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  • 阿里、网易和腾讯面试题 C/C++

    一、线程、锁

    1、Posix Thread互斥锁

    • 线程锁创建
      a.静态创建
    pthread_mutex_t mutex = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER; 	
    

    b.动态创建

    pthread_mutex_t mutex = pthread_mutex_init(pthread_mutex_t *mutex, const pthread_mutexattr_t *mutexattr);
    
    • 互斥锁的属性
      互斥锁的属性在创建锁的时候指定,在LinuxThreads实现中仅有一个锁类型属性,不同的锁类型在试图对一个已经被锁定的互斥锁加锁时表现不同。
      a.PTHREAD_MUTEX_TIMED_NP这是缺省值,也就是普通锁。当一个线程加锁以后,其余请求锁的线程将形成一个等待队列,并在解锁后按优先级获得锁。这种锁策略保证了资源分配的公平性。
      b. PTHREAD_MUTEX_RECURSIVE_NP嵌套锁,允许同一个线程对同一个锁成功获得多次,并通过多次unlock解锁。如果是不同线程请求,则在加锁线程解锁时重新竞争。
      c. PTHREAD_MUTEX_ERRORCHECK_NP检错锁,如果同一个线程请求同一个锁,则返回EDEADLK,否则与PTHREAD_MUTEX_TIMED_NP类型动作相同。这样就保证当不允许多次加锁时不会出现最简单情况下的死锁。
      d. PTHREAD_MUTEX_ADAPTIVE_NP适应锁,动作最简单的锁类型,仅等待解锁后重新竞争。
    • 锁操作
      int pthread_mutex_lock(pthread_mutex_t *mutex)
      int pthread_mutex_unlock(pthread_mutex_t *mutex)
      int pthread_mutex_trylock(pthread_mutex_t *mutex)
      pthread_mutex_trylock()pthread_mutex_lock()类似,不同的是在锁已经被占据时返回EBUSY而不是挂起等待
    1. Linux线程
      Linux系统下的多线程遵循POSIX线程接口,称为pthread。编写Linux下的多线程程序,需要使用头文件pthread.h
    • 线程创建
     int pthread_create((pthread_t *thread, const pthread_attr_t *__attr,
      void *(*__start_routine)(void *), void *__arg))
    

    第一个参数为指向线程标识符的指针,第二个参数用来设置线程属性,第三个参数是线程运行函数的起始地址,最后一个参数是运行函数的参数。返回0表示创建成功,否则不成功。

    pthread_t id;
    pthread_create(&id,NULL,(void *) thread,NULL);
    
    • 线程等待
      int pthread_join __P ((pthread_t __th, void **__thread_return))
      第一个参数为被等待的线程标识符,第二个参数为一个用户定义的指针,它可以用来存储被等待线程的返回值。这个函数是一个线程阻塞的函数,调用它的函数将一直等待到被等待的线程结束为止,当函数返回时,被等待线程的资源被收回。
    • 线程终止
      一个线程的结束有两种途径,一种是象我们上面的例子一样,函数结束了,调用它的线程也就结束了;另一种方式是通过函数pthread_exit来实现。
      void pthread_exit ((void *__retval)) __attribute__ ((__noreturn__))
      唯一的参数是函数的返回代码。

    2、死锁及其预防和处理方法

    死锁的规范定义如下:如果一个进程在等待只能由该进程停止才能引发的事件,那么该进程就是死锁的。

    (1)产生死锁的原因

    • 因为系统资源不足。
    • 进程运行推进的顺序不合适。
    • 资源分配不当等。

    (2)产生死锁的四个必要条件

    1. 互斥条件:每个资源要么已经分配给了一个进程,要么就是可用的。
    2. 占有和等待条件:已经得到了某个资源的进程可以再请求新的资源。
    3. 不可抢占条件:已经分配给一个进程的资源不能强制性地被抢占,只能被占有它的进程显式地释放;
    4. 环路等待条件:死锁发生时,系统中一定有两个或者两个以上的进程组成的一条环路,该环路中的每个进程都在等待着下一个进程所占有的资源。

    这四个条件是死锁的必要条件,只要系统发生死锁,这些条件必然成立,而只要上述条件之一不满足,就不会发生死锁。

    (3)处理死锁的四种策略:

