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  • 前端模块化设计思路

    在博客园的知识库里面看到这篇文章,找到原文,我也说怎么写得这么专业呢,原来是出版百度泛用户体验的博客,与我很久以前看的一篇“面向对象的CSS ”观点有点类似,都是把软件开发中的一些理论与前端开发结合起来就发挥出巨大的威力。有空我把那篇也贴出来。

     全文如下:

    模块化概念

      模块化就是为了减少循环依赖,减少耦合,提高设计的效率。为了做到这一点,我们需要有一个设计规则,所有的模块都在这个规则下进行设计。良好的 设计规则,会把耦合密集的设计参数进行归类作为一个模块,并以此划分工作任务。而模块之间彼此通过一个固定的接口(所谓的可见参数)进行交互,除此之外的 内部实现(所谓的隐参数)则由模块的开发团队进行自由发挥。

      程序模块化的目的:

    减少循环依赖
    减少耦合
    提高设计效率

      程序模块化的实施:

    把耦合密集的归为一个模块
    模块间通过固定的接口交互
    模块内部实现自由发挥

      HTML CSS Images的模块化设计

      页面模块化的实施,这里指的是针对除去JavaScript部分的页面代码进行模块化实施。通过html css 图片进行模块化。

      页面模块化的实施思路是高度耦合的页面片段封装,模块布局作为公开接口,高度耦合的页面进行封装,使用独立的css文件,高度耦合的图片进行封 装,给某类相关性强的图片建立文件夹。

      页面模块化的目的是,实现多人协同开发页面,提高页面研发速度和降低维护难度。研发速度的提升体现在多人协同并行开发, 维护难度体现在减少版本的混乱,根据模块区分版本降低版本间代码冲突和文件错误覆盖。 

      拆分页面模块,从小到大的分解

      1. 拆分页面模块

      一个页面有很多个小单元模块组成,他来自有原始需求文档,比如logo,导航,内容1,内容2,内容3,内容4,尾部导 航,版权信息等等。根据他们就可以拆分出基本的模块。

      2. 拆分网站模块

      将整个网站安排频道或者分类进行拆分,比如首页,内容页,文字列表页,图片列表页,频道1页面,频道2页面,分类1页面,分类2页面,后台管理 页面,等等。

      3. 每个网站作为一个模块。比如商城站,支付站,论坛,三个站独立为三个大模块。

      模块化实现

      1. 高度耦合提取为一个模块,用模块代码作用域进行控制

      代码1. 非继承模块,通过后代选择符方式控制作用域

    <div class="mod">
    <h3 class="title">title</h3>
    <div class="con">
    con
    </div>

    <a class="more">more</a>
    </div>
    .mod {}
    .mod .title
    {}
    .mod .con
    {}
    .mod .more
    {}
    <div class="footer">
    <ul>
    <li><a href="" title="">关于</a></li>
    <li><a href="" title="">合作</a></li>
    <li><a href="" title="">招聘</a></li>
    </ul>

    Copyright © 2009 某公司 版权所有
    </div>

    .footer {}
    .footer ul
    {}
    .footer p
    {}

      代码2. 继承模块,提取众多模块中公共部分,具体模块通过优先级进行处理。继承模块方面整站某些模块的批量修改处理,也提高复用性,降低代码重复。

    .mod {}
    .mod .title
    {}
    .mod .con
    {}
    .mod .more
    {}

    .note
    {}
    .note .title
    {}
    .note .con
    {}
    .note .more
    {}
    <div class="mod note">
    <h3 class="title">title</h3>
    <div class="con">
    con
    </div>

    <a class="more">more</a>
    </div>

      2. 页面模块

      页面模块代码作用域的控制通过css文件来控制。某类具有高度耦合的页面使用自身的css文件。

      3. 模块间的公开接口

      上面是模块的封装,公开的接口在页面中表现为什么?

      首先是reset,base,可继承模块,这些代码是开放接口,必须根据这些代码进行页面代码开发,也就是你的页面代码必须在以上代码基础上开 发。

      其次是css文件,css文件名称和它作用于那些页面。

      再次是布局、模块class,id命名,模块在页面的哪个位置。在CSS中的表现就是定位,布局,和部分盒模型。float、 position、 width、height等等。布局通常使用css作为接口实现,如果布局具有高度的逻辑性,完全可以通过html和css组合进行,比如960 Grid System,或者采用YUI grid.css。模块class和id的命名用于区分模块,不能在一个页面的所有css中出现不同模块同用一个class和id名。

      规划整站模块

      上文提到的基本的原理,真正实施起来还是存在很多问题,模块粒度问题,公共模块与普通模块的区分,继承模块是否值得继承等等,页面模块如何划 分。

      首先,了解你的项目,通过画网站树状图了解你网站的总体结构和页面模块。

      其次,理清结构逻辑和视觉逻辑,结构逻辑就是看你的页面由那些模块组成,视觉逻辑了解可继承模块,布局逻辑(网格布局或者非网格布局)

      附图:

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