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  • <pygame> 打飞机(小游戏)

    0.游戏的基本实现

    '''
    游戏的基本实现
    游戏的初始化:设置游戏窗口,绘制图像的初始位置,设定游戏时钟
    游戏循环:设置刷新频率,检测用户交互,更新所有图像位置,更新屏幕显示
    
    '''

    1.安装pygame模块

    pip install pygame
    

    1.1.验证是否安装成功

    python -m pygame.examples.aliens
    

      内置小游戏

    1.2 导入游戏素材

      将解压的images包复制项目目录下

      游戏素材:https://pan.baidu.com/s/1pceVqlIeCyOYlq5aNDyftA

    2.开始制作游戏

    2.1 游戏的初始化和退出

    import pygame
    
    # 初始化方法:导入并初始化所有pygame的模块
    pygame.init()
    
    # 编写游戏代码
    print("游戏代码在这里")
    
    # 退出:卸载所有pygame模块,在游戏结束之前调用
    pygame.quit()
    

      

    2.2 坐标系

    原点:左上角设置成坐标系的原点

    x轴:水平方向向右,逐渐增大

    y轴:垂直方向向下,逐渐增大

    描述准确位置(矩形区域):(x,y)(width,height)-------顶点+宽度+高度

    # pygame.Rect用于描述矩形区域,简单的数学计算,可以不进行初始化
    hero_rect = pygame.Rect(100, 500, 120, 125)
    print("英雄的原点 %d %d" % (hero_rect.x, hero_rect.y))
    print("英雄的尺寸 %d %d" % (hero_rect.width, hero_rect.height))
    # size返回元组,第一个值是矩形宽度,第二个值是矩形高度
    print("英雄的尺寸 %d %d" % hero_rect.size)
    

      

    2.3 游戏的主窗口

    # 创建游戏的主窗口pygame.display用于创建,管理游戏窗口
    # 第一个参数:窗口的宽度和高度,第二个参数:附加选项,全屏、边框等,第三个参数:颜色的位数(默认自动匹配)
    screen = pygame.display.set_mode((480,700),flags=0,depth=0)
    
    # 游戏循环
    while True:
    	pass
    

      

    2.4 绘制图像

    # 绘制背景图像
    # 1.pygame.image.load()加载图像数据
    bg = pygame.image.load("./images/background.png")
    # 2.屏幕对象调用blit方法,将图像绘制在指定位置
    screen.blit(bg,(0,0))
    # 3.pygame.display.update(),更新屏幕显示
    # pygame.display.update()
    
    
    
    # 绘制英雄图像
    hero = pygame.image.load("./images/me1.png")
    screen.blit(hero,(180,500))
    
    # 可以在绘制完成后,统一调用一次update
    pygame.display.update()
    
    # 透明图像,如果下方有内容,就会透过透明区域显示出来,不会被遮挡
    
    # 动画的实现原理,将静止的画面快速的播放,产生连贯的效果,每个静止的画面为1帧,60帧为连贯的标准
    

      

    2.5 游戏循环的相关操作

    # 游戏循环
    while True:
    	# 防止pygame window未响应,最后关闭程序时要点击窗口关闭按钮
    	for event in pygame.event.get():
    		if event.type == pygame.QUIT:
    			pygame.quit()
    

      

    # 创建时钟对象
    clock = pygame.time.Clock()
    
    # 1.reck记录飞机的初始位置
    hero_rect = pygame.Rect(150,300,102,126)
    # 游戏循环
    while True:
    	# 1秒执行多少次,即刷新频率
    	clock.tick(60)
    
    	# 2.修改图像位置
    	# y控制上下,x控制左右
    
    	hero_rect.y -= 3
    
    	if hero_rect.y == -126:
    		hero_rect.y = 700
    	# 3.调用blit绘制图像
    	# 防止残影,先绘制背景图像
    	screen.blit(bg, (0, 0))
    	screen.blit(hero, hero_rect)
    	# 4.update更新显示
    	pygame.display.update()
    
    	# 防止pygame window未响应,最后关闭程序时要点击窗口关闭按钮
    	for event in pygame.event.get():
    		if event.type == pygame.QUIT:
    			pygame.quit()
    

      

    2.6 事件监听

    	# 捕获事件
    	# 防止pygame window未响应,最后关闭程序时要点击窗口关闭按钮
    	for event in pygame.event.get():
    		if event.type == pygame.QUIT:
    			print("退出游戏")
    			pygame.quit()
    			exit()
    

      

