问题的由来
前段时间改游戏buff功能,干了一件愚蠢的事情,那就是把枚举和运算集合在一起,然后运行一段时间后buff就出现各种问题,我当时懵逼了!
事情是这样的,做过游戏的都知道,buff,需要分类型,且包含是否需要切换场景删除,下线删除,死亡删除等信息,好吧我就把这个做到一起了用一个字段标识!
问题就出来了;
/** * * <br> * author 失足程序员<br> * mail 492794628@qq.com<br> * phone 13882122019<br> */ public class EnumTest { private static final Logger log = Logger.getLogger(EnumTest.class); public enum BuffType { Null(0, "空buff"), DieDel(62, "死亡删除"), ChangeMapDel(63, "切换场景删除"); int index; long value; String msgString; BuffType(int index, String msg) { this.index = index; this.value = 1L << index; msgString = msg; } public int getIndex() { return index; } public String getMsgString() { return msgString; } public static BuffType getBuffType(int index) { BuffType[] values = BuffType.values(); for (BuffType buffType : values) { if (buffType.getIndex() == index) { return buffType; } } return null; } /** * 是否包含一个状态 * * @param tvalue * @return */ public boolean hasFlag(BuffType tvalue) { return (value & tvalue.value) != 0; } /** * 增加一个状态 * * @param buffType */ public void addStatus(BuffType buffType) { value = value | buffType.value; } /** * 移除一个状态 * * @param buffType */ public void removeStatus(BuffType buffType) { value = value & (~buffType.value); } } public static void main(String[] args) { BuffType buffType = BuffType.Null; buffType.addStatus(BuffType.DieDel); } }
晃眼一看好像没什么问题对吧??当然你已经有过这样一次上当经历的宁说!
解密
当时情况是这样的,我修改完buff功能模块以后我就让策划测试代码功能,我继续改其他功能模块,然后策划告诉我不对,
我准备调试的时候可是代码已经不是源代码了,需要重新启动程序才能调试,
好吧我重启完成,测试告诉我对了,好吧我又继续该功能模块,过了半小时策划再次告诉我不对了,我又一次的需要重启才能调试,
好吧就这样陷入死循环,一直到晚上吃饭我。、我直接说改了一下午代码走出去活动活动吃饭回来继续看,
回来后我就不再修改代码,就等测试这个功能;这下发现了情况,
使用流程
public static void main(String[] args) { BuffType buffType = BuffType.Null; buffType.addStatus(BuffType.DieDel); if (buffType.hasFlag(BuffType.DieDel)) { System.out.println("下线需要删除buff"); } buffType = BuffType.Null; if (buffType.hasFlag(BuffType.DieDel)) { System.out.println("下线需要删除buff"); } }
接下来看看输出结果:
问题来了为什么我明明是新来的一个赋值对象为啥还是包含状态???
我想了一下,突然回过神来,枚举是静态常量啊,我的任何修改都会导致所有引用全部修改,
好吧,既然找到问题了就来修改吧。
再次阐述一下,我这里需要枚举的原因,一个是为了策划配置方便,他们只要1,2,3这种形式
而我需要位移运算,保存状态值,并且还需要枚举类型的文字描述,提供给运维,运营和策划看的。
修改后如何使用
因为我个人喜欢比较喜欢枚举,加上能定义枚举的方便些;
接下来就修改,修改,
1 /** 2 * 3 * <br> 4 * author 失足程序员<br> 5 * mail 492794628@qq.com<br> 6 * phone 13882122019<br> 7 */ 8 public class EnumTest { 9 10 private static final Logger log = Logger.getLogger(EnumTest.class); 11 12 private long tVlaue = 0; 13 14 public enum BuffType { 15 16 DieDel(62, "死亡删除"), 17 ChangeMapDel(63, "切换场景删除"); 18 19 int index; 20 long value; 21 String msgString; 22 23 BuffType(int index, String msg) { 24 this.index = index; 25 this.value = 1L << index; 26 msgString = msg; 27 } 28 29 public int getIndex() { 30 return index; 31 } 32 33 public String getMsgString() { 34 return msgString; 35 } 36 } 37 38 /** 39 * 根据策划配置还原枚举 40 * 41 * @param index 42 * @return 43 */ 44 public static BuffType getBuffType(int index) { 45 BuffType[] values = BuffType.values(); 46 for (BuffType buffType : values) { 47 if (buffType.getIndex() == index) { 48 return buffType; 49 } 50 } 51 return null; 52 } 53 54 /** 55 * 是否包含一个状态 56 * 57 * @param tvalue 58 * @return 59 */ 60 public boolean hasFlag(BuffType tvalue) { 61 return (tVlaue & tvalue.value) != 0; 62 } 63 64 /** 65 * 增加一个状态 66 * 67 * @param buffType 68 */ 69 public void addStatus(BuffType buffType) { 70 tVlaue = tVlaue | buffType.value; 71 } 72 73 /** 74 * 移除一个状态 75 * 76 * @param buffType 77 */ 78 public void removeStatus(BuffType buffType) { 79 tVlaue = tVlaue & (~buffType.value); 80 } 81 82 public static void main(String[] args) { 83 EnumTest buffType = new EnumTest(); 84 85 buffType.addStatus(BuffType.DieDel); 86 if (buffType.hasFlag(BuffType.DieDel)) { 87 System.out.println("包含:" + BuffType.DieDel.getMsgString()); 88 } else { 89 System.out.println("不包含:" + BuffType.DieDel.getMsgString()); 90 } 91 92 buffType = new EnumTest(); 93 94 if (buffType.hasFlag(BuffType.DieDel)) { 95 System.out.println("包含:" + BuffType.DieDel.getMsgString()); 96 } else { 97 System.out.println("不包含:" + BuffType.DieDel.getMsgString()); 98 } 99 } 100 }
结果:
我知道这篇文字对大神没什么用,希望对新手有所帮助,同时也记录一次犯二的我!