一、定义
#define WIDTHBYTES(bits) (((bits) + 31) / 32 *4);
计算图像每行象素所占的字节数目,设置成4的整数倍
//=(((bits) + 31) / 8)
//=((( biWidth* biBitCount) + 31) /8)
二、参数说明:
bits:一个btmap中一行像素的位数总和。
bits:=biWidth* biBitCount;
biWidth:像素个数
biBitCount:一个像素所占的位数
当biBitCount=1时,8个像素占1个字节;
当biBitCount=4时,2个像素占1个字节;
当biBitCount=8时,1个像素占1个字节;
当biBitCount=24时,1个像素占3个字节
也就是一个像素占biBitCount/8个字节
三、实例:
对于2色图,如果图象宽是31,则每一行需要31位存储,合3个字节加7位,因为字节数必须是4的整倍数,所以应该是4,而此时的biWidth=31, biBitCount=1,WIDTHBYTES(31*1)=4,和我们设想的一样。
举一个256色的例子,如果图象宽是31,则每一行需要31个字节存储,因为字节数必须是4的整倍数,所以应该是32,而此时的biWidth=31,biBitCount=8, WIDTHBYTES(31*8)=32。
四、相关知识说明
1.将图像文件宽度设置成4的整数倍,只有bmp格式要求采用,其他格式的图像并不要求是4的倍数。
2.bmp格式采用这一做法,我想是为了考虑访问的速度。从文件读出图像数据时,一次读4个字节比一次读1个字节快。但如果图像文件不是4的倍数时,每行最后的像素就不可能[注]采用一次读4个字节(否则就会把下一行的像素也读出)。当然,你仍然可以读出的4字节来,但必须处理:将其中几个字节放在本行,而其余的显示到下一行.但显然这很不方便,要影响速度。
3.位图数据记录了位图的每一个像素值,记录顺序是在扫描行内是左到右,扫描行之间是从下到上。Windows规定一个扫描行所占的字节数必须是4的倍数(即以long为单位),不足的以0填充
转自http://blog.sina.com.cn/s/blog_472226a60100l5jf.html