zoukankan      html  css  js  c++  java
  • BZOJ 高精度开根 JAVA代码

    晓华所在的工作组正在编写一套高精度科学计算的软件,一些简单的部分如高精度加减法、乘除法早已写完了,现在就剩下晓华所负责的部分:实数的高精度开m次根。因为一个有理数开根之后可能得到一个无理数,所以这项工作是有较大难度的。现在要做的只是这项工作的第一步:只对自然数进行开整数次根,求出它的一个非负根,并且不考虑结果的小数部分,只要求把结果截断取整即可。程序需要根据给定的输入,包括需要开根的次数,以及被开根的整数;计算出它的非负根取整后的结果。

    Input

    共有两行,每行都有一个整数,并且输入中没有多余的空格:第一行有一个正整数m (1 <= m <= 50),表示要开的根次;第二行有一个整数n (0<=n <= 10^10000),表示被开根的数。

    Output

    只有一行,包括一个数,即为开根取整后的结果。

    Sample Input
    3 
    1000000000
    Sample Output
    1000
    import java.util.*;
    import java.io.*;
    import java.math.*;
    public class Main
    {
        public static BigInteger check(BigInteger n,BigInteger x)
        {
            BigInteger ans=BigInteger.valueOf(1);
            BigInteger a=BigInteger.valueOf(1);
            for(BigInteger i=BigInteger.ZERO;i.compareTo(n)<0;i=i.add(a))
            {
                ans=ans.multiply(x);
            }
            return ans;
        }
        public static void main(String[] args)
        {
            Scanner cin=new Scanner(System.in);
            BigInteger n=cin.nextBigInteger();
            BigInteger m=cin.nextBigInteger();
            BigInteger l=BigInteger.ZERO;
            BigInteger a=BigInteger.valueOf(2);
            BigInteger b=BigInteger.valueOf(1);
            BigInteger r=BigInteger.valueOf(1);
            BigInteger mid=BigInteger.ZERO;
            while(check(n,r).compareTo(m)<=0)
            {
                l=r;
                r=r.multiply(a);
            }
            while(l.compareTo(r)<=0)
            {
                mid=l.add(r).divide(a);
                if(check(n,mid).compareTo(m)<=0) l=mid.add(b);
                else r=mid.subtract(b);
            }
            System.out.println(r.toString());
        }
    }
  • 相关阅读:
    layer常用方法
    使用GLSL实现更多数量的局部光照 【转】
    GLSL实现简单硬件Anisotrop Lighting 【转】
    Bump mapping的GLSL实现 [转]
    图形化OpenGL调试器 BuGLe [转]
    GLSL实现Fresnel And Chromatic aberration 【转】
    GLSL实现Ambient Occlusion 【转】
    GLSL实现Glow效果 [转]
    2013年中国区Skyline软件价格体系
    [OSG]如何用Shader得到物体的世界坐标
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/shinianhuanniyijuhaojiubujian/p/7243561.html
Copyright © 2011-2022 走看看