    1. 鸵鸟策略(忽略死锁);
    2. 检测死锁并恢复;
    3. 仔细对资源进行分配,动态地避免死锁;
    4. 通过破坏引起死锁的四个必要条件之一,防止死锁的产生。

    (4)死锁避免

    死锁避免的主要算法是基于一个安全状态 的概念。在任何时刻,如果没有死锁发生,并且即使所有进程忽然请求对资源的最大请求,也仍然存在某种调度次序能够使得每一个进程运行完毕,则称该状态是安全的。从安全状态出发,系统能够保证所有进程都能完成,而从不安全状态出发,就没有这样的保证。

    • 银行家算法 :判断对请求的满足是否会进入不安全状态,如果是,就拒绝请求,如果满足请求后系统仍然是安全的,就予以分配。不安全状态不一定引起死锁,因为客户不一定需要其最大贷款额度。

    二、C++

    1. 虚函数的实现原理

    虚函数表的创建和继承

    a. 基类的虚函数表的创建:首先在基类声明中找到所有的虚函数,按照其声明顺序,编码0,1,2,3,4……,然后按照此声明顺序为基类创建一个虚函数表,其内容就是指向这些虚函数的函数指针,按照虚函数声明的顺序将这些虚函数的地址填入虚函数表中。例如若show放在虚函数声明的第二位,则在虚函数表中也放在第二位。
    b. 对于子类的虚函数表:首先将基类的虚函数表复制到该子类的虚函数表中。若子类重写了基类的虚函数show,则将子类的虚函数表中存放show的函数地址(未重写前存放的是子类的show虚函数的函数地址)更新为重写后函数的函数指针。若子类增加了一些虚函数的声明,则将这些虚函数的地址加到该类虚函数表的后面。

    • 通过虚函数表访问对象的方法
      当执行Base->show()时,要观察showBase基类中声明的是虚函数还是非虚函数。若为虚函数将使用动态联编(使用虚函数表决定如何调用函数),若为非虚函数则使用静态联编(根据调用指针Base的类型来确定调用哪个类的成员函数)。此处假设show为虚函数,首先:由于检查到Base指针类型所指的类Baseshow定义为虚函数,因此找到Base所指的对象,访问对象得到该对象所属类的虚函数表地址。其次:查找showBase类中声明的位置在Base类中所有虚函数声明中的位序。然后到Base所指对象的所属类的虚函数表中访问该位序的函数指针,从而得到要执行的函数。

    为什么要把析构函数定义为虚函数?

    new出来的是子类son的对象,采用一个父类father的指针来接收,故在析构的时候,编译器因为只知道这个指针是父类的,所以只将父类部分的内存析构了,而不会去析构子类的内存,就造成了内存泄露。基类析构函数定义为虚拟函数的时候,在子类的对象的首地址开始会有一块基类的虚函数表拷贝,在析构子类对象的时候会删除此虚函数表,此时会调用基类的析构函数,所以此时内存是安全的。

    为什么虚函数比普通函数慢?

    因为虚函数要通过查找虚函数表的方法访问。

    为什么构造函数不能是虚函数?

    构造函数不可以是虚函数的,这个很显然,毕竟虚函数都对应一个虚函数表,虚函数表是存在对象内存空间的,如果构造函数是虚的,就需要一个虚函数表来调用,但是类还没实例化没有内存空间就没有虚函数表,这根本就是个死循环。

    • 内联函数、构造函数和静态成员函数可以定义为虚函数么?为什么?

    基类指针指向派生类时如何知道指向的是哪一个派生类?

    2. 正确区分重载、重写和隐藏。

    注意三个概念的适用范围:处在同一个类中的函数才会出现重载。处在父类和子类中的函数才会出现重写和隐藏。
    重载:同一类中,函数名相同,但参数列表不同。
    重写:父子类中,函数名相同,参数列表相同,且有virtual修饰。
    隐藏:父子类中,函数名相同,参数列表相同,但没有virtual修饰;函数名相同,参数列表不同,无论有无virtual修饰都是隐藏
    
     基类中:
          (1) virtual void show(); //是虚函数
          (2) void show(int);     //不是虚函数
    
