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  • DDB与DIB

    DB与DIB的区别是什么?觉得书上介绍的有点抽象、不容易理解。他们两者之间的区别的“物理意义” 【“现实意义”】——姑且这么叫吧,呵呵!被这个问题困扰了很久,所以今天决定好好查资料总结一下,把它彻底搞清楚,也希望能对那些和我一样有着困惑的你 起到一点帮助。转入正题:

    【与位图相关的基础概念:】

    DDB位图(Device-dependent Bitmap):设备相关位图,也有书上称为GDI位图(Graphic Device Interface—图形设备接口)。

    DIB位图(Device-independent Bitmap):设备无关位图。

    GDI位图是一种GDI对象,在MFC中用CBitmap类来表示。在CBitmap类对象中,包含 一种和Windows的GDI模块有关的Windows数据结构,该数据结构是与设备相关的。【应用程序可以得到GDI位图数据的一个备份,但是其中位图 的安排则完全依赖于显示设备。我们可以将GDI位图数据在同一台计算机内的不同程序间任意传递,但是由于其对设备的依赖性,在不同类型计算机间的传递是没 有意义的。(由于他们是设备相关的,通过磁盘或者网络来传输,其意义就很不明显。)】【这段话是从书上摘下来的。】

    区别:DIB由于自带颜色表,理论上说在不同的设备上显示时均可按原来的颜色还原显示,或仿真显示, 但是很明显颜色表需要消耗一定的存储空间,并且在每次显示时均要对颜色进行处理,因此速度较慢。【而DDB中不包含颜色信息,因此显示时以系统的调色板为 基础进行各位的颜色映射,Windows操作系统只能保证系统调色板的前20中颜色稳定不变,所以DDB只能保证正确显示少于20种的颜色位图。简言 之,DDB由于直接对颜色位平面进行记录,因此显示速度最快,但是在不同的设备上显示时不能保证颜色的还原。   】

    论坛中各种类似的说法如下:
        
    1、主要区别就是颜色表,一般来说,在剪贴板中存放的是DDB(比如截屏的时候获得的),在文件中存放的是DIB 。

    2、把DIB转换成DDB  : 你可以把一个设备无关位图(DIB)在不转换成设备相关位图(DDB)的情况下显示到设备环境中,但是,这样做显示速度将慢很多。如果进行转换,将提高显示速度。

    3、图象要显示出来必须转换成设备相关位图

    4、把DDB转换成DIB:设备相关位图(DDB)显示方式是尽可能与显示设备驱动程序相匹配,这样,DDB不可能与其他显示设备兼容;而设备无关位图(DIB)能与所有显示设备兼容,但是,其缺点在于显示速度比较慢。   
       
    5、 我们需要把DDB转换为DIB的一种情况是,需要将位图保存到一个文件中。 

     

    关于DIB数据结构以及DDB和DIB两者之间如何转换就不需要我唠叨啦,网上很容易找到资料。

    1. 基本概念

      先来用通俗的语句讲解位图和调色板的概念。

     

      我们知道,自然界中的所有颜 色都可以由红、绿、蓝(R,G,B)三基色组合而成。针对含有红、绿、蓝色成分的多少,可以对其分别分成0~255个等级,而红、绿、蓝的不同组合共有 256×256×256种,因此约能表示1600万种颜色。对于人眼而言,这已经是"真彩色"了。

      对每个像素进行了(R,G,B)量化的图像就是位图,其在计算机中对应文件的扩展名一般为.bmp。既然用R,G,B的量化值就可以直接记录一张位图的所有像素,那我们需要调色板干什么呢?

      首先,我们可以计算完全利用(R,G,B)组合来存储一个800×600的位图所需要的空间为:

    800×600×3 = 1440000(字节)= 1.37M(字节)

      惊人的大!因此,调色板横空出世了,它的功能在于缓解位图文件存储空间过大的问题。

      假设一个位图为16色,其像素总数为800×600。我们只需要用4个bit就可以存储这个位图的每个像素在16种颜色中所处的等级,然后调色板提供了这16种等级对应的(R,G,B)值,这样,存储这个16色位图只需要:

    800×600×4/8 = 240000(字节)= 0.22 M(字节)

      额外的存储R,G,B表的开销(即调色板Palette,也称为颜色查找表LUT)仅仅为16×3=48字节。

      存储空间被大为减少!

      常见的位图有单色、16色、256色、16位及24位真彩色5种,对于前三者(即不大于256色)都可以调色板方式进行存储,而对16位及24位真彩色以调色板进行存储是不划算的,它们直接按照R,G,B分量进行存储。

      在此基础上我们来分析DDB位图(Device-dependent bitmap,与设备相关的位图)与DIB位图(Device-independent bitmap,与设备无关的位图)的概念以及二者的区别。

      DDB依赖于具体设备,它只能存在于内存中(视频内存或系统内存),其颜色模式必须与特定的输出设备相一致,使用系统调色板。一般只能载入色彩较简单的DDB位图,对于颜色较丰富的位图,需使用DIB才能长期保存。

       DIB不依赖于具体设备,可以用来永久性地保存图象。DIB一般是以*.BMP文件的形式保存在磁盘中的,有时也会保存在*.DIB文件中。 DIB位图的特点是将颜色信息储存在位图文件自身的颜色表中,应用程序要根据此颜色表为DIB创建逻辑调色板。因此,在输出一幅DIB位图之前,程序应该 将其逻辑调色板选入到相关的设备上下文并实现到系统调色板中。

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