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  • using使用方法

    • using指令:using + 命名空间名字,这样可以在程序中直接用命令空间中的类型,而不必指定类型的详细命名空间,类似于Java的import,这个功能也是最常用的,几乎每个cs的程序都会用到。 例如:
      //一般都会出现在*.cs中。
      using System;
    • using别名:using + 别名 = 包括详细命名空间信息的具体的类型。 这种做法有个好处就是当同一个cs引用了两个不同的命名空间,但两个命名空间都包括了一个相同名字的类型的时候。当需要用到这个类型的时候,就每个地方都要用详细命名空间的办法来区分这些相同名字的类型。而用别名的方法会更简洁,用到哪个类就给哪个类做别名声明就可以了。注意:并不是说两个名字重复,给其中一个用了别名,另外一个就不需要用别名了,如果两个都要使用,则两个都需要用using来定义别名的。
      using System;
      using aClass = NameSpace1.MyClass;
      using bClass = NameSpace2.MyClass;
    • using语句,定义一个范围,在范围结束时处理对象。 
    1. 使用方法:using 语句允许程序员指定使用资源的对象应当何时释放资源。using 语句中使用的对象必须实现 IDisposable 接口。此接口提供了 Dispose 方法,该方法将释放此对象的资源。
      //可以在 using 语句之前声明对象。
       Font font2 = new Font("Arial", 10.0f);
       using (font2)
       {
         // use font2
      }
      //可以在 using 语句之中声明对象
      using (Font font2 = new Font("Arial", 10.0f))
      {
        // use font2
      }
      //可以有多个对象与 using 语句一起使用,但是必须在 using 语句内部声明这些对象
      using (Font font3=new Font("Arial",10.0f), font4=new Font("Arial",10.0f))
      {
         // Use font3 and font4.
      }

         

    2. 注意事项 
      • using只能用于实现了IDisposable接口的类型,禁止为不支持IDisposable接口的类型使用using语句,否则会出现编译错误;
      • using语句适用于清理单个非托管资源的情况,而多个非托管对象的清理最好以try-finnaly来实现,因为嵌套的using语句可能存在隐藏的Bug。内层using块引发异常时,将不能释放外层using块的对象资源;
      • using语句支持初始化多个变量,但前提是这些变量的类型必须相同,例如:
        using(Pen p1 = new Pen(Brushes.Black), p2 = new Pen(Brushes.Blue))
        {
                  //
        }
      • 针对初始化多个不同类型的变量时,可以都声明为IDisposable类型,例如:
        using (IDisposable font = new Font("Verdana", 12), pen = new Pen(Brushes.Black))
        {
           float size = (font as Font).Size;
           Brush brush = (pen as Pen).Brush;
        }
    3. using语句的实质, 在程序编译阶段,编译器会自动将using语句生成为try-finally语句,并在finally块中调用对象的Dispose方法,来清理资源。所以,using语句等效于try-finally语句,例如:
      Font f2 = new Font("Arial", 10, FontStyle.Bold);
        try
        {
            //执行文本绘制操作
        }
        finally
        {
            if (f2 != null) ((IDisposable)f2).Dispose();
        }
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