    子类中:(3) void show();        //是虚函数
          (4) void show(int);     //不是虚函数
    

    1,2构成重载,3,4构成重载,1,3构成重写,2,4构成隐藏。另外2,3也会构成隐藏,子类对象无法访问基类的void show(int)成员方法,但是由于子类中4的存在导致了子类对象也可以直接调用void show(int)函数,不过此时调用的函数不在是基类中定义的void show(int)函数2,而是子类中的与3重载的4号函数。

    3、C对象和C++对象的区别(struct和class)

    C++中的struct对C中的struct进行了扩充,它已经不再只是一个包含不同数据类型的数据结构了,它已经获取了太多的功能。struct能包含成员函数吗? 能!struct能继承吗? 能!!struct能实现多态吗? 能!!!
    a. 默认的继承访问权限。struct是public的,class是private的。
    b. struct作为数据结构的实现体,它默认的数据访问控制是public的,而class作为对象的实现体,它默认的成员变量访问控制是private的。

    三、网络

    1、TCP和UDP

    tcp是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。udp(用户数据报协议)传输层协议,提供面向操作的简单不可靠的非连接传输层服务,面向报文。

    • 区别
      a. tcp是基于连接的,可靠性高;udp是基于无连接的,可靠性较低;
      b. 由于tcp是连接的通信,需要有三次握手、重新确认等连接过程,会有延时,实时性差;同时过程复杂,也使其易于被攻击;而udp无连接,无建立连接的过程,因而实时性较强,也稍安全;
      c. 在传输相同大小的数据时,tcp首部开销20字节;udp首部开销只有8个字节,tcp报头比udp复杂,故实际包含的用户数据较少。tcp无丢包,而udp有丢包,故tcp开销大,udp开销较小;
      d .每条tcp连接只能是点到点的;udp支持一对一、一对多、多对一、多对多的交互通信。
    • TCP的三次握手
      第一次握手:客户端发送一个tcp的syn标志位置为1的包(连接请求),指明客户打算连接服务器的端口;SYN=1,seq=client_isn
      第二次握手:当服务器收到连接请求之后,返回确认包(ack)应答,即将syn和ack标志位同时致为1(授予连接),并为这次连接分配资源;SYN=1,ACK=1,seq = server_isn
      第三次握手:客户端收到服务器的授予连接请求之后,再次发送确认包(ack)(syn标志位为0,ack标志位为1),并分配资源,这样tcp就建立连接了SYN=0,ACK=1,seq=client_isn+1
    • TCP和UDP的数据结构
      a.TCP
    struct TCP_HEADER 
    {
     short m_sSourPort;              // 源端口号16bit
     short m_sDestPort;              // 目的端口号16bit
     unsigned int m_uiSequNum;         // 序列号32bit
     unsigned int m_uiAcknowledgeNum;  // 确认号32bit
     short m_sHeaderLenAndFlag;        // 前4位:TCP头长度;中6位:保留;后6位:标志位
     short m_sWindowSize;            // 窗口大小16bit
     short m_sCheckSum;              // 检验和16bit
     short m_surgentPointer;           // 紧急数据偏移量16bit
    }
    

    b.UDP

    struct UDP_HEADER 
    {
     short m_sSourPort;              // 源端口号16bit
     short m_sDestPort;              // 目的端口号16bit
     short m_size;						//长度16bit
     short m_sCheckSum;              // 检验和16bit
    }
    

    四、组合数学

    五、数据库

    1、范式

    常见的范式:第一范式(1NF),第二范式(2NF),第三范式(3NF)。下面就简单介绍下这三个范式。

    name tel age
    大宝 136 22
    小明 132,158 21
    • 第一范式(1NF):强调的是列的原子性,即列(属性)不能够再分成其他几列。
      考虑这样一个表:【联系人】(姓名,性别,电话)
      如果在实际场景中,一个联系人有家庭电话和公司电话,那么这种表结构设计就没有达到 1NF。要符合 1NF 我们只需把列(电话)拆分,即:【联系人】(姓名,性别,家庭电话,公司电话)。1NF 很好辨别,但是 2NF 和 3NF 就容易搞混淆。
    • 第二范式(2NF):首先是 1NF,另外包含两部分内容,一是表必须有一个主键;二是不能只依赖于主键的一部分。
      学生课程 老师 老师职称 教材 教室 上课时间
      小明一年级语文(上) 大宝 副教授 《小学语文1》 101 14:30
      一个学生上一门课,一定在特定某个教室。所以有(学生,课程)->教室
      一个学生上一门课,一定是特定某个老师教。所以有(学生,课程)->老师
      一个学生上一门课,他老师的职称可以确定。所以有(学生,课程)->老师职称
      一个学生上一门课,一定是特定某个教材。所以有(学生,课程)->教材
      一个学生上一门课,一定在特定时间。所以有(学生,课程)->上课时间
      因此(学生,课程)是一个码。
      ◆ 第三范式(3NF):首先是 2NF,另外非主键列必须直接依赖于主键,不能存在传递依赖。即不能存在:非主键列 A 依赖于非主键列 B,非主键列 B 依赖于主键的情况。

