zoukankan      html  css  js  c++  java
  • C#与C++数据类型比较及结构体转换[整理]

    //c++:HANDLE(void   *)                          ----    c#:System.IntPtr
    //c++:Byte(unsigned   char)                     ----    c#:System.Byte
    //c++:SHORT(short)                              ----    c#:System.Int16
    //c++:WORD(unsigned   short)                    ----    c#:System.UInt16
    //c++:INT(int)                                  ----    c#:System.Int16
    //c++:INT(int)                                  ----    c#:System.Int32
    //c++:UINT(unsigned   int)                      ----    c#:System.UInt16
    //c++:UINT(unsigned   int)                      ----    c#:System.UInt32
    //c++:LONG(long)                                ----    c#:System.Int32
    //c++:ULONG(unsigned   long)                    ----    c#:System.UInt32
    //c++:DWORD(unsigned   long)                    ----    c#:System.UInt32
    //c++:DECIMAL                                   ----    c#:System.Decimal
    //c++:BOOL(long)                                ----    c#:System.Boolean
    //c++:CHAR(char)                                ----    c#:System.Char
    //c++:LPSTR(char   *)                           ----    c#:System.String
    //c++:LPWSTR(wchar_t   *)                       ----    c#:System.String
    //c++:LPCSTR(const   char   *)                  ----    c#:System.String
    //c++:LPCWSTR(const   wchar_t   *)              ----    c#:System.String
    //c++:PCAHR(char   *)                           ----    c#:System.String
    //c++:BSTR                                      ----    c#:System.String
    //c++:FLOAT(float)                              ----    c#:System.Single
    //c++:DOUBLE(double)                            ----    c#:System.Double
    //c++:VARIANT                                   ----    c#:System.Object
    //c++:PBYTE(byte   *)                           ----    c#:System.Byte[]

    //c++:BSTR                                      ----    c#:StringBuilder
    //c++:LPCTSTR                                   ----    c#:StringBuilder
    //c++:LPCTSTR                                   ----    c#:string
    //c++:LPTSTR                                    ----    c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)] string
    //c++:LPTSTR 输出变量名                         ----    c#:StringBuilder 输出变量名
    //c++:LPCWSTR                                   ----    c#:IntPtr
    //c++:BOOL                                      ----    c#:bool 
    //c++:HMODULE                                   ----    c#:IntPtr  
    //c++:HINSTANCE                                 ----    c#:IntPtr
    //c++:结构体                                    ----    c#:public struct 结构体{};
    //c++:结构体 **变量名                           ----    c#:out 变量名   //C#中提前申明一个结构体实例化后的变量名
    //c++:结构体 &变量名                            ----    c#:ref 结构体 变量名
    //c++:WORD                                      ----    c#:ushort
    //c++:DWORD                                     ----    c#:uint
    //c++:DWORD                                     ----    c#:int
    //c++:UCHAR                                     ----    c#:int
    //c++:UCHAR                                     ----    c#:byte
    //c++:UCHAR*                                    ----    c#:string
    //c++:UCHAR*                                    ----    c#:IntPtr
    //c++:GUID                                      ----    c#:Guid
    //c++:Handle                                    ----    c#:IntPtr
    //c++:HWND                                      ----    c#:IntPtr
    //c++:DWORD                                     ----    c#:int
    //c++:COLORREF                                  ----    c#:uint


    //c++:unsigned char                             ----    c#:byte
    //c++:unsigned char *                           ----    c#:ref byte
    //c++:unsigned char *                           ----    c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] byte[]
    //c++:unsigned char *                           ----    c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] Intptr

    //c++:unsigned char &                           ----    c#:ref byte
    //c++:unsigned char 变量名                      ----    c#:byte 变量名
    //c++:unsigned short 变量名                     ----    c#:ushort 变量名
    //c++:unsigned int 变量名                       ----    c#:uint 变量名
    //c++:unsigned long 变量名                      ----    c#:ulong 变量名

    //c++:char 变量名                               ----    c#:byte 变量名   //C++中一个字符用一个字节表示,C#中一个字符用两个字节表示
    //c++:char 数组名[数组大小]                     ----    c#:MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst         =         数组大小)]        public string 数组名; ushort

    //c++:char *                                    ----    c#:string       //传入参数
    //c++:char *                                    ----    c#:StringBuilder//传出参数
    //c++:char *变量名                              ----    c#:ref string 变量名
    //c++:char *输入变量名                          ----    c#:string 输入变量名
    //c++:char *输出变量名                          ----    c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder 输出变量名

    //c++:char **                                   ----    c#:string
    //c++:char **变量名                             ----    c#:ref string 变量名
    //c++:const char *                              ----    c#:string
    //c++:char[]                                    ----    c#:string
    //c++:char 变量名[数组大小]                     ----    c#:[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr,SizeConst        =        数组大小)] public string 变量名;

    //c++:struct 结构体名 *变量名                   ----    c#:ref 结构体名 变量名
    //c++:委托 变量名                               ----    c#:委托变量名

    //c++:int                                       ----    c#:int
    //c++:int                                       ----    c#:ref int
    //c++:int &                                     ----    c#:ref int
    //c++:int *                                     ----    c#:ref int      //C#中调用前需定义int 变量名         =         0;

    //c++:*int                                      ----    c#:IntPtr
    //c++:int32 PIPTR *                             ----    c#:int32[]
    //c++:float PIPTR *                             ----    c#:float[]
          

    //c++:double** 数组名                           ----    c#:ref double 数组名
    //c++:double*[] 数组名                          ----    c#:ref double 数组名
    //c++:long                                      ----    c#:int
    //c++:ulong                                     ----    c#:int
          
    //c++:UINT8 *                                   ----    c#:ref byte       //C#中调用前需定义byte 变量名         =         new byte();      


    //c++:handle                                    ----    c#:IntPtr
    //c++:hwnd                                      ----    c#:IntPtr      
    //c++:void *                                    ----    c#:IntPtr      
    //c++:void * user_obj_param                     ----    c#:IntPtr user_obj_param
    //c++:void * 对象名称                           ----    c#:([MarshalAs(UnmanagedType.AsAny)]Object 对象名称


          
    //c++:char, INT8, SBYTE, CHAR                               ----    c#:System.SByte
    //c++:short, short int, INT16, SHORT                        ----    c#:System.Int16
    //c++:int, long, long int, INT32, LONG32, BOOL , INT        ----    c#:System.Int32
    //c++:__int64, INT64, LONGLONG                              ----    c#:System.Int64
    //c++:unsigned char, UINT8, UCHAR , BYTE                    ----    c#:System.Byte
    //c++:unsigned short, UINT16, USHORT, WORD, ATOM, WCHAR , __wchar_t             ----    c#:System.UInt16
    //c++:unsigned, unsigned int, UINT32, ULONG32, DWORD32, ULONG, DWORD, UINT      ----    c#:System.UInt32
    //c++:unsigned __int64, UINT64, DWORDLONG, ULONGLONG                            ----    c#:System.UInt64
    //c++:float, FLOAT                                                              ----    c#:System.Single
    //c++:double, long double, DOUBLE                                               ----    c#:System.Double

    //Win32 Types                                                                   ----  CLR Type
          

    //Struct需要在C#里重新定义一个Struct
    //CallBack回调函数需要封装在一个委托里,delegate static extern int FunCallBack(string str);

    //unsigned char** ppImage替换成IntPtr ppImage
    //int& nWidth替换成ref int nWidth
    //int*, int&, 则都可用 ref int 对应
    //双针指类型参数,可以用 ref IntPtr
    //函数指针使用c++: typedef double (*fun_type1)(double); 对应 c#:public delegate double  fun_type1(double);
    //char* 的操作c++: char*; 对应 c#:StringBuilder;
    //c#中使用指针:在需要使用指针的地方 加 unsafe


    //unsigned   char对应public   byte


    WORD                                ushort
    DWORD                 uint
    UCHAR                 int/byte               大部分情况都可以使用int代替,而如果需要严格对齐的话则应该用bytebyte
    UCHAR*                 string/IntPtr
    unsigned char*      [MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)]byte[]/?(Intptr)
    char*                 string
    LPCTSTR             string
    LPTSTR                 [MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)] string
    long                     int
    ulong               uint
    Handle                 IntPtr
    HWND                     IntPtr
    void*                 IntPtr
    int                      int
    int*                     ref int
    *int                     IntPtr
    unsigned int        uint
    COLORREF            uint

    API与C#的数据类型对应关系表
    API数据类型 类型描述               C#类型  API数据类型  类型描述              C#类型
    WORD 16位无符号整数               ushort  CHAR                   字符                       char
    LONG 32位无符号整数               int          DWORDLONG          64位长整数          long
    DWORD 32位无符号整数              uint      HDC                   设备描述表句柄  int
    HANDLE 句柄,32位整数              int          HGDIOBJ GDI     对象句柄              int
    UINT 32位无符号整数               uint      HINSTANCE          实例句柄              int
    BOOL 32位布尔型整数               bool      HWM                   窗口句柄              int
    LPSTR 指向字符的32位指针      string  HPARAM               32位消息参数      int
    LPCSTR 指向常字符的32位指针 String  LPARAM               32位消息参数      int
    BYTE 字节                                    byte      WPARAM               32位消息参数      int

    BOOL          =        System.Int32
    BOOLEAN       =        System.Int32
    BYTE          =        System.UInt16
    CHAR          =        System.Int16
    COLORREF      =        System.UInt32
    DWORD         =        System.UInt32
    DWORD32       =        System.UInt32
    DWORD64       =        System.UInt64
    FLOAT         =        System.Float
    HACCEL        =        System.IntPtr
    HANDLE        =        System.IntPtr
    HBITMAP       =        System.IntPtr
    HBRUSH        =        System.IntPtr
    HCONV         =        System.IntPtr
    HCONVLIST     =        System.IntPtr
    HCURSOR       =        System.IntPtr
    HDC           =        System.IntPtr
    HDDEDATA      =        System.IntPtr
    HDESK         =        System.IntPtr
    HDROP         =        System.IntPtr
    HDWP          =        System.IntPtr
    HENHMETAFILE  =        System.IntPtr
    HFILE         =        System.IntPtr
    HFONT         =        System.IntPtr
    HGDIOBJ       =        System.IntPtr
    HGLOBAL       =        System.IntPtr
    HHOOK         =        System.IntPtr
    HICON         =        System.IntPtr
    HIMAGELIST    =        System.IntPtr
    HIMC          =        System.IntPtr
    HINSTANCE     =        System.IntPtr
    HKEY          =        System.IntPtr
    HLOCAL        =        System.IntPtr
    HMENU         =        System.IntPtr
    HMETAFILE     =        System.IntPtr
    HMODULE       =        System.IntPtr
    HMONITOR      =        System.IntPtr
    HPALETTE      =        System.IntPtr
    HPEN          =        System.IntPtr
    HRGN          =        System.IntPtr
    HRSRC         =        System.IntPtr
    HSZ           =        System.IntPtr
    HWINSTA       =        System.IntPtr
    HWND          =        System.IntPtr
    INT           =        System.Int32
    INT32         =        System.Int32
    INT64         =        System.Int64
    LONG          =        System.Int32
    LONG32        =        System.Int32
    LONG64        =        System.Int64
    LONGLONG      =        System.Int64
    LPARAM        =        System.IntPtr
    LPBOOL        =        System.Int16[]
    LPBYTE        =        System.UInt16[]
    LPCOLORREF    =        System.UInt32[]
    LPCSTR        =        System.String
    LPCTSTR       =        System.String
    LPCVOID       =        System.UInt32
    LPCWSTR       =        System.String
    LPDWORD       =        System.UInt32[]
    LPHANDLE      =        System.UInt32
    LPINT         =        System.Int32[]
    LPLONG        =        System.Int32[]
    LPSTR         =        System.String
    LPTSTR        =        System.String
    LPVOID        =        System.UInt32
    LPWORD        =        System.Int32[]
    LPWSTR        =        System.String
    LRESULT       =        System.IntPtr
    PBOOL         =        System.Int16[]
    PBOOLEAN      =        System.Int16[]
    PBYTE         =        System.UInt16[]
    PCHAR         =        System.Char[]
    PCSTR         =        System.String
    PCTSTR        =        System.String
    PCWCH         =        System.UInt32
    PCWSTR        =        System.UInt32
    PDWORD        =        System.Int32[]
    PFLOAT        =        System.Float[]
    PHANDLE       =        System.UInt32
    PHKEY         =        System.UInt32
    PINT          =        System.Int32[]
    PLCID         =        System.UInt32
    PLONG         =        System.Int32[]
    PLUID         =        System.UInt32
    PSHORT        =        System.Int16[]
    PSTR          =        System.String
    PTBYTE        =        System.Char[]
    PTCHAR        =        System.Char[]
    PTSTR         =        System.String
    PUCHAR        =        System.Char[]
    PUINT         =        System.UInt32[]
    PULONG        =        System.UInt32[]
    PUSHORT       =        System.UInt16[]
    PVOID         =        System.UInt32
    PWCHAR        =        System.Char[]
    PWORD         =        System.Int16[]
    PWSTR         =        System.String
    REGSAM        =        System.UInt32
    SC_HANDLE     =        System.IntPtr
    SC_LOCK       =        System.IntPtr
    SHORT         =        System.Int16
    SIZE_T        =        System.UInt32
    SSIZE_        =        System.UInt32
    TBYTE         =        System.Char
    TCHAR         =        System.Char
    UCHAR         =        System.Byte
    UINT          =        System.UInt32
    UINT32        =        System.UInt32
    UINT64        =        System.UInt64
    ULONG         =        System.UInt32
    ULONG32       =        System.UInt32
    ULONG64       =        System.UInt64
    ULONGLONG     =        System.UInt64
    USHORT        =        System.UInt16
    WORD          =        System.UInt16
    WPARAM        =        System.IntPtr

    Wtypes.h 中的非托管类型    非托管C 语言类型     托管类名           说明
    HANDLE                     void*                System.IntPtr      32 位
    BYTE                       unsigned char        System.Byte        8 位
    SHORT                      short                System.Int16       16 位
    WORD                       unsigned short       System.UInt16      16 位
    INT                        int                  System.Int32       32 位
    UINT                       unsigned int         System.UInt32      32 位
    LONG                       long                 System.Int32       32 位
    BOOL                       long                 System.Int32       32 位
    DWORD                      unsigned long        System.UInt32      32 位
    ULONG                      unsigned long        System.UInt32      32 位
    CHAR                       char                 System.Char        用 ANSI 修饰。
    LPSTR                      char*                System.String 或 System.StringBuilder  用 ANSI 修饰。
    LPCSTR                     Const char*          System.String 或 System.StringBuilder  用 ANSI 修饰。
    LPWSTR                     wchar_t*             System.String 或 System.StringBuilder  用 Unicode 修饰。
    LPCWSTR                    Const wchar_t*       System.String 或 System.StringBuilder  用 Unicode 修饰。
    FLOAT                      Float                System.Single     32 位
    DOUBLE                     Double               System.Double     64 位
     
    C/C++中的结构类型数据在C#下的转换
     
    在做项目移植的时候,经常会碰到数据类型的转换,而我这一次碰到的是C/C++中的结构怎样转换到C#。折腾了一个晚上终于有一个完美的方案。
    例如我们在C/C++下的结构数据如下:

    typedef struct
    {
        char  sLibName[ 256 ];
        char  sPathToLibrary[ 256 ];
        INT32       iEntries;
        INT32       iUsed;
        UINT16     iSort;
        UINT16     iVersion;
        BOOLEAN     fContainsSubDirectories;
        INT32       iReserved;
    } LIBHEADER;

    我们想把它转成C#下的结构类型如下:
        public struct LIBHEADER
        {
            public char[] sLibName;
            public char[] sPathToLibrary;
            public Int32 iEntries;
            public Int32 iUsed;
            public UInt16 iSort;
            public UInt16 iVersion;
            public Boolean fContainsSubDirectories;
            public Int32 iReserved;
        }
       
       
    看上去好像没问题了,呵呵呵,其实这样是不行的,我们得再给C#编译器一些信息,告诉它一些字符数组的大小。然后它们在C#下面长得样子就变成这样:
       
       
        [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
        public struct LIBHEADER
        {
            [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 256)]
            public char[] sLibName;
            [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 256)]
            public char[] sPathToLibrary;
            public Int32 iEntries;
            public Int32 iUsed;
            public UInt16 iSort;
            public UInt16 iVersion;
            public Boolean fContainsSubDirectories;
            public Int32 iReserved;
        }
       
    然后写一个函数负责转换。
    public StructType ConverBytesToStructure<StructType>(byte[] bytesBuffer)
            {
                // 检查长度。
                if (bytesBuffer.Length != Marshal.SizeOf(typeof(StructType)))
                {
                    throw new ArgumentException("bytesBuffer参数和structObject参数字节长度不一致。");
                }

                IntPtr bufferHandler = Marshal.AllocHGlobal(bytesBuffer.Length);
                for (int index = 0; index < bytesBuffer.Length; index++)
                {
                    Marshal.WriteByte(bufferHandler, index, bytesBuffer[index]);
                }
                StructType structObject = (StructType)Marshal.PtrToStructure(bufferHandler, typeof(StructType));
                Marshal.FreeHGlobal(bufferHandler);
                return structObject;
            }
           
        然后我们的函数用例是这样:
                FileStream file = File.OpenRead(@"D:/Jagged Alliance 2 Gold/INSTALL.LOG");
                byte[] buffer = new byte[Marshal.SizeOf(typeof(LIBHEADER))];
                file.Read(buffer, 0, buffer.Length);
                LIBHEADER testValue = CommonTools.ConverBytesToStructure<LIBHEADER>(buffer);
                 string libName = new string(testValue.sLibName);
                 string pathToLibrary = new string(testValue.sPathToLibrary);
                
    OK,搞定。
    如果想去掉后面两句的char数组的转换哪代码如下

    C#中的结构代码
        [StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Ansi)]
        public struct LIBHEADER
        {
            [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 256)]
            public string sLibName;
            [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 256)]
            public string sPathToLibrary;
            public Int32 iEntries;
            public Int32 iUsed;
            public UInt16 iSort;
            public UInt16 iVersion;
            public Boolean fContainsSubDirectories;
            public Int32 iReserved;
        }
       
    其它代码不用作修改便可使用

    来自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_88531fdd0100xk9g.html

  • 相关阅读:
    软件工程
    python 浮点数四舍六入五成双
    python 比较内嵌字典的值
    python 之多继承顺序及supper()方法执行顺序
    python之装饰器进化
    Centos7 安装Postgres10
    hive常用操作
    MySQL中case when else end 用法
    python写入日志文件时日志内容重复写入
    python向config、ini文件读取写入
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/shuenjian901/p/3408514.html
Copyright © 2011-2022 走看看