序
在本章中,要讨论如何通过使用了指针的简单数据结构表示动态集合。有很多的复杂的数据结构可以用指针来构造,本章介绍几种基本数据结构,包括栈、队列、链表,以及有根树。
栈
栈和队列都是动态集合,在这种结构中delete操作去掉的元素是预先规定好的。栈数据结构实现的是一种先进后出(FILO)的策略。作用于栈上的Insert操作称为压入Push,而无参数的Delete操作称为弹出Pop。
本章讨论的栈是用数组实现,数据结构定义为(CStack.h):
#ifndef _CSTACK_H
#define _CSTACK_H
#include <iostream>
class CStack{
public:
CStack();
~CStack();
int getTop()
{
return data[top];
}
bool empty()
{
return top == -1;
}
bool full()
{
return top == (maxSize - 1);
}
void push(int x);
void pop();
void display();
private:
int *data;
int top;
const int maxSize = 100;
};
#endif
如上所示,类CStack表示一个自定义栈,其包含数据成员data这样一个动态数组存储元素,top为当前栈顶元素的下标,当top==-1时表示栈空,当top==maxSize-1时表示栈满。
类实现(CStack.cpp)如下:
#include "CStack.h"
#include <iostream>
CStack::CStack()
{
top = -1;
data = new int[maxSize];
}
CStack::~CStack()
{
delete data;
}
void CStack::push(int x)
{
if (full())
{
std::cout << "栈已满!" << std::endl;
return;
}
else
top = top + 1;
data[top] = x;
}
void CStack::pop()
{
if (empty())
{
std::cout << "栈空!" << std::endl;
return;
}
else
std::cout << data[top--] << std::endl;
}
void CStack::display()
{
if (empty())
{
std::cout << "栈空!" << std::endl;
return;
}
for (int i = 0; i <= top; i++)
std::cout << data[i] << " ";
std::cout << std::endl;
}
下面给出对以上自定义栈的测试程序(main.cpp)与测试结果:
#include "CStack.h"
#include <iostream>
#include <cstdlib>
using namespace std;
int main()
{
CStack cs;
//显示栈中元素
cout << "当前栈中元素有:" << endl;
cs.display();
//添加元素入栈
for (int i = 0; i < 10; i++)
cs.push(i*i);
//显示栈中元素
cout << "当前栈中元素有:" << endl;
cs.display();
//显示栈顶元素
cout << "栈顶元素为:" << endl;
cout << cs.getTop() << endl;
//栈顶元素出栈
cout << "栈顶元素出栈:"<< endl;
cs.pop();
//重新打印栈元素
cout << "当前栈中元素有:" << endl;
cs.display();
system("pause");
return 0;
}
测试结果为:
队列
类似于数据结构栈,队列实现了一种先进先出(FIFO)的策略,在队列中,可以去掉的那个元素总是在集合中存在时间最长的那个。
我们把作用于队列上的Insert操作称为入对EnQueue,把作用于队列上的Delete操作称为出队DeQueue。
本章讨论的队列也是用数组实现的,基本结构(CQueue.h)如下:
#ifndef _CQUEUE_H_
#define _CQUEUE_H_
#include <iostream>
class CQueue{
public:
CQueue();
~CQueue();
bool empty()
{
return head == tail;
}
bool full()
{
return ((head == tail + 1) || (head == 0 && tail == maxSize-1));
}
void enQueue(int x);
void deQueue();
void display();
private:
int *data;
int head;
int tail;
//队列最大容量,最多存储maxSize-1个元素
const int maxSize = 10;
};
#endif
如上所示,队列使用数据成员data这样一个动态数组存储元素,另外还包含的队头,队尾两个成员变量,在本程序实现的是一个循环队列,当head == tail时队列为空,当((head == tail + 1) || (head == 0 && tail == maxSize-1))队列为满,整个队列中最多存储了maxSize-1个元素。
类实现(CQueue.cpp)如下:
#include "CQueue.h"
#include <iostream>
using namespace std;
CQueue::CQueue()
{
head = 0;
tail = 0;
data = new int[maxSize];
}
CQueue::~CQueue()
{
delete data;
}
void CQueue::enQueue(int x)
{
if (full())
{
cout << "队列已满" << endl;
return;
