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  • Widget 中的 State 解析

    StatefulWidget 应对有交互、需要动态变化视觉效果的场景

    StatelessWidget 则用于处理静态的、无状态的视图展示

    那么,StatelessWidget 是否有存在的必要?StatefulWidget 是否是 Flutter 中的万金油?

    UI 编程范式

    在 Flutter 中,如何调整一个控件(Widget)的展示样式,即 UI 编程范式。

    原生系统(Android、iOS)或原生 JavaScript 开发中,视图开发是命令式的,需要精确地告诉操作系统或浏览器用何种方式去做事情。比如,如果想要变更界面的某个文案,则需要找到具体的文本控件并调用它的控件方法命令,才能完成文字变更。

    下述代码分别展示在 Android、iOS 及原生 Javascript 中,如何将一个文本控件的展示文案更改为 Hello World:

    // Android 设置某文本控件展示文案为 Hello World
    TextView textView = (TextView) findViewById(R.id.txt);
    textView.setText("Hello World");
    
    // iOS 设置某文本控件展示文案为 Hello World
    UILabel *label = (UILabel *)[self.view viewWithTag:1234];
    label.text = @"Hello World";
    
    // 原生 JavaScript 设置某文本控件展示文案为 Hello World
    document.querySelector("#demo").innerHTML = "Hello World!";
    

    与此不同的是,Flutter 的视图开发是声明式的,其核心设计思想就是将视图和数据分离,这与 React 的设计思路完全一致。

    Flutter 要实现同样的需求,则要麻烦点:除了设计好 Widget 布局方案之外,还需要提前维护一套文案数据集,并为需要变化的 Widget 绑定集中的数据,使 Widget 根据这个数据集完成渲染。

    但是,当需要变更界面的文案时,只要改变数据集中的文案数据,并通知 Flutter 框架触发 Widget 的重新渲染即可。比起命令式的视图开发方式需要挨个设置不同组建(Widget)的视觉属性,这种方式要便捷得多。

    总结来说,命令式编程强调精确控制过程细节,而声明式编程强调通过意图输出结果整体。对应到 Flutter 中,意图是绑定来组件状态的 State,结果则是重新渲染后的组件。在 Widget 的声明周期内,应用到 State 中的任何更改都将强制 Widget 重新构建。

    其中,对于组件完成创建后就无需变更的场景,状态的绑定是可选项。这里的“可选”就区分出了 Widget 的两种类型,即:StatelessWidget 不带绑定状态,而 StatefulWidget 带绑定状态。当所要构建的用户界面不随任何状态信息的变化而变化时,需要选择使用 StatelessWidget,反之则选用 StatefulWidget。前者一般用于静态内容的展示,而后者则用于存在交互反馈的内容呈现中。

    StatelessWidget

    在 Flutter 中,Widget 采用由父到子、自顶向下的方式进行构建,父 Widget 控制着 Widget 的显示样式,其样式配置由父 Widget 在构建时提供。

    用如上方式构建出的 Widget,有些(比如 Text、Container、Row、Column 等)在创建时,除了这些配置参数之外不依赖于任何其他信息,换句话说,它们一旦创建成功就不再关心、也不响应任何数据变化进行重绘。在 Flutter 中,这样的 Widget 被称为 StatelessWidget(无状态组件)。

    以 Text 的部分源码为例,说明 StatelessWidget 的构建过程。
    class Text extends StatelessWidget {
      
      // 构造方法及属性声明部分
      const Text(this.data, {
        key key,
        this.textAlign,
        this.textDirection,
        // 其他参数
        ...
      }) : assert(data != null),
        textSpan = null,
        super(key: key);
      
      final string data;
      final TextAlign textAlign;
      final TextDirection textDirection;
      // 其他属性
      ...
      
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        ... 
        Widget result = RichText(
          // 初始化配置
          ... 
        );
        ...
        return result;
      }
    }
    

    代码中可以看到,在构造方法将其属性列表赋值后,build 方法随即将子组件 RichText 通过其属性列表(如文本 data、对齐方式 textAlign、文本展示方向 textDirection 等)初始化后返回,之后 Text 内部不再响应外部数据的变化。

    那么,什么应用场景下应该使用 StatelessWidget 呢?

    简单的判断规则:父 Widget 是否能够通过初始化参数完全控制其 UI 展示效果? 如果能,那么就可以使用 StatelessWidget 来设计构造函数接口了。

    比如错误信息提示的弹框控件,可以采用继承 StatelessWidget 的方式,来进行组件自定义。计数器按钮需要通过继承 StatefulWidget 的方式,来进行组件自定义。

    StatefulWidget

    有一些 Widget(比如 Image、Checkbox)的展示,除了父 Widget 初始化时传入的静态配置之外,还需要处理用户的交互(比如,用户点击按钮)或其内部数据的变化(比如,网络数据回包),并体现在 UI 上。换句话说,这些 Widget 创建完成后,还需要关心和响应数据变化来进行重绘。在 Flutter 中,这一类 Widget 被称为 StatefulWidget(有状态组件)。

    StatefulWidget 是以 State 类代理 Widget 构建的设计方式实现的。接下来,以 Image 的部分源码为例,说明 StatefulWidget 的构造过程。

    和上面的 Text 一样,Image 类的构造函数会接收要被这个类使用的属性参数。然而,不同的是,Image 类并没有 build 方法来创建视图,而是通过 createState 方法创建来一个类型为 _ImageState 的 state 对象,然后由这个对象负责视图的构建。

    这个 state 对象持有并处理来 Image 类中的状态变化,所以就以 _imageInfo 属性为例来展开说明。

    _imageInfo 属性用来给 Widget 加载真实的图片,一旦 State 对象通过 _handleImageChanged 方法监听到 _imageInfo 属性发生来变化,就会立即调用 _ImageStage 类的 setState 方法通知 Flutter 框架:“数据变了,请使用更新后的 _imageInfo 数据重新加载图片!”。Flutter 框架则会标记视图状态,更新 UI。

    StatefulWidget 不是万金油,要慎用

    事实上,StatefulWidget 的滥用会直接影响 Flutter 应用的渲染性能。

    Widget 是不可变的,更新则意味着销毁 + 重建(build)。StatelessWidget 是静态的,一旦创建则无需更新;而对于 StateFulWidget 来说,在 State 类中调用 setState 方法更新数据,会触发视图的销毁和重建,也将间接地触发其每个子 Widget 的销毁和重建。

    如果根布局是一个 StatefulWidget,在其 State 中每调用一次更新 UI,都将是一整个页面所有 Widget 的销毁和重建。

    虽然 Flutter 内部通过 Element 层可以最大程度地降低对真实渲染视图的修改,提高渲染效率,而不是销毁整个 RenderObject 树重建。但,大量 Widget 对象的销毁重建是无法避免的。如果某个子 Widget 的重建涉及到一些耗时操作,那页面的渲染性能将会急剧下降。

    因此,**正确评估视图展示需求,避免无谓的 StatefulWidget 使用,是提高 Flutter 应用渲染性能最简单也是最直接的手段。

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