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  • 联竣企划招聘题

    前言:200610月写的面试题,之后我获得了一个入行的机会。在联峻呆了一周后,策划主管说我同他沟通不足,最终遭到淘汰。PS:不是整个团队,而是他一个人。这是那个策划主管辞退我的惟一理由。这件事使我明白了同主管沟通的重要性,不过这个代价未免太大了。

    联竣企划招聘题(答题者:姜帆)

     

    1、您认为自己最适合担任执行企划的哪种角色?

    a)    编剧

    b}    创意企划

    c}    数值企划

    d)    其他

    理由:

     

    创意企划。想法人人都有,但是只有能够将其写在纸上形成文档,并在写作过程中形成新的创意,进而成为可以给程序实现的才能算作真正的创意。我也有很多的想法,平时在思考过程中,自己不光以玩家角度思考问题,也更多的以设计者的角度思考问题。所以,我认为自己适合担任创意企划。

    2、请您提出三点独特的游戏玩法创意或游戏见解。

     

    答:游戏见解部分。我认为,未来的游戏,包括角色扮演游戏有六大发展潮流。

    A、开放性。《魔法门》、《上古卷轴》、《博德之门》、《辐射》等一系列经典CRPG,无一不体现着一个永恒的游戏制作理念,这就是“自由”。一个宏大而真实的、并拥有众多可自由探索区域的游戏,更加能够营造出一个真实的游戏世界,并进而激发玩家的探索欲望。

    B、多线性。RPG最重要的特点就是模拟角色的成长,我认为完全可采用多线性的架构来达成这一点,而不必再采用讨厌的“踩地雷”的战斗方式,以及大量而复杂的迷宫的设定。《魔法门》、《博德之门》、《辐射》等一系列经典CRPG都说明采用多线性的架构是可行的。

    C、拓展性。从CS、无冬、上古、魔兽等不难看出MOD给游戏带来的拓展性这种特质。MOD,没有不可能的。它利用玩家的智慧和力量,使游戏中的世界更加的完美。创造一个“可以创造世界”的游戏,将是未来游戏的发展趋势和潮流。

     

    D、动作化。从上古卷轴的动作化,和DDO首创的“网络游戏格斗化”,都说明随着未来包括第二代互联网技术,“电影化”的图形技术在内的众多IT技术的发展和应用,限制游戏动作化的瓶颈不在,使得未来游戏动作化、格斗化成为了一股不可阻挡的趋势。个人认为,RPG的根本在于模拟角色的成长,此决定了RPG注定是一个数字成堆的游戏。而“成长系统”

    将直接决定一款RPG的水平。当“动作化”应用到游戏中后,数值的作用就会削弱,也就是说“成长系统”的重要性就会减弱。自然的,游戏便开始偏离角色扮演游戏的身份了。所以,RPG的“动作化”趋势和其核心制作理念“模拟人物的成长”之间的关系是一个极难调和的矛盾。如何平衡和解决这个矛盾,是未来RPG发展的课题之一。

    E、拟真性。这个不用多说了。

    F、电影化。从TV游戏可以看出这样的趋势,即游戏“电影化”。随着3D技术等图形技术的进一步发展,未来的游戏“电影化”,并进而发展成“可以互动的电影”将成为可能。

    3、请您编写一段对白,能够表现人物个性及交代清楚剧情。

     

    吴松:店家,好酒好肉尽管上!

    (看见吴松一身破衣烂衫,掌柜的和小二一阵交头接耳)

    小二:嘿嘿,客官,本店的规矩是先付帐后……。

    (没等小二说完,吴松便打断了他的话)

    吴松:哼!你怕我没钱付帐不成?!

    小二:本店本小利薄,实在是有苦难言啦。

    (吴松放声大笑,接着从怀中取出一锭银子放在桌上)

    吴松:哼!还不快拿酒来!

    小二:是是是!客官请稍候!

    (小二将酒菜端上)

    小二:客官,酒菜来了,请您慢用。

    (吴松喝了一口酒)

    吴松:我呸!你这是什么酒!分明是掺了水的!

    (吴松一把抓住小二衣领,高举拳头做出打人状)

    小二:哎哎哎,好汉饶命!好汉饶命!好汉饶命呀!

    掌柜:请息怒!客官请息怒!小二有眼不识泰山,多有得罪!还望客官多多包涵!

    4、请您选择一款自己最熟悉的网络游戏,评述这款游戏的特色、优点、缺点。

     

    答:《魔兽世界》。我认为其有两点最大的特色,即任务和副本。在这我只谈WOW的任务系统。

    WOW的任务系统的优点是明显的,关键是取代了以前打怪练级的方式,而代之以任务来模拟角色的成长。这是WOW的任务系统的最大的优点。我个人认为,打怪练级同“踩地雷”的方式本质上是没有区别的。

     

    由于WOW的任务种类只有5种,完成任务的方式也较单调,但这样却可以利用重用体系达到大量的量产任务的目的。从WOW的不断的更新也可以看出来效果。这既是WOW的任务系统的优点亦是其缺点,因为时间长了就不能满足玩家的新鲜感了。如何解决这个问题是关键。

     

    以下是我以前写的一篇文章,即是针对WOW任务系统的此一不足而写的。

     

