1.UGUI_UI之音量设计
2.控制音量音效的开关
实现开和关的互斥点击
实现开与关画面的显示
注意,上图并未选择分组。具体原因博主尚不清楚如果有知道的可以告知一二,谢谢各位!!!
代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class YinXiao : MonoBehaviour {
public GameObject isToggleOn;
public GameObject isToggeOff;
private Toggle toggle;
void Start () {
toggle = GetComponent<Toggle>();
OnValueChanged(toggle.isOn);
}
void Update () {
}
public void OnValueChanged(bool isOn)
{
isToggleOn.SetActive(isOn);
isToggeOff.SetActive(!isOn);
}
}
3.滑动文本框(菜单)的制作
3.1
3.2滑动方向设置:
4 加载场景的方法:
1
2
3.
上述1,2加载场景的方法相似,区别在于一个传递场景名字的字符串,另一个传递场景的索引。
5.通过UI界面改变物体的运动状态(如速度大小)
.