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  • openfire开发

    原文:http://redhacker.iteye.com/blog/1919329

    一、说在前面 

    在继上篇Openfire3.8.2在eclipse中Debug方式启动最简单的方式后,我研究了openfire的插件开发,在研究过程中,参考了多位朋友的博客的内容,特别是csdn上这位同学的博客,里面有关于如何开发最简单的插件和聊天插件的内容,我按照博主的内容进行了插件开发,并改进了博主的插件打包脚本,自认为比较完美了,拿出来和大家分享一下。 

    二、示例插件的功能 

    这个插件很简单,就是在openfire Server启动时,和关闭时,在控制台打印出消息。 

    三、插件开发的目录结构设计 

    我们先看一下openfire源码的插件开发目录结构: 

     

    openfire自带的插件结构如下: 

     

    我们仿照openfire源码自己创建的插件项目目录结构如下(基本上保持和官方的一致) 

     

    四、插件程序 

    我们写了一个很简单的插件程序,如下所示: 

     

    五、插件打包及部署 

    看看我们插件的部署所要注意的事项: 



    打包脚本的位置及打包生成插件的位置: 

     

    进行打包: 

     

     



    打包成功的helloworld.jar部署到openfire服务器,部署很简单,只需要进行拷贝到特定的目录,如下所示: 

     

    这个插件测试很简单,只要启动openfire,就可以看到插件的运行结果如下: 

     

    结束语: 

    后续开发我们就按照这个标准的目录进行开发,不用再写任何打包脚本,打包脚本可以复用,只需要修改一个插件的名字,并将要打包的插件代码提升到源码目录就可以了(其他插件的源码路径必须移除),十分方便!我将代码传到博客,让我们一起开始openfire插件开发之旅吧!! 

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/shihaiming/p/5871115.html
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