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  • 记录大神张鑫旭的一个插件抛物线运动效果《funParabola》

    funParabola

    原文链接里面有很好的讲述

    /*!
     * by zhangxinxu(.com) 2012-12-27 
     * you can visit http://www.zhangxinxu.com/wordpress/?p=3855 to get more infomation
     * under MIT license
    */
    var funParabola = function(element, target, options) {
    	/*
    	 * 网页模拟现实需要一个比例尺
    	 * 如果按照1像素就是1米来算,显然不合适,因为页面动不动就几百像素
    	 * 页面上,我们放两个物体,200~800像素之间,我们可以映射为现实世界的2米到8米,也就是100:1
    	 * 不过,本方法没有对此有所体现,因此不必在意
    	*/
    	
    	var defaults = {
    		speed: 166.67, // 每帧移动的像素大小,每帧(对于大部分显示屏)大约16~17毫秒 修改之后可以修改小球速度
    		curvature: 0.001,  // 实际指焦点到准线的距离,你可以抽象成曲率,这里模拟扔物体的抛物线,因此是开口向下的
    		progress: function() {},
    		complete: function() {}
    	};
    	
    	var params = {}; options = options || {};
    	
    	for (var key in defaults) {
    		params[key] = options[key] || defaults[key];
    	}
    	
    	var exports = {
    		mark: function() { return this; },
    		position: function() { return this; },
    		move: function() { return this; },
    		init: function() { return this; }
    	};
    	
    	/* 确定移动的方式 
    	 * IE6-IE8 是margin位移
    	 * IE9+使用transform
    	*/
    	var moveStyle = "margin", testDiv = document.createElement("div");
    	if ("oninput" in testDiv) {
    		["", "ms", "webkit"].forEach(function(prefix) {
    			var transform = prefix + (prefix? "T": "t") + "ransform";
    			if (transform in testDiv.style) {
    				moveStyle = transform;
    			}
    		});		
    	}
    	
    	// 根据两点坐标以及曲率确定运动曲线函数(也就是确定a, b的值)
    	/* 公式: y = a*x*x + b*x + c;
    	*/
    	var a = params.curvature, b = 0, c = 0;
    	
    	// 是否执行运动的标志量
    	var flagMove = true;
    	
    	if (element && target && element.nodeType == 1 && target.nodeType == 1) {
    		var rectElement = {}, rectTarget = {};
    		
    		// 移动元素的中心点位置,目标元素的中心点位置
    		var centerElement = {}, centerTarget = {};
    		
    		// 目标元素的坐标位置
    		var coordElement = {}, coordTarget = {};
    		
    		// 标注当前元素的坐标
    		exports.mark = function() {
    			if (flagMove == false) return this;
    			if (typeof coordElement.x == "undefined") this.position();
    			element.setAttribute("data-center", [coordElement.x, coordElement.y].join());
    			target.setAttribute("data-center", [coordTarget.x, coordTarget.y].join());
    			return this;
    		}
    		
    		exports.position = function() {
    			if (flagMove == false) return this;
    			
    			var scrollLeft = document.documentElement.scrollLeft || document.body.scrollLeft,
    				scrollTop = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop;
    			
    			// 初始位置
    			if (moveStyle == "margin") {
    				element.style.marginLeft = element.style.marginTop = "0px";
    			} else {
    				element.style[moveStyle] = "translate(0, 0)";
    			}
    			
    			// 四边缘的坐标
    			rectElement = element.getBoundingClientRect();
    			rectTarget = target.getBoundingClientRect();
    			
    			// 移动元素的中心点坐标
    			centerElement = {
    				x: rectElement.left + (rectElement.right - rectElement.left) / 2 + scrollLeft,
    				y: rectElement.top + (rectElement.bottom - rectElement.top) / 2	+ scrollTop
    			};
    			
    			// 目标元素的中心点位置
    			centerTarget = {
    				x: rectTarget.left + (rectTarget.right - rectTarget.left) / 2 + scrollLeft,
    				y: rectTarget.top + (rectTarget.bottom - rectTarget.top) / 2 + scrollTop		
    			};
    			
    			// 转换成相对坐标位置
    			coordElement = {
    				x: 0,
    				y: 0	
    			};
    			coordTarget = {
    				x: -1 * (centerElement.x - centerTarget.x),
    				y:  -1 * (centerElement.y - centerTarget.y)	
    			};
    			