}
data[tail] = x;
if (tail == maxSize - 1)
tail = 0;
else tail += 1;
}
void CQueue::deQueue()
{
if (empty())
{
cout << "队列空!" << endl;
return;
}
cout << data[head] << endl;
if (head == maxSize - 1)
head = 0;
else
head += 1;
}
void CQueue::display()
{
if (empty())
{
cout << "队列空!" << endl;
return;
}
if (head > tail)
{
for (int i = head; i < maxSize-1; i++)
cout << data[i] << " ";
for (int j = 0; j < tail; j++)
cout << data[j] << " ";
}
else{
for (int i = head; i < tail; i++)
cout << data[i] << " ";
}
cout << endl;
}
下面给出对以上自定义队列的测试程序(main.cpp)与测试结果:
#include "CQueue.h"
#include <iostream>
#include <cstdlib>
using namespace std;
int main()
{
CQueue cq;
cout << "此时队的状态是:" << endl;
cq.display();
for (int i = 0; i < 9; i++)
cq.enQueue(i + 1);
//显示队列中所有元素
cout << "显示队中所有元素" << endl;
cq.display();
//再次入队一个元素
cout << "元素11入队!";
cq.enQueue(11);
//队头依次出队
cout << "队头元素:" << endl;
cq.deQueue();
cout << "队头元素:" << endl;
cq.deQueue();
cout << "队头元素:" << endl;
cq.deQueue();
//此时入队新元素
cout << "元素11入队!"<<endl;
cq.enQueue(11);
cout << "元素12入队!"<<endl;
cq.enQueue(12);
//再次显示队列中所有元素
cout << "显示队中所有元素" << endl;
cq.display();
system("pause");
return 0;
}
测试结果:
双向链表
在链表这种数据结构中,各个对象按照线性顺序排序。链表与数组不同,数组的线性顺序是由数组下标决定的,而链表中的顺序是由各个对象的指针决定的。
对于本节讨论的双向链表,定义结构(CList.h)如下:
#ifndef _CLIST_H_
#define _CLIST_H_
#include <iostream>
//双向链表结构体
typedef struct Node{
Node *prev;
Node *next;
int key;
Node(int x) :prev(NULL), next(NULL), key(x){}
};
class CList{
public:
CList();
~CList();
void Insert(int x);
Node *Search(int value);
void Delete(int x);
void Display();
private:
Node *head;
};
#endif
如上所示,结构体Node定义了链表中结点的基本内容,包括prev,next两个指针来实现双向性,以及一个key存储结点元素。在CList类中定义了4中基本操作,本处对于增、查、删操作函数参数均为基本元素而不是链表结点(书中是以结点作为参数的,本处认为以元素值作为参数封装性更好)。
类实现(CList.cpp)如下:
#include "CList.h"
#include <iostream>
#include <cstdlib>
using namespace std;
CList::CList()
{
head = NULL;
}
CList::~CList()
{
delete head;
}
void CList::Insert(int x)
{
//新建一个结点,其值为x
Node *node = new Node(x);
node->next = head;
if (head != NULL)
{
head->prev = node;
}
head = node;
head->prev = NULL;
}
Node * CList::Search(int value)
{
Node *node = head;
while (node != NULL && node->key != value)
{
node = node->next;
}
//如果找到相应结点
if (node)
return node;
else
return NULL;
}
//删除值为x的结点
void CList::Delete(int x)
{
if (head == NULL)
{
std::cout << "链表为空!" << endl;
return;
}
Node *node = Search(x);
if (node)
{
if (node->prev != NULL)
node->prev->next = node->next;
else
head = node->next;
if (node->next != NULL)
node->next->prev = node->prev;
delete node;
return;
}
else{
std::cout << "链表中无值为"<<x<<"的元素!" << endl;
return;
}
}
void CList::Display()
{
if (head == NULL)
{
std::cout << "链表为空!" << std::endl;