    任务应该给玩家高自由度的发展空间,也就是所谓的任务系统多样化。

     

    任务系统多样化包括:任务种类的多样化、任务完成方式的多样化、任务奖励的多样化、任务故事剧情的多线性。

     

    1、任务种类的多样化。

     

    在这一点上,单机的侠客游、网游的WOW等游戏还是很值得借鉴的。个人认为,任务不能只是单纯的杀怪之类的。要保持玩家对游戏的热情,也就是对游戏的新鲜感,必须使得任务种类多样化。

     

    以下是我对任务多样化的一些设想:

     

    送信:向某个NPC送信,比如情书。

    送货:向某个NPC送货物。

    卖货:为某个NPC买卖特殊的或者稀有的货品。

    杀怪:顾名思义。

    找物:为NPC找东西。

    守卫:做为银行和运钞车的守卫,或者作为某个NPC的守卫,保护货物或者NPC达到某个区域等。

    巡逻:为城市巡逻,防止敌对势力的渗透。

    探索:探索某个区域。

    通缉:捉拿恶意PK玩家的玩家,或者某个声望值较高的敌对势力的玩家。

    消灭:消灭某个敌对势力的工会。

    铁匠:打造某个特殊的物品。

    合成:找到多种不同的物品,并将其组合或者打造成一件新的物品。

    炼金:通过草药或者炼金技能获得物品

    制图:探索某个区域之后,绘制这个区域的地图。

    暗杀:暗杀某个敌对势力的NPC或者是玩家

    偷窃:偷窃某个NPC或者玩家的物品。

     

    2、任务的完成方式

     

    任务的完成方式多样化,可以充分体现任务的多线性发展,以及游戏的自由度。

     

    举个例子,某人的房间有一个箱子,箱子里有一样任务必须用到的道具。玩家可以选择杀了这个人取得道具;也可以通过完成其他任务的方式换得道具;还可以偷窃他身上的钥匙,趁晚上此人睡觉时偷窃道具;如果偷窃技能不高,还可以趁天黑潜行并强行撬锁。总之,玩家也将由此承担自己行为所带来的一系列后果。

     

    还是上面那个例子,比如玩家刚好是一个不喜欢打打杀杀、等级较低且又不擅长偷窃开锁技能的角色,那怎么办呢?那就应该让玩家的其他技能发挥作用。如交涉技能,通过交涉让NPC乖乖将道具交出;或者是打造技能,直接将这种道具打造出来;还可以通过贿赂的方法,这个考验玩家的赚钱的能力,也就是交易技能。

     

    整理一下上面例子中的元素,要实现的包括以下部分:

     

    技能:包括开锁、潜行、偷窃、交涉、制造、交易等。

     

    道具:包括箱子(容器)、钥匙(与箱子互动)、宝物(任务目标)、原料(制造宝物的条件)、货币(贿赂的本钱)等。

     

    环境:昼夜交替。

     

    脚本:包括人工智能脚本和互动功能脚本两方面。

     

    人工智能脚本包括交涉、贿赂、作息、战斗、施展魔法、使用技能、逃跑、使用道具、收集宝物、仇恨机制、阵营机制、移动等各种行为动作方面的设定。

     

    互动功能脚本包括开锁、上锁、关门、开门、打开容器、关上容器、打碎容器等方面的设定。

     

    此外,还有任务奖励、势力状况变更等设定。

     

    具体说,就是游戏中设计了多少种技能,都要让玩家有用武之地。这样,不至于让某种技能成为鸡肋,更不至于让游戏沉沦为只是简单的打打杀杀。

     

    3、任务的故事情节

     

    一个感人至深的故事,或者是一个曲折离奇的故事都将深深的吸引玩家。

     

    任务剧情的多线性发展,让玩家有更多主宰自己发展的路线。像《辐射》系列、《上古卷轴》系列、《魔法门》系列等采用的都是开放式的剧情结构。个人认为,这个方面欧美RPG就做的不错,而CRPG一般给人的感觉,相较日式RPG也是自由度更大。

     

    4、任务的奖励

     

    为了吸引玩家做任务,需要注意任务奖励设置的合理性,此外多样化也是很有必要的。在设置奖励中,可以是一些通常的东西:如物品、经验点、天赋技能点等;也可以是一些特殊的:如一条信息、某个物品碎片、隐藏的任务、特殊的魔法、独特的称号等。

     

    可以说任务的多样化是很有好处的。首先,保持玩家的新鲜感、其次,增加游戏的拟真性,使游戏更加接近于真实。第三,给玩家高自由度的发展空间,使得游戏更加的好玩。

     

    以上,便是所谓的任务系统多样化设计理念。

     

           在任务系统的架构与实现过程中,根据实际情况,只需有选择的采用其中的一部分多样化设计即可。

     

    5、请用自己的名字写一段广告语,20个字以内。

     

    一帆风顺,唯有江帆。

     

    6、如果您有任何额外的附件(如企划草案、诗歌、文章或者任何作品)可以更好地说明您的能力,请选择一篇和以上的答案一起寄来。

     

    知道了。已经附上自己的附件和文章。

     

    7、请您告知期望的薪资?

    我尚未入行,不了解行业薪资的状况,所以不好说。大概15003000

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