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  • 使用Invoke解决多线程间的控件访问出错

    // 按钮点击事件处理程序
    private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
    {
        
    //创建新线程
        Thread processorThread = null;
        processorThread 
    = new Thread(new ThreadStart(Done));
        processorThread.IsBackground 
    = true;
        processorThread.SetApartmentState(ApartmentState.STA);
        processorThread.Start();
    }

    // 定义委托
    delegate void WriteInvoke(string msg);

    private void Write(string msg)
    {
        textBox1.Text 
    = msg;
    }

    // 更新textBox1值
    private void Done()
    {
        
    this.Invoke(new WriteInvoke(Write), new object[] { "www.mzwu.com" });
    }

    Invoke方法会顺着控件树向上搜索,直到找到创建控件的那个线程(通常是主线程),
    然后进入那个线程改变控件的外观,确保不发生线程冲突

    之前写的:

    public void SetMyTextBox(string str, TextBox abc)
    {
    if (abc.InvokeRequired)
    {//如果控件的 Handle 是在与调用线程不同的线程上创建的
    //(说明您必须通过 Invoke 方法对控件进行调用),则为 true;否则为 false。
    SetMyTextbox_F d = new SetMyTextbox_F(SetMyTextBox);
    // Me.Invoke(d, New Object() {str, abc})
    this.Invoke(d, new object[] { str,abc });
    //this.Invoke(new InvokeDelegate(InvokeMethod));
    }
    else {
    int myLength;
    //myLength = System.Text.Encoding.Default.GetByteCount(abc.Text);
    //If myLength >= 32000 Then abc.text = ""
    //if (myLength >= 3200){
    // abc.Text = "";
    //}
    abc.Text = abc.Text + str;
    }
    }

    C#中禁止跨线程直接访问控件,InvokeRequired是为了解决这个问题而产生的,当一个控件的InvokeRequired属性值为真时,说明有一个创建它以外的线程想访问它

    获取一个值,该值指示调用方在对控件进行方法调用时是否必须调用 Invoke 方法,因为调用方位于创建控件所在的线程以外的线程中。 

    如果控件的 Handle 是在与调用线程不同的线程上创建的(说明您必须通过 Invoke 方法对控件进行调用),则为 true;否则为 false。

    Windows 窗体中的控件被绑定到特定的线程,不具备线程安全性 。因此,如果从另一个线程调用控件的方法,那么必须使用控件的一个 Invoke 方法来将调用封送到适当的线程。该属性可用于确定是否必须调用 Invoke 方法,当不知道什么线程拥有控件时这很有用。

    获取一个值,该值指示调用方在对控件进行方法调用时是否必须调用 Invoke 方法,因为调用方位于创建控件所在的线程以外的线程中。 

    如果控件的 Handle 是在与调用线程不同的线程上创建的(说明您必须通过 Invoke 方法对控件进行调用),则为 true;否则为 false。

    Windows 窗体中的控件被绑定到特定的线程,不具备线程安全性 。因此,如果从另一个线程调用控件的方法,那么必须使用控件的一个 Invoke 方法来将调用封送到适当的线程。该属性可用于确定是否必须调用 Invoke 方法,当不知道什么线程拥有控件时这很有用。

    ------------------------------------------------------------------------

    首先定义一个委托,与这个事件处理函数的签名一样委托,当然直接使用该事件的委托也是可以的,如:

     private   delegate   void  InvokeCallback( string  msg);

    然后就是判断这个属性的值来决定是否要调用Invoke函数:

     void  m_comm_MessageEvent( string  msg)

        {

         if (txtMessage.InvokeRequired)

         {

         InvokeCallbackmsgCallback  =   new  InvokeCallback(m_comm_MessageEvent);

         txtMessage.Invoke(msgCallback,  new   object []  { msg } );

        } 

         else 

         {

         txtMessage.Text  =  msg;

        } 

       }

    说明:这个函数就是事件处理函数,txtMessage是一个文本框。

    这样就做到了窗体中控件的线程安全性。

    ------------------------------------------------------------------------

    InvokeRequired 当前线程不是创建控件的线程时为true

    比如你可以自己开一个Thread,或使用Timer的事件来访问窗体上的控件的时候,在线程中窗体的这个属性就是True的。

    简单的说,如果有两个线程,Thread A和Thread B,并且有一个Control c,是在Thread A里面new的。

    那么在Thread A里面运行的任何方法调用c.InvokeRequired都会返回false。

    相反,如果在Thread B里面运行的任何方法调用c.InvokeRequired都会返回true。

    是否是UI线程与结果无关。(通常Control所在的线程是UI线程,但是可以有例外)

    也可以认为,在new Control()的时候,control用一个变量记录下了当前线程,在调用InvokeRequired时,返回当前线程是否不等于new的时候记录下来的那个线程。

    Control..::.Invoke          ---> 在拥有此控件的基础窗口句柄的线程上执行委托。

       Control..::.BeginInvoke ---> 在创建控件的基础句柄所在线程上异步执行委托。

     Invoke() 调用时,会阻塞当前线程,等到 Invoke() 方法返回才继续执行后面的代码,表现出“同步”的概念。
           BeginInvoke() 调用时,当前线程会启用线程池中的某个线程来执行此方法,当前线程不被阻塞,继续运行后面的代码,表现出“异步”的概念。
           EndInvoke() ,在想获取 BeginInvoke() 执行完毕后的结果时,调用此方法来获取。

    部分来自于:http://blog.163.com/wangzhenguo2005@126/blog/static/3714052620101995557981/写的很详细

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