zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 连连看项目实战之四(异步加载进度条)

    推荐阅读:

          在玩游戏过程中,从一个场景加载到另一个场景,我们会发现,往往不是直接切换过去的,而是停留在当前界面,加载下一场景资源,等下一场景加载完毕就切换至加载完成得场景。在轻度一点的游戏上我们往往感受不到它的存在,但是在重度游戏上,往往表现很明显。因为在场景切换中,需要加载的资源可能很大,需要一定的时间,为了照顾玩家的体验,往往在场景中制作一个进度条显示加载进度。
          在unity中新建一个场景,并添加如下组件(loadBg和loadProcess是两张一模一样的图片,包括位置信息都一样):
    在这里插入图片描述
          接下来,我们需要对loadProcess组件进行修改,首先更改它的颜Color属性,Image Type:Filled,Fill Method : Horizontal,如下:
    在这里插入图片描述
    界面完成了,下面是代码部分:

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    using UnityEngine.SceneManagement;
    using UnityEngine.UI;
     
    public class MyMenuUI : MonoBehaviour {
        //新游戏按钮
        public Button newGameButton;
        //加载界面
        public GameObject loadPanel;
        //滑动进度条
        public Image progressImg;
        //不断更新的进度值
        private int curProgressValue = 0;
        //进度显示百分比
        public Text proText;
     
        //异步加载进程
        private AsyncOperation async;
     
        void Start()
        {
            loadPanel.SetActive(false);//一开始禁用加载层。
        }
     
       //点击按钮跳场景
        public void NewGamePressed()
        {
            StartCoroutine(LoadScene());//调用加载场景的协程
            loadPanel.SetActive(true);//启用加载界面
        }
     
      //协程加载场景
        IEnumerator LoadScene()
        {
            async = SceneManager.LoadSceneAsync("TankGameScene");
            async.allowSceneActivation = false;//此处将允许自动场景加载禁用,防止到90%时自动跳转到新场景。
    		yield return async;
        }
     
        void Update()
        {
            if (async == null)
            {
                return;//进程为空,跳出该函数
            }
            //总的进度值
            int progressValue = 100;
            if (curProgressValue < progressValue)
            {
                curProgressValue++;
            }
            proText.text = "Loading "+curProgressValue + "%";//实时更新进度百分比的文本显示
            progressImg.fillAmount = curProgressValue / 100f;//实时更新滑动进度图片的fillAmount值
            if (curProgressValue == 100)
            {
                async.allowSceneActivation = true;//启用自动加载场景
                proText.text = "OK";//文本显示完成OK
            }
        }
    }
    

          上面代码注释很详细,这里我就不一一解说了,有不懂的可以公众号后台留言,专业人士为你解答~

  • 相关阅读:
    yaha分词
    可定制的分词库——Yaha(哑哈)分词
    共有11款Python 中文分词库开源软件
    【机器学习实验】使用朴素贝叶斯进行文本的分类
    numpy.ones_like(a, dtype=None, order='K', subok=True)返回和原矩阵一样形状的1矩阵
    numpy.zeros(shape, dtype=float, order='C')
    numpy.ones(shape, dtype=None, order='C')
    备忘录
    关于决策平面
    关于surf显示立体图,可视化分析数据
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/shirln/p/10330736.html
Copyright © 2011-2022 走看看