IronJS是DLR上的ECMAScript 3.0实现。其作者Fredrik Holmström最近在i-programmer的访谈上深入讨论在DLR上做语言实现的各种细节。
Fredrik特别强调DLR为他省下了很大的工作量:
DLR自带了很多好东西。
语言互操作是其中之一。DLR本身代码的坚实可靠。输出IL等很大比例的设施它都帮你准备好了。
Fredrik指出DLR有两种用法,一种是通过特殊的binder类/对象来关联操作,另一种是把DLR当作IL生成器和编译工具,然后自行做绑定。前一种速度较慢,IronJS用的是后一种方案。根据去年的基准测试报告,速度已经超过IE8的引擎。
自己做binding的副作用,是牺牲了与其他DLR语言互操作的天然能力。
IronJS的解析器当前用F#写成,而核心运行时是用C#写的。为了提升速度,Fredrik计划在下一版本中将所有的F#代码替换为C#。他又在和Scott Hanselmann进行的访谈中提到,IronJS既然建立在CLR之上,撞上性能墙只是迟早问题,无法跟原生代码的V8相比。
如果你想在DLR上实现自己的语言,阅读文档是个好的开始。“Iron”系列语言的源代码也是很好的阅读材料,如IronPython或者IronRuby。