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  • 设计模式之策略模式

    策略模式学习笔记。学得有点慢哈,但还是日有所进,我相信长时间坚持学习下去总会有进步。题目:做一个商场收银软件,营业员根据客户所购买的单价和数量,向客户收费。我在这里就不写客户端了,直接在控制台模拟输入。

    来个最直接的:

     1 public class GoodsCalculator {
     2     double total = 0;
     3     public static void main(String[] args) {
     4         GoodsCalculator gc = new GoodsCalculator();
     5 //        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
     6         while(true){
     7             Scanner scanner = new Scanner(System.in);
     8             System.out.println("请输入商品单价: ");
     9             String str = scanner.nextLine();        
    10             //输入'/'结束循环
    11             if("/".equals(str)){
    12                 break;
    13             }
    14             double price = Double.valueOf(str);
    15             System.out.println("请输入商品数量:");
    16             int number = Integer.valueOf(scanner.nextLine());
    17             System.out.println("请输入折扣:");
    18             double discount = Double.valueOf(scanner.nextLine());
    19             double totalPrice = gc.calculate(price,number,discount);
    20             System.out.println("此商品总价:" + totalPrice);
    21             gc.total = gc.total + totalPrice;
    22             System.out.println("总花费:" + gc.total);
    23         }
    24     }
    25     public double calculate(double price, int number,double discount){
    26         return  (price * number * discount);
    27     }
    28 }

    从控制台输入商品单价、数量和折扣,再显示出此商品总价和总花费。这里收回上次的吐槽,原来可以插入代码,如此优美,刚入园,多多体谅。上面代码实现了简单的收银功能,但如果商场不想通过打折的方式促销,而改为满300减100或者其他方式,那怎么办呢?下面就用简单工厂模式实现以下。

    public interface ICash {
        public double calculatePrice(Double price);
    }
    public class CashDiscount implements ICash {
    
        private double discount = 1;
        public CashDiscount(double discount){
            this.discount = discount;
        }
        public double calculatePrice(Double price) {
            // TODO Auto-generated method stub
            return price * discount;
        }
    }
    public class CashNormal implements ICash {
        
        @Override
        public double calculatePrice(Double price) {
            // TODO Auto-generated method stub
            return price;
        }
    
    }
    public class CashReturn implements ICash {
        private double reach;
        private double reduce;
        public CashReturn(double reach, double reduce){
            this.reach = reach;
            this.reduce = reduce;
        }
        @Override
        public double calculatePrice(Double price) {
            // TODO Auto-generated method stub
            return price - ((int)(price/reach) * reduce);
        }
    
    }
    public class CashFactory {
        public static ICash createCashAccept(String type){
            ICash cash = null;
            if("打八折".equals(type)){
                cash = new CashDiscount(0.8);
            }else if("满300减100".equals(type)){
                cash = new CashReturn(300,100);
            }else if("正常收费".equals(type)){
                cash = new CashNormal();
            }else if("满500减200".equals(type)){
                cash = new CashReturn(500,200);
            }
            return cash;
        }
    }
    public class GoodsCalculator2 {
        double total = 0;
        public static void main(String[] args) {
            // TODO Auto-generated method stub
            GoodsCalculator2 gc = new GoodsCalculator2();
            while(true){
                Scanner scanner = new Scanner(System.in);
                System.out.println("请输入商品单价: ");
                String str = scanner.nextLine();        
                if("/".equals(str)){
                    break;
                }
                double price = Double.valueOf(str);
                System.out.println("请输入商品数量:");
                int number = Integer.valueOf(scanner.nextLine());
                System.out.println("请输入折扣:");
                String type = scanner.nextLine();
                ICash cash = CashFactory.createCashAccept(type);
                double totalPriceTemp = price * number;
                double totalPrice = cash.calculatePrice(totalPriceTemp);
                System.out.println("此商品总价:" + totalPrice);
                gc.total = gc.total + totalPrice;
                System.out.println("总花费:" + gc.total);
            }
        }
    
    }

    这里打折基本都是一样的,只要有个初始化的参数就行。满几送几的需要两个参数才行。除了打折和满几送几方式,现在如果需要增加新的促销方式,则需要新增ICash子类,同时修改下工厂类。这样就不算太麻烦了。“面向对象的编程,并不是类越多越好,类的划分是为了封装,但分类的基础是抽象,具有相同属性和功能的对象的抽象集合才是类”。打一折和打九折只是形式不同,抽象分析出来,所有的打折方法都是一样的,所以打折算法应该是一个类。

    显然简单工厂模式是能解决这个问题的。但还能不能有更好的写法呢?

    策略模式(strategy):它定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。

    由图可以分析出策略模式和简单工厂模式其实挺像的。主要是Context类的不同。

    public class CashContext {
        ICash cash = null;
        public CashContext(String type){
            if("打八折".equals(type)){
                cash = new CashDiscount(0.8);
            }else if("满300减100".equals(type)){
                cash = new CashReturn(300,100);
            }else if("正常收费".equals(type)){
                cash = new CashNormal();
            }else if("满500减200".equals(type)){
                cash = new CashReturn(500,200);
            }
        }
        public double getTotalPrice(double priceTemp){
            return cash.calculatePrice(priceTemp);
        }
    }

    可以看出,他们不同之处在于简单工厂模式需要让客户端认识两个类,ICash和CashFactory。而策略模式只要认识一个CashContext就可以了。耦合更加降低。

    策略模式总结:

    策略模式是定义一系列算法的方法。从概念上看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合。

    优点:

    策略模式的strategy类层次为context定义了一系列的可供重用的算法和行为。继承有助于析取出这些算法的公共功能。对于打折、返利或其他的算法,其实都是对实际商品收费的一种计算方式,通过继承,可以得到他们的公共功能。另一个优点就是简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试,修改其中一个不会影响其他的算法。策略模式封装了变化。策略模式是用来封装算法的,但在实践中,我们发现可以用它来封装几乎任何类型的规则,只要在分析过程中听到需要在不同时间应用不同的业务规则,就可以考虑使用策略模式处理这种变化的可能性。

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