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    定时器(Timer)文章收集

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    定时器是个很有意思的东西,它很有用,但我认为这不是现代计算机的结构所擅长的事情。
    计算机适合做那些很大量的简单重复工作,或者根据请求做出回应。

    DOS时代是没有进程线程等概念的,那时候要想做到定时真是有些麻烦
    通常的做法是死循环不断监测时间,发现时间到了就做特定的事情
    当然你可以用delay,来指定等待多长时间,但是如果你一边要响应用户的操作,比如输入,一边要定时做些
    事情就是一件麻烦的事了

    当然有些人可以这样做,截取系统的时钟中断(我忘了中断号是多少了),每秒钟有18.2次
    当这些做法都不是很优雅。但DOS时代只能这样凑合着了

    Windows是个伟大的进步,系统提供了Timer支持,但是问题是这个定时器并不准时而且有时候根本不能用。

    Win32 API中有个SetTimer函数,可以为一个窗口创建一个定时器,这个定时器会定时产生消息WM_TIMER也可以调用
    指定的回调函数,其实这都是一样的,因为都是单线程的。

    单线程的定时器会有很多问题,首先是不准时,定时器只是定时把消息WM_TIMER访到线程的消息队列里,但是并不保证消息会立刻被响应,如果
    碰巧系统比较忙,那么消息可能会在队列里放一端时间才被响应,还会造成本来应该间隔一段时间发生的消息响应连续发生了

    解决方法通常是

    OnTimer(...)
    {
     //Timer process.....
     
     MSG msg;
     While(PeekMessage(&msg, m_hWnd, WM_TIMER, WM_TIMER, PM_REMOVE));
    }
    在当前Timer处理中,把消息队列里的WM_TIMER消息,清除掉。

    更糟的是如果你不去调用GetMessage,那么就不会有Timer发生了。
    这个问题直到win xp都没什么改变,似乎微软并不打算在Win32 API中解决这个问题了。

    .NET Framework为我们带来了新的解决方案

    .NET Framework提供三种Timer

    Server Timers        System.Timers.Timer
    Thread Timers       System.Threading.Timer 
    Windows Timers   System.Windows.Forms.Timer

    其中Windows Timers只是提供了和WinAPI 一样的Timer,仍然是基于消息,仍然是单线程

    其它两个就不同了,他们是基于线程池的Thread Pool,这样最大的好处在于,产生的时间间隔准确均匀。
    Server Timers  和 Thread Timers 的不同在于ServerTimers 是基于事件的,Thread Timers是基于回调函数

    我更喜欢Thread Timer,比较轻量级方便易用。

    但是这样的Timer也有问题,就是由于时多线程定时器,就会出现如果一个Timer处理没有完成,到了时间下一个
    照样会发生,这就会导致重入问题

    对付重入问题通常的办法是加锁,但是对于 Timer却不能简单的这样做,你需要评估一下

    首先Timer处理里本来就不应该做太需要时间的事情,或者花费时间无法估计的事情,比同远方的服务器建立一个网络连接,这样的做法尽量避免

    如果实在无法避免,那么要评估Timer处理超时是否经常发生,如果是很少出现,那么可以用lock(Object)的方法来防止重入
    如果这种情况经常出现呢?那就要用另外的方法来防止重入了

    我们可以设置一个标志,表示一个Timer处理正在执行,下一个Timer发生的时候发现上一个没有执行完就放弃执行

    static  int inTimer = 0;
    public static void threadTimerCallback(Object obj)
    {
         if ( inTiemr == 0 )
        {
             inTimer = 1;         

             Console.WriteLine("Time:{0}, \tThread ID:{1}", DateTime.Now, Thread.CurrentThread.GetHashCode());
             Thread.Sleep(2000);

             inTimer = 0;
          }
    }

    但是在多线程下给inTimer赋值不够安全,还好Interlocked.Exchange提供了一种轻量级的线程安全的给对象赋值的方法

     static int inTimer = 0;
     public static void threadTimerCallback(Object obj)
     {
           if ( Interlocked.Exchange(ref inTimer, 1) == 0 )
          {
               Console.WriteLine("Time:{0}, \tThread ID:{1}", DateTime.Now, Thread.CurrentThread.GetHashCode());
               Thread.Sleep(250);

               Interlocked.Exchange(ref inTimer, 0);
          }
     }

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/si812cn/p/783521.html
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