1.为什么要有抽象类
我们举一个例子,程序有两个类,椭圆Ellipse类,圆Circle类。
我们知道椭圆是包括圆的,那么我们可以使用继承:
class Ellipse {}; class Circle:public Ellipse {};
然而,我们在定义各自的成员变量和成员函数时,发现两个类的成员有很大的不同,
比如Ellipse类需要长短轴半径,中心坐标,方向角才能确定位置,另外还包括移动椭圆,返回椭圆面积,旋转椭圆的方法。
而Circle类只需要半径,中心坐标,就能确定位置,旋转方法对圆来说也是没有意义的。
可以看出,若简单使Circle继承Ellipse,将使简单的问题复杂化。
2.什么是抽象类
解决的方法是,我们可以抽象出Ellipse类,Circle类的公共部分
class BaseEllipse { private: double x; double y; public: BaseEllipse(double a,double b):x(a),y(b){} virtual ~BaseEllipse(){} void Move(int a,int b){x=a;y=b;} virtual double Area() const=0;//纯虚函数 };
当类声明中有纯虚函数,比如virtual double Area()=0;时,该类就是抽象类。
抽象类不能实例化,子类继承抽象类时,必须定义纯虚函数。
class Ellipse:public BaseEllipse { public: virtual double Area() const { std::cout<<"Ellipse::Area()"<<std::endl; } }; class Circle:publi BaseEllipse { public: virtual double Area() const { std::cout<<"Circle::Area()"<<std::endl; } };
3.抽象类与普通基类
由上面的讲解,可看出,抽象类与普通基类的区别是,
普通基类表现的是一种父子关系,比如人和学生的关系。
抽象类更像是一种接口规则的约定,
比如规定了一些公共的move()方式,对人来说,移动的方式是“走”,对鸟来说,是“飞”,对鱼来说,是“游”
该约定类不能实例化,所有继承自抽象类的子类都必须覆盖其纯虚函数,迫使派生类遵循接口规则。
参考资料:《C++ Primer.Plus》 pp.508-516