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  • 《黑马程序员》类和对象(Objective

    一、类和对象的概念

         OC中有两个很关键的概念就是类和对象,类和对象的关系就如同模具和用这个模具制作出的物品之间的关系。一个类为它的全部对象给出了一个统一的定义,而他的每个对象则是符合这种定义的一个实体,因此类和对象的关系就是抽象和具体的关系。

    创建对象:
    创建对象需要现有类,对象需表述清楚应该具备的属性和功能(行为)  格式[行为执行者  行为名称] 

    创建类:

    需关心三项条件:

    事物名称(类名):人(Person)

    属性:身高(height)、年龄(age)等

    行为(功能):跑(run)、吃(eat)

     

    注: 1.一般名词都是类

          2.拥有相同(或者相似)属性和行为的对象都可以抽象出来一个类

          3.类名的第一个字母必须大写

          4.不能有下划线,如果有多个英文单词组成,用驼峰标示

          5.那个行为哪个类最清楚,就把这个行为设计到那个对象里

    二、类的声明与实现

    • 完整的写一个类/函数,需要两个步骤,类的声明和实现(定义)
    • 类的声明:

    @interface  类名

    例:

    @interface  Car

    {

      // 这里声明对象的属性

    }

        // 这里声明一些行为(方法)

    @end

    • 类的实现:

    @implementation 类名

       // 这里是一些方法的实现

    @end

    例:

    @implementation Car

     // 方法的实现

    @end

    代码练习(类的创建与实现):

    // oc中的 NSObject声明在<Foundation/Foundation.h>中
    
    #import <Foundation/Foundation.h> // 类名:Car // 属性:轮胎个数 wheels 、速度 speed // 方法:跑 // 定义一个函数:需要函数的声明和实现 // 定义一个类: 需要类的声明和实现 // 类的声明 // oc关键字自比须以@开头, // 类名开头的第一个字母必须以大写字母开头,如果有多个单词每个单词的开头必须时大写字母,要使用驼峰标示 // NSObject表示使这个类具备创建对象的能力
    //@interface用来声明成员变量/实例变量,和对象方法。 @interface Car: NSObject { // @public可以让外部的指针间接访问成员变量 @public int wheels; int speed; } /* 1 oc对象方法必须以减号开头。 2 对想方法的返回值必须用括号括住。 3 方法的声明规则:(返回值)方法名:参数 4 oc方法中括号只括住数据类型 */ -(void)run; @end // 类的实现: @implementation Car // 方法的实现:说清楚声明中的方法 -(void)run { NSLog(@"这辆车跑起来了"); } @end int main(int argc, const char * argv[]) { // oc中只能通过类来创建对象 // 在oc中想要只想一些行为就先写一个[行为执行者 行为名称] // oc中创建的对象只能通过指针来操作 // [Car new]每次都会创建一个新对象,并且会返回新对象本身(对象的地址) Car *p = [Car new]; // 通过指针来访问成员变量 // 给p指向的类的wheels属性赋值4, // 给p指向的类的speed属性赋值为300; p -> wheels = 4; p -> speed = 300; // 给p指向的类发送一条run消息,来调用run方法的实现。 [p run]; // 要访问类内部的成员变量必须使用指针来访问 NSLog(@"轮胎个数 = %d,速度为= %d",p ->wheels,p ->speed); return 0; }

    ●  成员变量和属性必须写在@interface 和 @end中间。

      成员变量不允许初始化 。

      成员变量不允许使用static修饰 。

       类的实现可以写在mian函数后面,但是声明必须写在main函数前面进行声明。

    三、对象的内存分析

         代码练习:

    #import <Foundation/Foundation.h>
    
    @interface Car : NSObject
       {
           @public;
           int wheels;
           int speed;
       }
    -(void)run;
    @end
    
    @implementation Car
    
    -(void)run
    {
        NSLog(@"%d个轮子,速度为%d km/h的汽车跑起来了",wheels,speed);
    }
    
    @end
    
    
    
    int main(int argc, const char * argv[])
    {
        Car *c =[Car new];
        c-> wheels = 4;
        c->speed = 250;
        [c run];
        return 0;
    }
    

    三、方法与函数的区别

    方法与函数的区别:

    1.对象函数都是以减号-—

    2.对象函数的声明必须写在@interface之间,对象方法的实现必须写在@implemention和@end之间

    3.对象方法只能由对象来调用

    4.函数能写在文件中的任意位置,函数归文件所有

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