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  • Win32下双缓冲绘图技术

    一:双缓冲原理

      为了解决窗口刷新频率过快所带来的闪烁问题,利用双缓冲技术进行绘图。所谓双缓冲技术,就是将资源加载到内存,然后复制内存数据到设备DC(这个比较快),避免了直接在设备DC上绘图(这个比较慢)。打个简单的比方:有个画家在街边办了一个即时画展,在同一块画布上根据观众的要求画不同的图像,每当有一位观众制定要看什么画时,画家先把之前画布上的东西全部擦干净,再重新绘画。显然有一些经典的画像是大家都想看的,按照以前的老办法,画家每次都要重新画这幅图像,但这种擦了画,画了擦的方式很费时。所以画家想了一个办法,把这些经典画像预先用一块或几块画布画下来,等有人需要看时,把这些预备好的画布贴在现有画布的前面,这样就能满足观众的实时性要求。那么这些事先预备好的画布就相当于内存DC,把资源放在内存DC里,等到要刷新显示时,将内存DC上的东西“贴”到当前窗口DC上,就可以减少延时带来的闪烁问题,这就是双缓冲的原理。

    详细介绍见后面的几片博文。下面举两个例子:

    二: 例子

    例子一:加载位图

    代码:

    LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
    {
        int wmId, wmEvent;
        PAINTSTRUCT ps;
        HDC hdc;
     
        switch (message)
        {
        case WM_COMMAND:
            wmId    = LOWORD(wParam);
            wmEvent = HIWORD(wParam);
            // Parse the menu selections:
            switch (wmId)
            {
            case IDM_ABOUT:
                DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About);
                break;
            case IDM_EXIT:
                DestroyWindow(hWnd);
                break;
            default:
                return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
            }
            break;
        case WM_PAINT:
            hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
            // TODO: Add any drawing code here...
            myDraw(hdc);
     
            EndPaint(hWnd, &ps);
            break;
        case WM_DESTROY:
            PostQuitMessage(0);
            break;
        default:
            return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
        }
        return 0;
    }

     myDraw函数的实现:

    const int g_picHeight = 1024;
    const int g_picWidth  = 675;
    void myDraw(HDC &dc)
    {
        RECT rect;
        HBITMAP hOrgBitmap;
        HBITMAP hOldBitmap;
        int disHeight, disWidth;
     
        GetClientRect(g_hWnd, &rect);//获取客户区大小
        disHeight = rect.bottom-rect.top;
        disWidth = rect.right-rect.left;
     
        //加载图片
        hOrgBitmap = (HBITMAP)::LoadImage(hInst, _T("test2.bmp"), IMAGE_BITMAP, g_picWidth, g_picHeight, LR_LOADFROMFILE);
     
        HDC mDc = ::CreateCompatibleDC(dc);//创建当前上下文的兼容dc(内存DC)
        hOldBitmap = (HBITMAP)::SelectObject(mDc, hOrgBitmap);//将位图加载到内存DC
     
        //拷贝内存DC数据块到当前DC,自动拉伸
        ::StretchBlt(dc, 0, 0, disWidth, disHeight, mDc, 0, 0, g_picWidth, g_picHeight, SRCCOPY);
     
        //恢复内存原始数据
        ::SelectObject(mDc, hOldBitmap);
     
        //删除资源,防止泄漏
        ::DeleteObject(hOrgBitmap);
        ::DeleteDC(mDc);
    }

    结果:

    调整窗口大小,发现无闪烁现象。

     例子二:画各种直线和曲线。这是一个稍微复杂点的例子,是我平时做的一个demo。可以顺便熟悉一下Windows绘图的一些操作。

    代码:

    void CRTVIEW_win32DlgDlg::OnPaint()
    {
        if (IsIconic())
        {
               /********此段代码忽略*********/
        }
        else
        {
            CDialog::OnPaint(); //调用基类的默认控件绘制
            CRect ctrlRect;
            CStatic *pDegreePicCtrl = (CStatic *)GetDlgItem(IDC_STC_DEGREEPIC);
            pDegreePicCtrl->GetClientRect(&ctrlRect);//获取静态控件尺寸
     