    3 .精灵和精灵组

    # 精灵:1.负责封装图像image,位置rect,速度speed
    #       2.提供update方法,根据需求,更新位置rect
    
    # 精灵组:包含多个精灵对象
    # 1.update方法,让精灵组中的所有精灵调用,更新其位置
    # 2.draw(screen)方法:在screen中绘制所有精灵
    

     plane_sprites.py

    import pygame
    
    
    class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
    	'''飞机大战游戏精灵'''
    
    	def __init__(self, image_name, speed=1):
    		# 1.调用初始化方法
    		super().__init__()
    		# 2.属性
    		self.image = pygame.image.load(image_name)
    		self.rect = self.image.get_rect()
    		self.speed = speed
    
    	def update(self):
    		# 移动
    		self.rect.y += self.speed
    

     

    # 精灵对象
    enemy = GameSprite('./images/enemy1.png')
    enemy1 = GameSprite('./images/enemy1.png',2)
    # 精灵组
    enemy_group = pygame.sprite.Group(enemy,enemy1)
    

      

    游戏循环内

    	# 精灵组调用2个方法
    	# update
    	enemy_group.update()
    
    	# draw
    	enemy_group.draw(screen)
    

      

     

     

      

    plane_sprites.py

    # 精灵:1.负责封装图像image,位置rect,速度speed
    #       2.提供update方法,根据需求,更新位置rect
    
    # 精灵组:包含多个精灵对象
    # 1.update方法,让精灵组中的所有精灵调用,更新其位置
    # 2.draw(screen)方法:在screen中绘制所有精灵
    import random
    import pygame
    
    # 屏幕大小的常量:都大写用下划线连接
    SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)
    # 刷新的帧率
    FRAME_PER_SEC = 60
    # 敌机的定时器常量
    CREAT_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
    # 英雄发射子弹事件
    HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1
    
    
    class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
    	'''飞机大战游戏精灵'''
    
    	def __init__(self, image_name, speed=1):
    		# 1.调用初始化方法
    		super().__init__()
    		# 2.属性
    		self.image = pygame.image.load(image_name)
    		self.rect = self.image.get_rect()
    		self.speed = speed
    
    	def update(self):
    		# 移动
    		self.rect.y += self.speed
    
    
    class Background(GameSprite):
    	"""游戏背景精灵"""
    
    	def __init__(self, is_alt=False):
    		# 1.调用父类方法实现精灵的创建(image/rect/speed)
    		super().__init__("./images/background.png")
    		# 2.判断是否是交替图像
    		if is_alt:
    			self.rect.y = -self.rect.height
    
    	def update(self):
    		# 1.调用父类方法
    		super().update()
    		# 2.判断是否移除屏幕
    		if self.rect.y > SCREEN_RECT.height:
    			self.rect.y = -self.rect.height
    
    
    class Enemy(GameSprite):
    	"""敌机精灵"""
    
    	def __init__(self):
    		# 1.调用父类方法,创建敌机精灵,同时设定敌机图片
    		super().__init__("./images/enemy1.png")
    		# 2.指定敌机的初始随机速度
    		self.speed = random.randint(1, 4)
    		# 3.指定敌机的初始随机位置,要表现飞入的感觉
    		self.rect.bottom = 0
    		max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
    		self.rect.x = random.randint(0, max_x)
    
    	def update(self):
    		# 1.调用父类方法,保持垂直方向飞行
    		super().update()
    		# 2.判断是否飞出屏幕,若飞出进行删除
    		if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
    			# print("飞出屏幕。。。需要从内存销毁")
    			# kill可以将精灵从所有精灵组中删除
    			self.kill()
    
    	def __del__(self):
    		# print("敌机挂了。。。%s"% self.rect)
    		pass
    
    
    class Hero(GameSprite):
    	"""英雄精灵"""
    
    	def __init__(self):
    		# 1.调用父类方法,设置英雄的图像及初始速度
    		super().__init__("./images/me1.png", 0)
    		# 2.设置英雄的初始位置
    		self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
    		self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 80
    
    		# 3.建立子弹精灵组,英雄发射子弹
    		self.bullets = pygame.sprite.Group()
    
    	def update(self):
    		# 英雄在水平方向移动
    		self.rect.x += self.speed
    
    		# 控制英雄的位置
    		if self.rect.x <= 0:
    			self.rect.x = 0
    		elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:
    			self.rect.right = SCREEN_RECT.right
    
    	def fire(self):
    		# 一次发射的子弹数
    		for i in (0,1,2):
    			# 1.创建子弹精灵
    			bullet = Bullet()
    			# 2.设置精灵的位置,在英雄的上方
    			bullet.rect.bottom = self.rect.y - 20 * i
    			bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
    			# 3.将精灵添加到精灵组
    			self.bullets.add(bullet)
    
    
    
    class Bullet(GameSprite):
    	"""子弹精灵"""
    
    	def __init__(self):
    		# 调用父类方法,设置子弹图片和速度
    		super().__init__("./images/bullet1.png", -2)
    
    	def update(self):
    		# 调用父类方法,子弹垂直方向飞行
    		super().update()
    		# 判断子弹是否飞出屏幕
    		if self.rect.bottom <=0:
    			self.kill()
    
    	def __del__(self):
    		print("销毁子弹")
    

      

    plane_main.py

    import pygame
    from plane_sprites import *
    
    
    class PlaneGame(object):
    	"""游戏主程序"""
    
    	def __init__(self):
    		"""游戏初始化"""
    		# 1.创建游戏窗口,利用常量设定
    		self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
    		# 2.创建游戏时钟
    		self.clock = pygame.time.Clock()
    		# 3.调用私有方法,创建精灵和精灵组
    		self.__create_sprites()
    
    		# 4.设置定时器事件-创建敌机-1秒
    		pygame.time.set_timer(CREAT_ENEMY_EVENT, 1000)
    		pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 500)
    		print("游戏初始化")
    
    
    	def __create_sprites(self):
    		"""私有方法:创建精灵"""
    		# 1.创建背景精灵,2张图片循环滚动
    		# bg1 = Background("./images/background.png")
    		# bg2 = Background("./images/background.png")
    		# bg2.rect.y	= -bg2.rect.height
    		bg1 = Background()
    		# 第二张图像
    		bg2 = Background(True)
    		# 2.创建背景精灵组
    		self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1,bg2)
    
    		# 3.创建敌机的精灵组
    		self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
    
    		# 4.创建英雄的精灵和精灵组
    		self.hero = Hero()
    		self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)
    
    
    
    	def start_game(self):
    		"""游戏开始"""
    		print("游戏开始")
    		while True:
    			# 1.设置刷新帧率,常量
    			self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
    			# 2.事件监听
    			self.__event_handler()
    			# 3.碰撞检测
    			self.__check_collide()
    			# 4.更新/绘制精灵组
    			self.__update_sprites()
    			# 5.更新显示
    			pygame.display.update()
    
    	def __event_handler(self):
    		for event in pygame.event.get():
    			# 判断是否退出游戏
    			if event.type == pygame.QUIT:
    				PlaneGame.__game_over()
    			elif event.type == CREAT_ENEMY_EVENT:
    				# print("敌机出场")
    				# 1.创建敌机精灵
    				enemy = Enemy()
    				# 2.将精灵添加中精灵组
    				self.enemy_group.add(enemy)
    			# 缺点:不能一直按着不放
    			# elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT:
    			# 	print("向右移动%s"%event.key)
    			elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
    				# 发射子弹事件监听
    				self.hero.fire()
    
    
    		# 键盘提供的方法,获取键盘按键,返回按键元组
    		keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
    		# 判断元组中按键索引值 ,1表示按下了
    		if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
    			self.hero.speed = 2
    		elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
    			self.hero.speed = -2
    		else:
    			self.hero.speed = 0
    
    	def __check_collide(self):
    		# 1.子弹摧毁敌机,精灵1,精灵2,是否销毁精灵1,是否销毁精灵2
    		pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True)
    		# 2.英雄与敌机碰撞,
    		enemies =  pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)
    		# 3.判断返回的列表是否有内容,有内容就销毁英雄
    		if len(enemies) > 0:
    			# 英雄牺牲
    			self.hero.kill()
    			# 结束游戏
    			PlaneGame.__game_over()
    
    	def __update_sprites(self):
    		# 更新精灵和精灵组
    		self.back_group.update()
    		self.back_group.draw(self.screen)
    		# 更新敌机精灵和精灵组
    		self.enemy_group.update()
    		self.enemy_group.draw(self.screen)
    		# 更新英雄的精灵和精灵组
    		self.hero_group.update()
    		self.hero_group.draw(self.screen)
    		# 更新绘制子弹
    		self.hero.bullets.update()
    		self.hero.bullets.draw(self.screen)
    
    	@staticmethod
    	def __game_over():
    		print("游戏结束")
    		pygame.quit()
    		exit()
    
    
    if __name__ == '__main__':
    	# 创建游戏对象
    	game = PlaneGame()
    	# 启动游戏
    	game.start_game()
    

      

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