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  • 图像处理的仿射变换与透视变换

    原文首发于微信公众号:【3D视觉工坊】。

    引言

    这一周主要在研究图像的放射变换与透视变换,目前出现的主要问题是需要正确识别如下图中的编码标志点圆心。
    1.当倾斜角较小时:

    倾斜角较小

    2.倾斜角较大时:

    倾斜角较大

    由上面两幅图可以看出,当倾斜角较大时,中间的圆斑将变为椭圆,四周的圆环带之间的面积比关系也将出现变化,影响识别算法的正确判断。
    那么如何将倾斜角如此大的编码标志点进行校正呢?这便是本篇文章需要解决的问题。

    一 仿射变换与透视变换

    其实一直有点没太理解「放射」俩字是啥意思,但是大家都这么叫,其实仿射变换和透视变换更直观的叫法可以叫做「平面变换」和「空间变换」或者「二维坐标变换」和「三维坐标变换」。如果这么命名的话,其实很显然,这俩是一回事,只不过一个是二维坐标(x,y),一个是三维坐标(x,y,z)。也就是:
    仿射变换:

    1.11.2

    透视变换:

    1.31.41.51.6

    从另一个角度也能说明三维变换和二维变换的意思,仿射变换的方程组有6个未知数,所以要求解就需要找到3组映射点,三个点刚好确定一个平面。透视变换的方程组有8个未知数,所以要求解就需要找到4组映射点,四个点就刚好确定了一个三维空间。
    仿射变换和透视变换的数学原理也不需要深究,其计算方法为坐标向量和变换矩阵的乘积,换言之就是矩阵运算。在应用层面,放射变换是图像基于3个固定顶点的变换,如图1.1:所示:

    图1.1 基于三个点的仿射变换

    图中红点即为固定顶点,在变换先后固定顶点的像素值不变,图像整体则根据变换规则进行变换同理,透视变换是图像基于4个固定顶点的变换,如图1.2所示:

    图1.2 基于四个点的透视变换

    在OpenCV中,放射变换和透视变换均有封装好的函数,分别为:

    void warpAffine(InputArray src, OutputArray dst, InputArray M, Size dsize, int flags=INTER_LINEAR, int borderMode=BORDER_CONSTANT, const Scalar& borderValue=Scalar())
    

    void warpPerspective(InputArray src, OutputArray dst, InputArray M, Size dsize, int flags=INTER_LINEAR, int borderMode=BORDER_CONSTANT, const Scalar& borderValue=Scalar())
    

    两种变换函数形式完全相同,因此以仿射变换为例:

    void warpAffine(InputArray src, OutputArray dst, InputArray M, Size dsize, int flags=INTER_LINEAR, int borderMode=BORDER_CONSTANT, const Scalar& borderValue=Scalar())
    参数InputArray src输入变换前的图像参数OutputArray dst输出变换后图像需要初始化一个空矩阵用来保存结果不用设定矩阵尺寸参数Size dsize设置输出图像大小参数int flags=INTER_LINEAR设置插值方式默认方式为线性插值后两个参数不常用在此不赘述

    关于生成变换矩阵InputArray M的函数getAffineTransform():

    Mat getAffineTransform(const Point2f* src, const Point2f* dst)
    参数const Point2f* src原图的三个固定顶点
    参数const Point2f* dst目标图像的三个固定顶点
    返回值Mat型变换矩阵可直接用于warpAffine()函数
    注意顶点数组长度超过3个则会自动以前3个为变换顶点数组可用Point2f[]或Point2f*表示
    

    示例代码如下:

    //读取原图
        Mat I = imread("..//img.jpg");
        //设置空矩阵用于保存目标图像
        Mat dst;
        //设置原图变换顶点
        Point2f AffinePoints0[3] = { Point2f(100, 50), Point2f(100, 390), Point2f(600, 50) };
        //设置目标图像变换顶点
        Point2f AffinePoints1[3] = { Point2f(200, 100), Point2f(200, 330), Point2f(500, 50) };
        //计算变换矩阵
        Mat Trans = getAffineTransform(AffinePoints0, AffinePoints1);
        //矩阵仿射变换
        warpAffine(I, dst, Trans, Size(I.cols, I.rows));
        //分别显示变换先后图像进行对比
        imshow("src", I);
        imshow("dst", dst);
        waitKey();
    

    同理,透视变换与仿射变换函数类似:

    void warpPerspective(InputArray src, OutputArray dst, InputArray M, Size dsize, int flags=INTER_LINEAR, int borderMode=BORDER_CONSTANT, const Scalar& borderValue=Scalar())
    

    生成变换矩阵函数为:

    Mat getPerspectiveTransform(const Point2f* src, const Point2f* dst)
    

    注意透视变换顶点为4个。

    两种变换完整代码及结果比较:

    #include <iostream>
    #include <opencv.hpp>
    using namespace std;
    using namespace cv;
    
    Mat AffineTrans(Mat src, Point2f* scrPoints, Point2f* dstPoints)
    {
        Mat dst;
        Mat Trans = getAffineTransform(scrPoints, dstPoints);
        warpAffine(src, dst, Trans, Size(src.cols, src.rows), CV_INTER_CUBIC);
        return dst;
    }
    
    Mat PerspectiveTrans(Mat src, Point2f* scrPoints, Point2f* dstPoints)
    {
        Mat dst;
        Mat Trans = getPerspectiveTransform(scrPoints, dstPoints);
        warpPerspective(src, dst, Trans, Size(src.cols, src.rows), CV_INTER_CUBIC);
        return dst;
    }
    
    void main()
    {
        Mat I = imread("..//img.jpg");  //700*438
        Point2f AffinePoints0[4] = { Point2f(100, 50), Point2f(100, 390), Point2f(600, 50), Point2f(600, 390) };
        Point2f AffinePoints1[4] = { Point2f(200, 100), Point2f(200, 330), Point2f(500, 50), Point2f(600, 390) };
        Mat dst_affine = AffineTrans(I, AffinePoints0, AffinePoints1);
        Mat dst_perspective = PerspectiveTrans(I, AffinePoints0, AffinePoints1);
        for (int i = 0; i < 4; i++)
        {
            circle(I, AffinePoints0[i], 2, Scalar(0, 0, 255), 2);
            circle(dst_affine, AffinePoints1[i], 2, Scalar(0, 0, 255), 2);
            circle(dst_perspective, AffinePoints1[i], 2, Scalar(0, 0, 255), 2);
        }
    
        imshow("origin", I);
        imshow("affine", dst_affine);
        imshow("perspective", dst_perspective);
        waitKey();
    }
    
    1.3 程序运行结果

    可以看出,仿射变换以3个点为基准点,即使数组长度为4也仅取前3个点作为基准点;透视变换以4个点为基准点,两种变换结果不相同。应根据实际情况判断使用哪种变换方式更佳。

    二 编码标志点透视变换矫正

    回到引言部分的问题,对于编码标志点中,我们可以以中心椭圆与坐标轴的四个交点为检测点,以椭圆的长轴为半径绘制一个理想圆,理想圆与坐标轴的交点为目标点。运用上面介绍的透视变换知识,便可以很容易的解决问题,如图2.1所示。

    图2.1 透视变换

    三 跋

    文章的最后,单纯地需要感谢一下高静小朋友提供的测试样图,才得以文章正式成文。

    文章始发于我的个人公众号:3D视觉工坊。

    知识星球:「3D视觉工坊」。

    编辑于 2019-04-08
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/shuimuqingyang/p/14115145.html
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