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  • 64位系统与32位系统区别

    64 位的优点:64 位的应用程序可以直接访问 4EB 的内存和文件大小最大达到4 EB(2 的 63 次幂);可以访问大型数据库。本文介绍的是64位下C语言开发程序注意事项。

    1. 32 位和 64 位C数据类型

    32和64位C语言内置数据类型,如下表所示:

    上表中第一行的大写字母和数字含义如下所示:
    I表示:int类型
    L表示:long类型
    P表示:pointer指针类型
    32表示:32位系统
    64表示64位系统
    如:LP64表示,在64位系统下的long类型和pointer类型长度为64位。
    64位Linux 使用了 LP64 标准,即:long类型和pointer类型长度为64位,其他类型的长度和32位系统下相同类型的长度相同,32位和64位下类型的长度比较见上图的蓝色部分。
    下图为在32和64位linux系统下使用sizeof检测出的数据类型的长度。
    32位平台下结果:

    64位平台下结果:

    2. 64系统下开发注意事项:

    2.1 格式化字符串:long使用%ld,指针使用%p,例如:

    char *ptr = &something;  

    printf (%x ", ptr);  

    上面的代码在 64 位系统上不正确,只显示低 4 字节的内容。正确的方法是:使用 %p,如下:

    char *ptr = &something;

    printf (%p ", ptr);  

    2.2 数字常量:常量要加L
    例1,常数 0xFFFFFFFF 是一个有符号的 long 类型。在 32 位系统上,这会将所有位都置位(每位全为 1),但是在 64 位系统上,只有低 32 位被置位了,结果是这个值是 0x00000000FFFFFFFF。
    例2,在下面的代码中,a 的最大值可以是 31。这是因为 1 << a 是 int 类型的。

    long l = 1 << a;  

    要在 64 位系统上进行位移,应使用 1L,如下所示:

    long l = 1L << a;  

    2.3 符号扩展:避免有符号数与无符号数运算,例如:

    int i = -2;

    unsigned int j = 1;

    long l = i + j;

    printf("Answer: %ld ",l);  

    32位下是-1,在64位下是4294967295。原因在于表达式(i+j)是一个unsigned int表达式,但把它赋值给k时,符号位没有被扩展。要解决这个问题,两端的操作数只要均为signed或均为unsigned就可。

    2.4 转换截断:
    转换截断发生在把long转换成int时,如下例:

    int length = (int) strlen(str);  

    strlen返回size_t(它在LP64中是unsigned long),当赋值给一个int时,截断是必然发生的。而通常,截断只会在str的长度大于2GB时才会发生,这种情况在程序中一般不会出现。虽然如此,也应该尽量使用适当的多态类型(如size_t、uintptr_t等等)。

    2.5 赋值:
    不要交换使用 int 和 long 类型,例如:

    int i;

    time_t l;  

    i = l;  

     

    不要使用 int 类型来存储指针,例如:

    unsigned int i, *ptr;  

    i = (unsigned) ptr;  

    不要使用指针来存放 int 类型的值。例如:

    int *ptr;

    int i;  

    ptr = (int *) i;  


    2.6 移植倒64位环境下的性能

    移植到64位平台后,性能实际上降低了。原因是64位中的指针长度和数据大小有关,并由此引发的缓存命中率降低、数据对齐等问题。通过改变结构中数据排列的先后顺序,会因为少了填充数据,存储空间也随之减少。如:

    2.7 程序中链接到的库要使用64位的库。

    由上可见所有的问题都是由long和指针长度改变引起,在开发过程中只有牢记long和指针类型的长度。

    转自:http://blog.csdn.net/sky_qing/article/details/11650497

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/simonLiang/p/6056087.html
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