一、using作为指令,有如下两个作用
1、导入其他命名空间或命名空间中定义的类型,这样就可以不必对类型使用完全限定名了。
注意:(1) using引入命名空间,并不等于编译器编译时加载该命名空间所在的程序集,程序集的加载决定于程序中对该程序集是否存在调用操作,如果代码中不存在任何调用操作则编译器将不会加载using引入命名空间所在程序集。因此,在源文件开头,引入多个命名空间,并非加载多个程序集,不会造成“过度引用”的弊端。
(2)使用using System指令后,一个有趣的结果是,可以使用不同的大小写形式来表示字符串数据类型:String 或者string。前一个版本依赖于using System指令,后一个版本使用string关键字。两者在C#中都合法地引用了System.String数据类型,最终生成的CIL代码毫无区别。
(3)using指令不仅可以在文件的顶部声明,还可以在命名空间声明的顶部进行声明。
例如:namespace Awl.Michaelis.EssentialCSharp
{ using System;
.............
}
两者的区别在于:后者的using指令只在你声明的那个命名空间内有效。例如在命名空间Awl.Michaelis.EssentialCSharp的外部又声明了一个新的命名空间,那么新的命名空间不会受到using System指令的影响。
2、为命名空间或类型创建别名。
例如:using MyCompany = PC.Company; //命名空间的别名。
using Project = PC.Company.Project; //类型的别名
注意:为命名空间或类型创建别名通常有以下两个原因:
(1) 缩写一个长名称。
(2)消除同名的两个类型的歧义。
例如:在于同一文件中引入的不同命名空间中包括了相同名称的类型,如SharpMap.Geometries.Point与System.Drawing.Point。为了避免出现名称冲突,可以通过设定别名来解决:
using SGPoint = SharpMap.Geometries.Point;
using SDPoint = System.Drawing.Point;
尽管我们可以通过类型全名称来加以区分,但是这显然不是最佳的解决方案。用using指令创建别名,有效的解决了这种可能的命名冲突,才是最佳的解决方案。
二、using作为语句,用于定义一个范围,在此范围的末尾将释放对象。
1、使用方法
using 语句允许程序员指定使用资源的对象应当何时释放资源。using 语句中使用的对象必须实现 IDisposable 接口。此接口提供了 Dispose 方法,该方法将释放此对象的资源。
①可以在 using 语句之前声明对象。
Font font2 = new Font("Arial", 10.0f);
using (font2)
{
// use font2
}
②可以在 using 语句之中声明对象。
using (Font font2 = new Font("Arial", 10.0f))
{
// use font2
}
③可以有多个对象与 using 语句一起使用,但是必须在 using 语句内部声明这些对象。
using (Font font3=new Font("Arial",10.0f), font4=new Font("Arial",10.0f))
{
// Use font3 and font4.
}
2、注意事项
①using只能用于实现了IDisposable接口的类型,禁止为不支持IDisposable接口的类型使用using语句,否则会出现编译错误;
②using语句适用于清理单个非托管资源的情况,而多个非托管对象的清理最好以try-finnaly来实现,因为嵌套的using语句可能存在隐藏的Bug。内层using块引发异常时,将不能释放外层using块的对象资源;
③using语句支持初始化多个变量,但前提是这些变量的类型必须相同,例如:
using(Pen p1 = new Pen(Brushes.Black), p2 = new Pen(Brushes.Blue))
{
//
}
④针对初始化多个不同类型的变量时,可以都声明为IDisposable类型,例如:
using (IDisposable font = new Font("Verdana", 12), pen = new Pen(Brushes.Black))
{
float size = (font as Font).Size;
Brush brush = (pen as Pen).Brush;
}
3、using语句的实质
在程序编译阶段,编译器会自动将using语句生成为try-finally语句,并在finally块中调用对象的Dispose方法,来清理资源。所以,using语句等效于try-finally语句,例如:
Font f2 = new Font("Arial", 10, FontStyle.Bold);
try
{
//执行文本绘制操作
}
finally
{
if (f2 != null) ((IDisposable)f2).Dispose();
}