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  • unity_UGUI养成之路01

    1.UGUI_UI之音量设计

     2.控制音量音效的开关

    实现开和关的互斥点击

    实现开与关画面的显示

    注意,上图并未选择分组。具体原因博主尚不清楚如果有知道的可以告知一二,谢谢各位!!!

    代码:

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    using UnityEngine.UI;

    public class YinXiao : MonoBehaviour {

        public GameObject isToggleOn;
        public GameObject isToggeOff;
        private Toggle toggle;
        void Start () {
            toggle = GetComponent<Toggle>();
            OnValueChanged(toggle.isOn);
        }
        
        
        void Update () {
            
        }
        public void OnValueChanged(bool isOn)
        {
            isToggleOn.SetActive(isOn);
            isToggeOff.SetActive(!isOn);
        }
    }

    3.滑动文本框(菜单)的制作

    3.1

    3.2滑动方向设置:

    4 加载场景的方法:

    1

    2

    3.

     上述1,2加载场景的方法相似,区别在于一个传递场景名字的字符串,另一个传递场景的索引。

     5.通过UI界面改变物体的运动状态(如速度大小)

    .

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/shirln/p/7742644.html
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