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  • 52个有效方法(1)

    Objective-C语言使用的是"消息结构"而非"函数调用"

    "消息结构"和"函数调用"之间的区别

    • "消息结构"的语言: 运行时由运行环境决定所应执行的代码

    • "函数调用"的语言: 由编译器决定

    //Messaging (Objective-C) 消息结构
        Object *obj = [Object new];
        [obj performWith:parameter1 and:parameter2];
        
    //Function calling (C++)方法调用
        Object *obj = new Object;
        obj->perform(parameter1,parameter2);
    

    内存模型:Objective-C语言中的指针是用来指示对象的

    • Objective-C为C语言添加了面向对象特性,是其"超集",C语言的所有功能在编写OC代码时依然适用!

    • Objective-C语言中的指针是用来指示对象的。

    • 对象所占内存总是分配在"堆空间"(heap space)中,不能在栈(stack)中分配对象。

    NSString *someString = @"the string";
    /**说明:
    上面代码是声明一个名为someString的变量,类型是NSString *。看就是说,此变量为指向NSString的指针。
    Objective-C对象所占内存分配在“堆空间”中,绝对不会分配在“栈”上。
    所以someString变量指向分配在堆里的某块内存,其中含有一个NSString对象。
    */
    //再创建一个变量,令其指向同一地址,那么并不拷贝对象,只是这两个变量会同时指向此对象
    NSString *anotherString = someString;
    
    /**说明:
    两个NSString *类型变量指向一个NSString实例。
    当前“栈帧”里分配两块内存,每块内存大小都能容下一枚指针。(在32位架构计算机是4字节,64位架构计算机是8字节)。这两块内存里的值都一样,都是NSString实例的内存地址。
    */
    

    两个变量指向同一NSString实例的内存地址

    • 分配在堆中的内存必须直接管理,Objective-C是通过"引用计数"这一内存管理架构来管理,而分配在栈上用于保存变量的内存则会在其栈帧弹出时自动清理。

    • Objective-C定义的不含*的变量通常是非对象类型的变量(基本数据类型和结构体)。他们使用的是"栈空间"(stack space)

    struct CGRect {
        CGPoint origin;
        CGSize size;
    };
    typedef struct CGRect CGRect;
    

    要点

    • Objective-C为C语言添加了面向对象特性,是其超集。

    • Objective-C使用动态绑定的消息结构,也就是说,在运行时才会检查对象类型。

    • 接受一条消息之后,究竟应执行何种代码,由运行期环境而非编译器来决定。

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