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  • 微信 小程序 drawImage wx.canvasToTempFilePath wx.saveFile 获取设备宽高 尺寸问题

    以下问题测试环境为微信开发者0.10.102800,手机端iphone6,如有不对敬谢指出。

    根据我的测试,context.drawImage,在开发者工具中并不能画出来,只有预览到手机中显示。

    wx.canvasToTempFilePath wx.saveFile

    官方文档中只有一行,真是坑爹啊,原来

    wx.canvasToTempFilePath参数为一个对象包括canvasID,success,fail,complete,和wx.saveFile差不多;
                wx.canvasToTempFilePath({
                  canvasId: 'target',
                  success: function success(res) {
                    wx.saveFile({
                      tempFilePath: res.tempFilePath,
                      success: function success(res) {
                        console.log('saved::' + res.savedFilePath);
                      },
                      complete: function fail(e) {
                        console.log(e.errMsg);
                      }
                    });
                  },
                  complete: function complete(e) {
                    console.log(e.errMsg);
                  }
                });

    官方文档中只有一行,真是坑爹啊,原来

    wx.canvasToTempFilePath参数为一个对象包括canvasID,success,fail,complete,和wx.saveFile差不多;

    wx.saveFile,保存的图片,我在iphone6上测试,提示保存成功,但在手机相册中无法查看,应该是这个保存功能不够完善,以后可能会出一个保存到相册吧。

    **获取设备宽高

    wx.getSystemInfo(OBJECT)

    获取系统信息。

    OBJECT参数说明:

    参数类型必填说明
    success Function 接口调用成功的回调
    fail Function 接口调用失败的回调函数
    complete Function 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)

    success回调参数说明:

    属性说明
    model 手机型号
    pixelRatio 设备像素比
    windowWidth 窗口宽度
    windowHeight 窗口高度
    language 微信设置的语言
    version 微信版本号

    **尺寸问题

    在小程序中,支持还可以使用vw(1%的屏幕宽),vh(1%的屏幕高),

    在wxss中虽然使用表达式calc不会报错,但这个值是无效的。

    尺寸单位

    • rpx(responsive pixel): 可以根据屏幕宽度进行自适应。规定屏幕宽为750rpx。如在 iPhone6 上,屏幕宽度为375px,共有750个物理像素,则750rpx = 375px = 750物理像素,1rpx = 0.5px = 1物理像素。
    设备rpx换算px (屏幕宽度/750)px换算rpx (750/屏幕宽度)
    iPhone5 1rpx = 0.42px 1px = 2.34rpx
    iPhone6 1rpx = 0.5px 1px = 2rpx
    iPhone6 Plus 1rpx = 0.552px 1px = 1.81rpx
    • rem(root em): 规定屏幕宽度为20rem;1rem = (750/20)rpx 。

    建议: 开发微信小程序时设计师可以用 iPhone6 作为视觉稿的标准。 注意: 在较小的屏幕上不可避免的会有一些毛刺,请在开发时尽量避免这种情况。

    以上问题测试环境为微信开发者0.10.102800,手机端iphone6,如有不对敬谢指出。

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