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  • 使用替换shader渲染

    相关函数:
      Camera.RenderWithShader(shader: Shader, replacementTag: string) 使用指定shader渲染,只影响一帧
      Camera.SetReplacementShader(shader: Shader, replacementTag: string) 使用指定shader替换,直接替换掉物体的渲染shader
      Camera.ResetReplacementShader() 重置替换shader,也就是将物体的渲染shader还原为物体自带的shader
      Camera.CopyFrom(other: Camera) 摄像机拷贝,会拷贝目标摄像机的所有参数,包括位置信息
    参数tag:
      如果为空,那么所有的物体都会使用替换shader渲染。
      如果不为空,那么只有其shader匹配tag的shader会被渲染,不匹配tag的物体,直接不渲染。
    注意:所有的内置shader都有RenterType的tag。

        using UnityEngine;
        using System.Collections;
    
        public class RenderWithReplacedShader : MonoBehaviour 
        {
    
            void OnGUI()
            {
                if (GUI.Button (new Rect (0, 0, 150, 50), "RenderWithShader")) 
                {
                    // 调用一次只会渲染一帧
                    Camera.main.RenderWithShader(Shader.Find ("James/TestShader"), "RenderType");
                }
    
                if (GUI.Button (new Rect (0, 50, 150, 50), "SetReplacementShader")) 
                {
                    // 将物体的渲染shader替换掉
                    Camera.main.SetReplacementShader(Shader.Find ("James/TestShader"), "RenderType");
                }
    
                if (GUI.Button (new Rect (0, 100, 150, 50), "SetReplacementShader")) 
                {
                    // 移除替换的shader,还原为物体自带的shader
                    Camera.main.ResetReplacementShader();
                }
            }
        }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/sifenkesi/p/4717670.html
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