    六、数据结构

    1、链表

    (1)链表建立、插入、删除

    • 建立
    Node *L;
    L = new Node; 
    L = NULL;//不带头节点的初始化
    L->=NUll;//带头结点的初始化
    
    • 头尾插入元素
    p->next = L;	L = p;//头插法
    
    Node *tail = new Node;//尾插法
    Node *cur = L;
    while(cur->next!=NULL){
      cur = cur->next;
    }
    tail = cur;
    tail->next = p;
    p->next = NULL;
    
    • 精确插入
    bool ListInsert(List *L,int pos,Node *node){
      int i=1;Node *cur=new Node;cur = L;
      while(cur->next != Null && i != pose){
        cur = cur->next;
        i++;
      }
      if(cur->next = NULL) return false;
      else{
        node->next = cur->next;
        cur ->next = node;
        return true;
      }
    }
    
    
    • 精确删除
    bool ListDelete(List *L,int pos){
      int i=1;Node *cur=new Node;cur = L;
      while(cur->next != Null && i != pose){
        cur = cur->next;
        i++;
      }
      if(cur->next = NULL||i>pos) return false;
      else{
        cur->next = cur->next->next
        delete cur->next
        return true;
      }
    }
    

    (2)链表反转,环、

    • 反转
    bool ListReverse(List *L){
      Node cur = L->next;
      Node *temp = new Node;
      while(cur->next!=NULL){
      temp = cur;
      L->next->next = L;
      L->next = temp->next;
      cur = L->next;
      }
      return true;
    }
    

    • 算法的思想是设定两个指针p, q,其中p每次向前移动一步,q每次向前移动两步。那么如果单链表存在环,则p和q相遇;否则q将首先遇到NULL。

    • 如何定义一个只能在栈上或者堆上生成对象的类?

    • sizeof(类),如何计算类的大小?

    • sizeof(结构体),如何计算结构体的大小?

    • 结构体和类有什么区别?

    • extern“C”有什么作用?原理是什么?

    • const修饰的变量和#define有什么区别?

    • static有什么作用?如何改变变量的生命周期和作用域?

    • volitale什么作用?

    • new 和malloc有什么不一样?

    • 指针和引用的区别?

    • STL容器有哪些?

    • vector内部数据结构是什?List/Map/Queue

    • STL,vector和List有什么不一样?map是用什么数据结构实现的?

    • switch和if分支有什么区别?

    • 全局变量好用么?

    • 面向对象有哪些特点?如何体现?

    • 面向对象的设计原则有哪些?

    • 如何检查内存泄漏?

    • 从源代码到可执行二进制文件,要经过哪些过程?

    1. 二维数组为题
      http://c.biancheng.net/cpp/html/79.html
    //这是一个关于二维数组指针的问题。
    //假设定义一个int型的二维数组指针。
    int Sec[2][3]={4,6,3,7,2,7};
    int **P = Sec; 
    **p 等价 Sec[0][0]  *p 等价 Sec[0]  *(p+n) 等价 Sec[n] *(*(p+n)+m) 等价 Sec[n][m]
    //所以++m,为行数增加为afternoon一行,而*m输出整行。
    
    1. C++中不能重载的运算符:“?:”、“.”、“::”、“sizeof”和”.*”
    2. 各个容器的内部实现数据结构
      1. 数组越界
        死循环
        栈溢出
        内存泄露
    3. 首先所谓的接口是指只包含纯虚函数的抽象类,和普通的抽象类含不一样

    图像

    视觉

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