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  • ASLR/DEP绕过技术概览

    在经典的栈溢出模型中,通过覆盖函数的返回地址来达到控制程序执行流程(EIP寄存器),通常将返回地址覆盖为0x7FFA4512,这个地址是一条JMP ESP指令,在函数返回时就会跳转到这个地址去执行,也就是执行JMP ESP,而此时ESP刚好指向我们在栈上布置的Shellcode,于是就执行了Shellcode。

             之所以栈上的数据能被执行,是因为早期操作系统没有区分数据和代码,EIP指向哪里就去哪里执行。

             当引入DEP(Data Execution Prevention 数据执行保护)之后,堆、栈上的内存页属性默认不再具有可执行属性,此时如果想直接在栈上执行数据,就会发生错误:


             常用的绕过DEP的技术室ROP(Return Oriented Programming,早期也叫Ret2Libc),ROP由一系列的 Gadget组成。所谓ROP Gadget,就是一系列以retn结尾的指令,所有的这些Gadget组合起来就能完成特定的任务,比如调用VirtualProtect给指定的内存块添加可执行属性。

             为了达到稳定利用的目的,要求选取的Gadget的地址是固定的,无论是什么时候,其指向的都是我们想要的指令。这里引入了ASLR的概念。

             ASLR全称Address Space Layout Randomization,即地址空间格局随机化。ASLR使得加载程序时不再使用固定的加载基地址加载。该技术需要操作系统以及应用程序的双重支持,ASLR才能发挥正常的作用。支持ASLR的程序在PE头中会设置IMAGE_DLL_CHARACTERISTICS_DYNAMIC_BASE标识表明其支持ASLR。

             通过Visual Studio对项目属性的配置,可以使二进制文件支持ASLR:

    ASLR主要影响一下几个部分,分别为:

    1. 模块随机化

             系统将PE文件映射到内存时,对其加载基地址进行随机化处理,这个地址在系统启动时确定,系统重启后会变化。如图所示,用Ollydbg加载一个应用程序,查看模块列表:

             重启操作系统后再次查看,发现基地址全改变了:

    2. 堆栈随机化

             每次程序加载后,其内存空间中堆、栈的基址都会发生变化。于是内存中的变量所在的地址也会发生变化。

    3. PEB/TEB随机化

             从Windows XP SP2开始,PEB、TEB的地址不再固定不变。

    不过,几乎很少简单有人用固定的地址去获取PEB、TEB指针,而是通过fs寄存器进行定位。

    TEB可以用FS : [18h]获取

    PEB可以从TEB偏移30h处获取

    常用的绕过ASLR的方法有:

    1. 攻击未启用ASLR的模块

             虽然有映像随机化,但有可能进程中存在未启用ASLR的模块。 前面提到的ROP技术要求从一个固定的地址获取Gadget,如果进程中存在未启用ASLR的模块,那么就可以从那个模块获取Gadget了。 使用OD的OllyFindAddr插件可以快速找到进程空间中未启用ASLR的模块。

    2. 堆喷射(HeapSpray)技术

             虽然有堆栈随机化,不过HeapSpray技术将ShellCode布局到0x0C0C0C0C(或者其他指定的地址上,通常这个地址要比较大),并不会受堆栈随机化的影响。 其实,HeapSpray中使用ROP绕过DEP的时候,就使用了前面提到的“攻击未启用ASLR的模块”。 只是,HeapSpray把ShellCode布局在堆上。

    3. 覆盖部分返回地址

             映像随机化中,虽然模块的加载基地址发生变化,但是各模块的入口点地址的低位字不变,只有高位字进行了随机化处理。

    对于地址0×12345678,其中5678部分是固定的,如果存在缓冲区溢出,可以通过memcpy对后两个字节进行覆盖,可以将其设置为0×12340000 ~ 0x1234FFFF中的任意一个值。

             如果通过strcpy进行覆盖,因为strcpy会复制末尾的结束符0×00,那么可以将0×12345678覆盖为0×12345600,或者0×12340001 ~ 0x123400FF。

             部分返回地址覆盖,可以使得覆盖后的地址相对于基地址的距离是固定的,可以从基地址附近找可以利用的跳转指令。

             这种方法的通用性不是很强,因为覆盖返回地址时栈上的Cookie会被破坏。不过具体问题具体分析,为了绕过操作系统的安全保护机制需要考虑各种各样的情况。

    4. Java Applet Spray

             Java Applet中动态申请的内存空间具有可执行属性(PAGE_EXECUTE_READWRITE),类似HeapSpray技术,可以在固定的地址上分配滑板指令(如NOP)和ShellCode,然后跳转到那个地址上面去执行。 和常规的HeapSpray不同,Applet申请空间的上限为100MB,而常规的HeapSpray可以达到1GB。

    5. JIT Spray

             JIT (Just In Time Compilation) 即时编译,也就是解释器(比如Python解释器)。

    主要思想是将 ActionScript代码中进行大量的XOR操作。然后编译成字节码,并且多次更新到Flash VM中,这样它会建立很多带有恶意Xor操作的内存块。例如,一个序列为:

    var y=(0×11223344^0×44332211^0×4433221);

    正常情况下被解释器解释为:

    如果非常规的跳转到中间某一个字节开始执行代码,结果就是另一番景象了:

             关于JIT的详细介绍,可以参考Pointer Inference and JIT Spraying以及Writing JIT-Spray shellcode for fun and profit,文章末尾会给出链接。

    6. Tombkeeper在CanSecWest 2013上提出的基于SharedUserData的方法

             从Windows NT 4到Windows 8,SharedUserData的位置一直固定在地址0x7ffe0000上。 从WRK源代码中nti386.h以及ntamd64.h可以看出:

    #define MM_SHARED_USER_DATA_VA  0x7FFE0000

    在x86 Windows上,通过Windbg,可以看到:

    0:001> dt _KUSER_SHARED_DATA SystemCall 0x7ffe0000

    ntdll!_KUSER_SHARED_DATA

    +0×300 SystemCall : 0x774364f0

    0x7ffe0300总是指向KiFastSystemCall

    0:001> uf poi(0x7ffe0300)

    ntdll!KiFastSystemCall:

    774364f0 8bd4            mov     edx,esp

    774364f2 0f34            sysenter

    774364f4 c3              ret

             反汇编NtUserLockWorkStation函数,发现其就是通过7ffe0300进入内核的:

    0:001> uf USER32!NtUserLockWorkStation

    USER32!NtUserLockWorkStation:

    75f70fad b8e6110000      mov     eax,11E6h

    75f70fb2 ba0003fe7f      mov     edx,offset SharedUserData!SystemCallStub (7ffe0300)

    75f70fb7 ff12            call    dword ptr [edx]

    75f70fb9 c3              ret

             其中11E6是NtUserLockWorkStation的服务号(ShadowSSDT中0x01E6的服务),通过Xuetr可以看到:

             这样,在触发漏洞前合理布局寄存器内容,用函数在系统服务(SSDT / Shadow SSDT)中服务号填充EAX寄存器,然后让EIP跳转到对应的地方去执行,就可以调用指定的函数了。但是也存在很大的局限性:仅仅工作于x86 Windows上;几乎无法调用有参数的函数。

             64位Windows系统上0x7ffe0350总是指向函数ntdll!LdrHotPatchRoutine。

    HotPatchBuffer结构体的定义如下:

    struct HotPatchBuffer {

    ULONG   NotSoSure01; // & 0×20000000  != 0

    ULONG   NotSoSure02;

    USHORT  PatcherNameOffset;   // 结构体相对偏移地址

    USHORT  PatcherNameLen;

    USHORT  PatcheeNameOffset;

    USHORT  PatcheeNameLen;

    USHORT  UnknownNameOffset;

    USHORT  UnknownNameLen

    };

    LdrHotPatchRoutine调用方式:

    void LdrHotPatchRoutine (struct  *HotPatchBuffer);

             在触发漏洞前合理布局寄存器内容,合理填充HotPatchBuffer 结构体的内容,然后调用LdrHotPatchRoutine。

             如果是网页挂马,可以指定从远程地址加载一个DLL文件;

             如果已经经过其他方法把DLL打包发送给受害者,执行本地加载DLL即可。

             此方法通常需要HeapSpray协助布局内存数据;且需要文件共享服务器存放恶意DLL;只工作于64位系统上的32位应用程序;不适用于Windows 8(已经被修补)。

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