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  • unity编辑器扩展_04(使用Selection获取选择的游戏物体)

    代码:

     [MenuItem("Tools/GetChance", false, 1)]
        static void GetChance()
        {
            if (Selection.gameObjects.Length > 0)
            {
                Debug.Log(Selection.activeGameObject.name);  
                Debug.Log(Selection.gameObjects.Length);
            }
            else
            {
                Debug.Log("请选择至少一个游戏物体");
            }  
        }

    说明:Selection.gameObjects.Length:选中游戏对象的个数

               Selection.activeGameObject.name:第一个选择的游戏对象的名字。

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    Controller调试接口
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/shirln/p/7843209.html
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