    			/*
    			 * 因为经过(0, 0), 因此c = 0
    			 * 于是:
    			 * y = a * x*x + b*x;
    			 * y1 = a * x1*x1 + b*x1;
    			 * y2 = a * x2*x2 + b*x2;
    			 * 利用第二个坐标:
    			 * b = (y2+ a*x2*x2) / x2
    			*/
    			// 于是
    			b = (coordTarget.y - a * coordTarget.x * coordTarget.x) / coordTarget.x;	
    			
    			return this;
    		};		
    		
    		// 按照这个曲线运动
    		exports.move = function() {
    			// 如果曲线运动还没有结束,不再执行新的运动
    			if (flagMove == false) return this;
    			
    			var startx = 0, rate = coordTarget.x > 0? 1: -1;
    
    			var step = function() {
    				// 切线 y=2ax+b
    				var tangent = 2 * a * startx + b;
    				// 下面是根据确定的移动速度,得到当前切线下x也就是水平方向移动的大小
    				// 已知两点之间的距离为
    				// Math.sqrt((x2-x1) * (x2-x1) + (y2-y1) * (y2-y1));
    				// 因此应当是
    				// Math.sqrt(△x*△x + △y*△y) = speed
    				// 因为写这段代码的时候,脑子不在线,所以,根号忘记了
    				// 就套用了下面的公式(导致很多小伙伴不理解,这里说声抱歉)
    				// 不过对于大功能并不影响,就是这个speed参数值有些大,哈哈
    				// y*y + x*x = speed
    				// (tangent * x)^2 + x*x = speed
    				// x = Math.sqr(speed / (tangent * tangent + 1));
    				startx = startx + rate * Math.sqrt(params.speed / (tangent * tangent + 1));
    				
    				// 防止过界
    				if ((rate == 1 && startx > coordTarget.x) || (rate == -1 && startx < coordTarget.x)) {
    					startx = coordTarget.x;
    				}
    				var x = startx, y = a * x * x + b * x;
    				
    				// 标记当前位置,这里有测试使用的嫌疑,实际使用可以将这一行注释
    				element.setAttribute("data-center", [Math.round(x), Math.round(y)].join());
    				
    				// x, y目前是坐标,需要转换成定位的像素值
    				if (moveStyle == "margin") {
    					element.style.marginLeft = x + "px";
    					element.style.marginTop = y + "px";
    				} else {
    					element.style[moveStyle] = "translate("+ [x + "px", y + "px"].join() +")";
    				}
    				
    				if (startx !== coordTarget.x) {
    					params.progress(x, y);
    					window.requestAnimationFrame(step);	
    				} else {
    					// 运动结束,回调执行
    					params.complete();
    					flagMove = true;	
    				}
    			};
    			window.requestAnimationFrame(step);
    			flagMove = false;
    			
    			return this;
    		};
    		
    		// 初始化方法
    		exports.init = function() {
    			this.position().mark().move();
    		};
    	}
    	
    	return exports;
    };
    
    /*! requestAnimationFrame.js
     * by zhangxinxu 2013-09-30
    */
    (function() {
        var lastTime = 0;
        var vendors = ['webkit', 'moz'];
        for(var x = 0; x < vendors.length && !window.requestAnimationFrame; ++x) {
            window.requestAnimationFrame = window[vendors[x] + 'RequestAnimationFrame'];
            window.cancelAnimationFrame = window[vendors[x] + 'CancelAnimationFrame'] ||    // name has changed in Webkit
                                          window[vendors[x] + 'CancelRequestAnimationFrame'];
        }
    
        if (!window.requestAnimationFrame) {
            window.requestAnimationFrame = function(callback, element) {
                var currTime = new Date().getTime();
                var timeToCall = Math.max(0, 16.7 - (currTime - lastTime));
                var id = window.setTimeout(function() {
                    callback(currTime + timeToCall);
                }, timeToCall);
                lastTime = currTime + timeToCall;
                return id;
            };
        }
        if (!window.cancelAnimationFrame) {
            window.cancelAnimationFrame = function(id) {
                clearTimeout(id);
            };
        }
    }());
    
    

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