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  • 【转载】using 关键字小结

    一、using作为指令,有如下两个作用

    1、导入其他命名空间或命名空间中定义的类型,这样就可以不必对类型使用完全限定名了

           注意:(1) using引入命名空间,并不等于编译器编译时加载该命名空间所在的程序集,程序集的加载决定于程序中对该程序集是否存在调用操作,如果代码中不存在任何调用操作则编译器将不会加载using引入命名空间所在程序集。因此,在源文件开头,引入多个命名空间,并非加载多个程序集,不会造成“过度引用”的弊端。
            (2)使用using System指令后,一个有趣的结果是,可以使用不同的大小写形式来表示字符串数据类型:String 或者string。前一个版本依赖于using System指令,后一个版本使用string关键字。两者在C#中都合法地引用了System.String数据类型,最终生成的CIL代码毫无区别。

            (3)using指令不仅可以在文件的顶部声明,还可以在命名空间声明的顶部进行声明。

    例如:namespace Awl.Michaelis.EssentialCSharp

                 {             using  System;

                           .............

              }

            两者的区别在于:后者的using指令只在你声明的那个命名空间内有效。例如在命名空间Awl.Michaelis.EssentialCSharp的外部又声明了一个新的命名空间,那么新的命名空间不会受到using System指令的影响。

    2、为命名空间或类型创建别名。

        例如:using MyCompany = PC.Company;       //命名空间的别名。
                   using Project = PC.Company.Project; //类型的别名

        注意:为命名空间或类型创建别名通常有以下两个原因:

            (1) 缩写一个长名称。

            (2)消除同名的两个类型的歧义。

             例如:在于同一文件中引入的不同命名空间中包括了相同名称的类型,如SharpMap.Geometries.Point与System.Drawing.Point。为了避免出现名称冲突,可以通过设定别名来解决:
                    using SGPoint = SharpMap.Geometries.Point;
                    using SDPoint = System.Drawing.Point;
            尽管我们可以通过类型全名称来加以区分,但是这显然不是最佳的解决方案。用using指令创建别名,有效的解决了这种可能的命名冲突,才是最佳的解决方案。

    二、using作为语句,用于定义一个范围,在此范围的末尾将释放对象。

       1、使用方法

         using 语句允许程序员指定使用资源的对象应当何时释放资源。using 语句中使用的对象必须实现 IDisposable 接口。此接口提供了 Dispose 方法,该方法将释放此对象的资源。
        ①可以在 using 语句之前声明对象。
          Font font2 = new Font("Arial", 10.0f);
          using (font2)
          {
              // use font2
          }
        ②可以在 using 语句之中声明对象。
          using (Font font2 = new Font("Arial", 10.0f))
          {
              // use font2
          }
        ③可以有多个对象与 using 语句一起使用,但是必须在 using 语句内部声明这些对象。
            using (Font font3=new Font("Arial",10.0f), font4=new Font("Arial",10.0f))
          {
              // Use font3 and font4.
          }

      2、注意事项
       

            ①using只能用于实现了IDisposable接口的类型,禁止为不支持IDisposable接口的类型使用using语句,否则会出现编译错误;
      ②using语句适用于清理单个非托管资源的情况,而多个非托管对象的清理最好以try-finnaly来实现,因为嵌套的using语句可能存在隐藏的Bug。内层using块引发异常时,将不能释放外层using块的对象资源;
      ③using语句支持初始化多个变量,但前提是这些变量的类型必须相同,例如:
            using(Pen p1 = new Pen(Brushes.Black), p2 = new Pen(Brushes.Blue))
          {
              //
          }
           ④针对初始化多个不同类型的变量时,可以都声明为IDisposable类型,例如:
            using (IDisposable font = new Font("Verdana", 12), pen = new Pen(Brushes.Black))
          {
              float size = (font as Font).Size;
              Brush brush = (pen as Pen).Brush;
          }

       3、using语句的实质


              在程序编译阶段,编译器会自动将using语句生成为try-finally语句,并在finally块中调用对象的Dispose方法,来清理资源。所以,using语句等效于try-finally语句,例如:
        Font f2 = new Font("Arial", 10, FontStyle.Bold);
      try
      {
          //执行文本绘制操作
      }
      finally
      {
          if (f2 != null) ((IDisposable)f2).Dispose();
      }

    如果没有一直坚持,也不会有质的飞跃,当生命有了限度,每个人的价值就会浮现。
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