统会对内存进行回收管理)。 对于栈来讲,则不会存在这个问题。 

    (4)增长方向不同
    堆的增长方向是向上的,即向着内存地址增加的方向;
    栈的增长方向是向下的,即向着内存地址减小的方向。 

    (5)分配方式不同
    堆都是程序中由 malloc()函数动态申请分配并由 free()函数释放的;
    栈的分配和释放是由编译器完成的,栈的动态分配由 alloca()函数完成,但是栈的动态分配和堆是不同的,他的动态分配是由编译器进行申请和释放的,无需手工实现。

    (6)分配效率不同
    栈是机器系统提供的数据结构,计算机会在底层对栈提供支持:分配专门的寄存器存放栈的地址,压栈出栈都有专门的指令执行。堆则是 C 函数库提供的,它的机制很复杂,例如为了分配一块内存,库函数会按照一定的算法(具体的算法可以参考数据结构/操作系统)在堆内存中搜索可用的足够大的空间,如 果 没 有足够大的空间(可能是由于内存碎片太多),就有需要操作系统来重新整理内存空间,这样就有机会分到足够大小的内存,然后返回。显然,堆的效率比栈要低得多。

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