线程在C#中有5个优先级:Highest、AboveNormal、Normal、BelowNormal和Lowest。讲到线程的优先级,就 会涉及线程的调度。Windows系统是一个基于优先级的抢占式调度系统。在系统中,如果有一个线程的优先级较高,并且它正好处在就绪状态,系统总是会优 先运行该线程。换句话说,高优先级的线程总是在系统调度算法中获取更多的CPU执行时间。
我们可以在一个单CPU系统中测试下面的代码:
- static void Main(string[] args)
- {
- long t1Num = 0;
- long t2Num = 0;
- CancellationTokenSource cts = new CancellationTokenSource();
- Thread t1 = new Thread(() =>
- {
- while (true && !cts.Token.IsCancellationRequested)
- {
- t1Num++;
- }
- });
- t1.IsBackground = true;
- t1.Priority = ThreadPriority.Highest;
- t1.Start();
- Thread t2 = new Thread(() =>
- {
- while (true && !cts.Token.IsCancellationRequested)
- {
- t2Num++;
- }
- });
- t2.IsBackground = true;
- t2.Start();
- Console.ReadLine();
- //停止线程
- cts.Cancel();
- Console.WriteLine("t1Num:" + t1Num.ToString());
- Console.WriteLine("t2Num:" + t2Num.ToString());
- }
结果我们会发现,如果这段程序运行在单核计算机中,优先级为Highest的线程t1,其输出值几乎总是会大于优先级为Normal(默认)的线程t2。
在C#中,使用Thread和ThreadPool新起的线程,默认优先级都是Normal。虽然可以像上面的示例那样去修改线程的优先级,但是一 般不建议这样做。当然,如果是一些非常关键的线程,我们还是可以提升线程的优先级的。这些关键线程应当具有运行时间短、能即刻进入等待状态等特征。