几何图形 -- 函数 -- 映射
函数与几何图形之间具有对应关系,尤其是对于三维以下的空间,函数是几何图形的数学描述,几何图形是函数的高度形象化;
但是当超过三维空间时,函数与几何图形就难以获得较好的想象,于是有了映射的概念,映射表达的就是一个集合通过某种关系转为另外一个集合;
数学上一般先讲映射,再讲函数,因为函数是映射的一种特例;
空间/向量/集合 --> 矩阵 --> 空间/向量/集合
为了更好的表达这种映射关系(这里特指线性关系),就引入了矩阵,即矩阵表征了空间之间的映射关系;
而空间通常用向量来表示,向量的基就是这个集合的最一般的关系;
也就是说,一个空间/集合/向量,通过一个映射关系(矩阵),得到了另一个空间/集合/向量;
范数的本质
范数的本质是距离,存在的意义是为了实现比较;比如一维空间中,我们随便取两个点4和9,我们知道9比4大,但是到了二维实数空间中,取两个点(1,1)和(0,3),这个时候我们就没办法比较它们之间的大小,因为它们不是可以比较的实数,于是我们引入范数这个概念,把我们的(1,1)和(0,3)通过范数分别映射到实数 和 3 ,这样我们就比较这两个点了。所以你可以看到,范数它其实是一种映
射,它把不能比较的向量转换成可以比较的实数,把多维空间的向量映射为一维空间的实数;
范数的定义
0范数,向量中非零元素的个数。
1范数,为绝对值之和。
2范数,就是通常意义上的模。
无穷范数,就是取向量的最大值。
范数的使用
什么一范数二范数也是用来度量一个整体,比如两个个班的人比较高度,你可以用班里面最高的人(无穷范数)去比较,也可以用班里所有人的身高总和比较(一范数),也可以求平均(几何平均?忘记
了。。)(类似二范数)。
参考文献: