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  • 不设置readable,读取图片数据

      直接加载非Readable的Texture,是不能访问其像素数据的:

        // 加载
        var tex = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Texture2D>(assetPath);
        var data = tex.GetPixels();

      上面的代码汇报如下错误:

        the texture memory can not be accessed from scripts. You can make the texture readable in the Texture Import Settings.

      也就是说需要将Texture标记为可读状态,但是有时候在写一些图片批处理解析的时候,大量修改readable,用完以后再改回来,是非常耗时的,所以需要使用别的方式来读取Texture的像素数据。

        // 加载
        var tex = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Texture2D>(assetPath);
    
        FileStream fs = File.OpenRead(fileFullname);
        fs.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
        byte[] image = new byte[(int)fs.Length];
        fs.Read(image, 0, (int)fs.Length);
    
        var texCopy = new Texture2D(tex.width, tex.height);
        texCopy.LoadImage(image);

      这样可以不修改readable,并且可以读取图像的信息。

      PS:这样读出来的数据,texture的尺寸是图片的本地尺寸,和unity import setting后的大小可能会不一样。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/sifenkesi/p/11695249.html
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