return;
}
Node *node = head;
while (node)
{
cout << node->key << " ";
node = node->next;
}
cout << endl;
}
代码说明不再赘述,下面给出自定义双向链表的测试程序(main.cpp)以及测试结果:
#include "CList.h"
#include <iostream>
#include <cstdlib>
using namespace std;
int main()
{
CList list;
//打印链表
list.Display();
//向链表插入元素
for (int i = 0; i < 10; i++)
list.Insert(i*i);
cout << "打印链表:" << endl;
list.Display();
//查找元素为9的结点
Node *node = list.Search(9);
cout << "查找元素为9的结点" << node->key << endl;
//删除元素为10的结点
list.Delete(10);
cout << "打印链表:" << endl;
list.Display();
//删除元素为36的结点
list.Delete(36);
cout << "打印链表:" << endl;
list.Display();
system("pause");
return 0;
}
测试结果:
带哨兵的循环双向链表
我们在处理边界条件时为了方便而且减少错误,经常使用哨兵(Sentinel),它是一个哑对象,可以简化边界条件。此处,在链表的实现中实现哨兵,不仅可以减少因边界处理不当而引起的指针异常,还可以实现循环的双向链表。基本操作与上类似,下面给出具体实现:
数据结构(SList.h)如下:
#ifndef _SLIST_H_
#define _SLIST_H_
#include <iostream>
/**
* 带哨兵的环形双向链表结构体
*/
typedef struct SNode{
SNode *prev;
SNode *next;
int key;
SNode(int x) :prev(NULL), next(NULL), key(x){}
};
class SList{
public:
SList();
~SList();
void Insert(int x);
SNode *Search(int value);
void Delete(int x);
void Display();
private:
SNode *nil;
};
#endif
类实现(SList.cpp)如下:
#include "SList.h"
#include <iostream>
using namespace std;
SList::SList()
{
nil = new SNode(0);
nil->prev = nil;
nil->next = nil;
}
SList::~SList()
{
delete nil;
}
void SList::Insert(int x)
{
//新建一个结点,其值为x
SNode *node = new SNode(x);
node->next = nil->next;
nil->next->prev = node;
nil->next = node;
node->prev = nil;
}
SNode * SList::Search(int value)
{
SNode *node = nil->next;
while (node != nil && node->key != value)
{
node = node->next;
}
//如果找到相应结点
if (node != nil)
return node;
else
return NULL;
}
//删除值为x的结点
void SList::Delete(int x)
{
if (nil->next == nil)
{
std::cout << "链表为空!" << endl;
return;
}
SNode *node = Search(x);
if (node)
{
node->prev->next = node->next;
node->next->prev = node->prev;
delete node;
return;
}
else{
std::cout << "链表中无值为" << x << "的元素!" << endl;
return;
}
}
void SList::Display()
{
if (nil == nil)
{
std::cout << "链表为空!" << std::endl;
return;
}
SNode *node = nil->next;
while (node->next != nil)
{
cout << node->key << " ";
node = node->next;
}
cout << endl;
}
下面给出测试程序(main.cpp)和测试结果:
#include "SList.h"
#include <iostream>
#include <cstdlib>
using namespace std;
int main()
{
SList list;
//打印链表
list.Display();
//向链表插入元素
for (int i = 0; i < 10; i++)
list.Insert(i*i);
cout << "打印链表:" << endl;
list.Display();
//查找元素为9的结点
SNode *node = list.Search(9);
cout << "查找元素为9的结点" << node->key << endl;
//删除元素为10的结点
list.Delete(10);
cout << "打印链表:" << endl;
list.Display();
//删除元素为36的结点
list.Delete(36);
cout << "打印链表:" << endl;
list.Display();
system("pause");
return 0;
}
测试结果: