zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 文件操作

    /// <summary>
    /// 文件有关的操作类
    /// </summary>
    public class FileOperate
    {
        /// <summary>
        /// 删除文件
        /// </summary>
        /// <param name="FileFullPath">文件的全路径.</param>
        /// <returns>bool</returns>
        public bool DeleteFile(string FileFullPath)
        {
            if (File.Exists(FileFullPath) == true) //用静态类判断文件是否存在
            {
                File.SetAttributes(FileFullPath, FileAttributes.Normal); //设置文件的属性为正常(如果文件为只读的话直接删除会报错)
                File.Delete(FileFullPath); //删除文件
                return true;
            }
            else //文件不存在
            {
                return false;
            }
        }

        /// <summary>
        /// 获取文件名(包含扩展名)
        /// </summary>
        /// <param name="FileFullPath">文件全路径</param>
        /// <returns>string</returns>
        public string GetFileName(string FileFullPath)
        {
            if (File.Exists(FileFullPath) == true)
            {
                FileInfo F = new FileInfo(FileFullPath); //FileInfo类为提供创建、复制、删除等方法
                return F.Name; //获取文件名(包含扩展名)
            }
            else
            {
                return null;
            }
        }

        /// <summary>
        /// 获取文件文件扩展名
        /// </summary>
        /// <param name="FileFullPath">文件全路径</param>
        /// <returns>string</returns>
        public string GetFileExtension(string FileFullPath)
        {
            if (File.Exists(FileFullPath) == true)
            {
                FileInfo F = new FileInfo(FileFullPath);
                return F.Extension; //获取文件扩展名(包含".",如:".mp3")
               
            }
            else
            {
                return null;
            }
        }

        /// <summary>
        /// 获取文件名(可包含扩展名)
        /// </summary>
        /// <param name="FileFullPath">文件全路径</param>
        /// <param name="IncludeExtension">是否包含扩展名</param>
        /// <returns>string</returns>
        public string GetFileName(string FileFullPath, bool IncludeExtension)
        {
            if (File.Exists(FileFullPath) == true)
            {
                FileInfo F = new FileInfo(FileFullPath);
                if (IncludeExtension == true)
                {
                    return F.Name;   //返回文件名(包含扩展名)
                }
                else
                {
                    return F.Name.Replace(F.Extension, ""); //把扩展名替换为空字符
                }
            }
            else
            {
                return null;
            }
        }

        /// <summary>
        /// 根据传来的文件全路径,外部打开文件,默认用系统注册类型关联软件打开
        /// </summary>
        /// <param name="FileFullPath">文件的全路径</param>
        /// <returns>bool</returns>
        public bool OpenFile(string FileFullPath)
        {
            if (File.Exists(FileFullPath) == true)
            {
                System.Diagnostics.Process.Start(FileFullPath); //打开文件,默认用系统注册类型关联软件打开
                return true;
            }
            else
            {
                return false;
            }
        }

        /// <summary>
        /// 获取文件大小
        /// </summary>
        /// <param name="FileFullPath">文件全路径</param>
        /// <returns>string</returns>
        public string GetFileSize(string FileFullPath)
        {
            if (File.Exists(FileFullPath) == true)
            {
                FileInfo F = new FileInfo(FileFullPath);
                long FL = F.Length;
                if (FL > (1024 * 1024 * 1024)) //由大向小来判断文件的大小
                {
                    return Math.Round((FL + 0.00) / (1024 * 1024 * 1024), 2).ToString() + " GB"; //将双精度浮点数舍入到指定的小数(long类型与double类型运算,结果会是一个double类型)
                }
                else if (FL > (1024 * 1024))
                {
                    return Math.Round((FL + 0.00) / (1024 * 1024), 2).ToString() + " MB";
                }
                else if (FL > 1024)
                {
                    return Math.Round((FL + 0.00) / 1024, 2).ToString() + " KB";
                }
                else
                {
                    return FL.ToString();
                }
            }
            else
            {
                return null;
            }
        }

        /// <summary>
        /// 文件转换成二进制,返回二进制数组Byte[]
        /// </summary>
        /// <param name="FileFullPath">文件全路径</param>
        /// <returns>byte[] 包含文件流的二进制数组</returns>
        public byte[] FileToStreamByte(string FileFullPath)
        {
            if (File.Exists(FileFullPath) == true)
            {
                FileStream FS = new FileStream(FileFullPath, FileMode.Open); //创建一个文件流
                byte[] fileData = new byte[FS.Length];                       //创建一个字节数组,用于保存流
                FS.Read(fileData, 0, fileData.Length);                       //从流中读取字节块,保存到缓存中
                FS.Close();                                                  //关闭流(一定得关闭,否则流一直存在)
                return fileData;                                             //返回字节数组
            }
            else
            {
                return null;
            }
        }

        /// <summary>
        /// 二进制数组Byte[]生成文件
        /// </summary>
        /// <param name="FileFullPath">要生成的文件全路径</param>
        /// <param name="StreamByte">要生成文件的二进制 Byte 数组</param>
        /// <returns>bool 是否生成成功</returns>
        public bool ByteStreamToFile(string FileFullPath, byte[] StreamByte)
        {
            try
            {
                if (File.Exists(FileFullPath) == true) //判断要创建的文件是否存在,若存在则先删除
                {
                    File.Delete(FileFullPath);
                }
                FileStream FS = new FileStream(FileFullPath, FileMode.OpenOrCreate); //创建文件流(打开或创建的方式)
                FS.Write(StreamByte, 0, StreamByte.Length); //把文件流写到文件中
                FS.Close();
                return true;
            }
            catch
            {
                return false;
            }
        }

        /// <summary>
        /// 将Xml文件序列化(可起到加密和压缩XML文件的目的)
        /// </summary>
        /// <param name="FileFullPath">要序列化的XML文件全路径</param>
        /// <returns>bool 是否序列化成功</returns>
        public bool SerializeXml(string FileFullPath)   //序列化:
        {
            try
            {
                System.Data.DataSet DS = new System.Data.DataSet(); //创建数据集,用来临时存储XML文件
                DS.ReadXml(FileFullPath); //将XML文件读入到数据集中
                FileStream FS = new FileStream(FileFullPath + ".tmp", FileMode.OpenOrCreate); //创建一个.tmp的临时文件
                System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter FT = new System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter(); //使用二进制格式化程序进行序列化
                FT.Serialize(FS, DS); //把数据集序列化后存入文件中
                FS.Close(); //一定要关闭文件流,否则文件改名会报错(文件正在使用错误)
                DeleteFile(FileFullPath); //删除原XML文件
                File.Move(FileFullPath + ".tmp", FileFullPath); //改名(把临时文件名改成原来的xml文件名)
                return true;
            }
            catch
            {
                return false;
            }
        }

        /// <summary>
        /// 反序列化XML文件
        /// </summary>
        /// <param name="FileFullPath">要反序列化XML文件的全路径</param>
        /// <returns>bool 是否反序列化XML文件</returns>
        public bool DeSerializeXml(string FileFullPath)
        {
            FileStream FS = new FileStream(FileFullPath, FileMode.Open); //打开XML文件流
            System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter FT = new System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter(); //使用二进制格式化程序进行序列化
            ((System.Data.DataSet)FT.Deserialize(FS)).WriteXml(FileFullPath + ".tmp"); //把文件反序列化后存入.tmp临时文件中
            FS.Close(); //关闭并释放流
            DeleteFile(FileFullPath); //删除原文件
            File.Move(FileFullPath + ".tmp", FileFullPath); //改名(把临时文件改成原来的xml文件)
            return true;
        }

    }

    /// <summary>
    /// 与文件夹有关的操作类
    /// </summary>
    public class DirOperate
    {
        public enum OperateOption
        {
            /// <summary>
            /// 当被创建的文件夹存在时,先删除该文件夹
            /// </summary>
            ExistDelete,

            /// <summary>
            /// 当文件夹存在时,直接返回,不进行其它操作
            /// </summary>
            ExistReturn
        }

        /// <summary>
        /// 创建文件夹
        /// </summary>
        /// <param name="DirFullPath">要创建的文件夹全路径</param>
        /// <param name="Option">创建文件夹时的操作选项</param>
        /// <returns>bool 是否创建成功</returns>
        public bool CreateDir(string DirFullPath, OperateOption Option)
        {
            try
            {
                if (Directory.Exists(DirFullPath) == false) //判断文件夹是否存在
                {
                    Directory.CreateDirectory(DirFullPath);
                }
                else if (Option == OperateOption.ExistDelete) //如果存在且选项为“存在删除”
                {
                    Directory.Delete(DirFullPath); //删除目录,并删除此目录下的所以子目录
                    Directory.CreateDirectory(DirFullPath); //创建目录
                }
                return true;
            }
            catch
            {
                return false;
            }
        }

        public bool DeleteDir(string DirFullPath)
        {
            if (Directory.Exists(DirFullPath) == true)
            {
                Directory.Delete(DirFullPath, true);
                return true;
            }
            else
            {
                return false;
            }       
        }

        /// <summary>
        /// 得到当前文件夹中所有文件列表
        /// </summary>
        /// <param name="DirFullPath">文件夹全路径</param>
        /// <returns>string[] 文件列表</returns>
        public string[] GetDirFiles(string DirFullPath)
        {
            if (Directory.Exists(DirFullPath) == true)
            {
                string[] s = Directory.GetFiles(DirFullPath, "*.*", SearchOption.TopDirectoryOnly); //获取当前目录下的所有文件
                return s;
            }
            else
            {
                return null;
            }
        }

        /// <summary>
        /// 得到当前文件夹及下级文件夹中所有文件列表
        /// </summary>
        /// <param name="DirFullPath">文件夹全路径</param>
        /// <param name="SO">搜索选项</param>
        /// <returns>string[] 文件列表</returns>
        public string[] GetDirFiles(string DirFullPath, SearchOption SO)
        {
            if (Directory.Exists(DirFullPath) == true)
            {
                string[] s = Directory.GetFiles(DirFullPath, "*.*", SearchOption.AllDirectories); //获取当前目录下的所有文件(包含子文件夹中的文件)
                return s;
            }
            else
            {
                return null;
            }
        }

        /// <summary>
        /// 得到当前文件夹中指定文件类型[扩展名]文件列表
        /// </summary>
        /// <param name="DirFullPath">文件夹的全路径</param>
        /// <param name="SearchPattern">查找哪种类型的文件</param>
        /// <returns>string[] 文件列表</returns>
        public string[] GetDirFiles(string DirFullPath, string SearchPattern)
        {
            if (Directory.Exists(DirFullPath) == true)
            {
                string[] s = Directory.GetFiles(DirFullPath, SearchPattern); //获取当前目录下指定文件类型的文件列表
                return s;
            }
            else
            {
                return null;
            }
        }

        /// <summary>
        /// 得到当前文件夹及下级文件夹中指定文件类型[扩展名]文件列表
        /// </summary>
        /// <param name="DirFullPath">目录全路径</param>
        /// <param name="SearchPattern">查找哪种类型的文件</param>
        /// <param name="SO">搜索选项</param>
        /// <returns>string[] 文件列表</returns>
        public string[] GetDirFiles(string DirFullPath, string SearchPattern, SearchOption SO)
        {
            if (Directory.Exists(DirFullPath) == true)
            {
                string[] s = Directory.GetFiles(DirFullPath, SearchPattern, SO); //获取当前目录下的文件
                return s;
            }
            else
            {
                return null;
            }
        }
    }

  • 相关阅读:
    第七次作业
    C语言总结(3)
    C语言总结(1)
    C语言总结(2)
    别人的经验
    代理模式(静态代理和动态代理)
    C++的反射
    Coretext实现图文混排及Gif图片播放
    IOS 中openGL使用教程1(openGL ES 入门篇 | 搭建openGL环境)
    IOS 中openGL使用教程2(openGL ES 入门篇 | 绘制一个多边形)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/shuenjian901/p/3517308.html
Copyright © 2011-2022 走看看