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  • 设计模式(二十四)---状态模式

    1、简介

      定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。

      状态模式允许一个对象在其内部状态改变时改变其行为,这个对象看上去就像改变了他的类一样

    2、状态模式类图

    3、状态模式涉及到的角色

      从上图可以看出  状态模式涉及到以下几个角色

      3.1、抽象状态(State)角色:定义一个接口,用以封装环境对象的一个特定的状态所对应的行为

      3.2、具体状态(ConcreteState)角色:每一个具体状态类都实现了环境的一个状态所对应的行为

      3.3、环境(Context)角色:环境角色持有一个状态类的实例,这个状态类的实例给出环境对象的现有状态

    4、源代码

      4.1、抽象状态角色

    package State;
    /**
     * ********************************************************    
    * @ClassName: State 
    * @Description: 抽象状态接口
    ***********************************************************
     */
    public interface State {
        String SimpleOperation();
    }

      4.2、具体状态角色1

    package State;
    /**
     * ********************************************************    
    * @ClassName: ConcreteState 
    * @Description: 具体状态类
    ***********************************************************
     */
    public class Sit implements State{
    
        @Override
        public String SimpleOperation() {
        return    "我坐下了";
        }
    
    }

      4.3、具体状态角色2

    package State;
    /**
     * ********************************************************    
    * @ClassName: Stand 
    * @Description: 具体状态类
    ***********************************************************
     */
    public class Stand implements State{
    
        @Override
        public String SimpleOperation() {
            return "我站起来了";
        }
    
    }

      4.4、环境角色

    package State;
    /**
     * ********************************************************    
    * @ClassName: Context 
    * @Description:环境类 环境类持有一个State对象  并把所有的行为委派给此对象
    ***********************************************************
     */
    public class Context {
        private State state;
        
        public State getState() {
            return state;
        }
    
        public void setState(State state) {
            this.state = state;
        }
    
        
        public String stateManage(){
            return state.SimpleOperation();
        }
        
    }

      4.5、测试客户端

    package State;
    /**
     * ********************************************************    
    * @ClassName: Client 
    * @Description: 状态模式测试客户端
    ***********************************************************
     */
    public class Client {
    
        public static void main(String[] args) {
            Context context = new Context();
            context.setState(new Sit());
            System.out.println(context.stateManage());
            context.setState(new Stand());
            System.out.println(context.stateManage());
        }
    }

    5、测试 运行结果如下

      

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/shun-gege/p/7542428.html
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