            CDC *pdc = pDegreePicCtrl->GetWindowDC();//获取控件DC
            CDC dcMemory;
            dcMemory.CreateCompatibleDC(pdc);//创建内存DC
     
     
            CBitmap *pOldMapMemory;
            CBitmap mapMemory;
            mapMemory.CreateCompatibleBitmap(pdc, ctrlRect.Width(), ctrlRect.Height());//创建控件DC的兼容位图。其实就是与控件DC大小相同的一块区域
            pOldMapMemory = dcMemory.SelectObject(&mapMemory);//加载兼容位图,只有制定了“桌布”尺寸之后,你才能在内存DC上面绘图
     
            DrawDegreePicBkGrd(&dcMemory);//在内存DC上绘图
            pdc->BitBlt(0, 0, ctrlRect.Width(), ctrlRect.Height(), &dcMemory, 0, 0, SRCCOPY);//将内存DC上的内容复制到控件DC上
            dcMemory.SelectObject(pOldMapMemory);//还原原来的内存DC
            ::DeleteObject(mapMemory);//删除兼容位图资源
            ::DeleteDC(dcMemory);//删除内存DC
            ReleaseDC(pdc);//释放控件DC
        }
    }
    void CRTVIEW_win32DlgDlg::DrawDegreePicBkGrd(CDC *pdc)
    {
        CRect stcRect, picRect;
        CStatic *pDegreePicCtrl = (CStatic *)GetDlgItem(IDC_STC_DEGREEPIC); 
        pDegreePicCtrl->GetClientRect(&stcRect);
        if(stcRect.Width() > stcRect.Height()) {
            int diff = (stcRect.Width() - stcRect.Height()) / 2;
            picRect.left = stcRect.left + diff;
            picRect.right = stcRect.right - diff;
            picRect.top = stcRect.top;
            picRect.bottom = stcRect.bottom;
        } else {
            int diff = (stcRect.Height() - stcRect.Width()) / 2;
            picRect.left = stcRect.left;
            picRect.right = stcRect.right;
            picRect.top = stcRect.top + diff;
            picRect.bottom = stcRect.bottom - diff;
        }
         
        CBrush *pOldBrush;
        /**************画圆形***************/
        CBrush newBrush1;
        newBrush1.CreateSolidBrush(RGB(0, 255, 0));
        pOldBrush = pdc->SelectObject(&newBrush1);
        pdc->Ellipse(&picRect);
     
        /**************画原点***************/
        CRect orgRect(stcRect.Width()/2-2, stcRect.Height()/2-2, stcRect.Width()/2+2, stcRect.Height()/2+2);
        CBrush newBrush2;
        newBrush2.CreateSolidBrush(RGB(255,0,0));
        pOldBrush = pdc->SelectObject(&newBrush2);
        pdc->Ellipse(&orgRect);
         
        pdc->SelectObject(pOldBrush);
     
        /*************画刻度***************/
        CPoint center(stcRect.Width()/2, stcRect.Height()/2);
        double radias = (double)picRect.Width()/2;
     
        CPen newPen(PS_SOLID, 1, RGB(255,0,0));
        CPen *poldPen = pdc->SelectObject(&newPen);
        CPoint startPoint, endPoint;
     
        for(int i=0; i<360; i=i+5) {
            double cosval = cos(DEGREETORADIAN(i));
            double sinval = sin(DEGREETORADIAN(i));
            startPoint.x = center.x + int(radias * cosval); //当前角度对应的圆上的点的x坐标
            startPoint.y = center.y - int(radias * sinval); //当前角度对应的圆上的点的y坐标
     
            if(i%10 == 0) {
                endPoint.x = startPoint.x - int(10 * cosval);
                endPoint.y = startPoint.y + int(10 * sinval);
            } else {            
                endPoint.x = startPoint.x - int(5 * cosval);
                endPoint.y = startPoint.y + int(5 * sinval);
            }
            pdc->MoveTo(startPoint);
            pdc->LineTo(endPoint);
        }
        pdc->SelectObject(poldPen);
    }

    效果:

     三:小结

      这两个例子里面,其实每次重绘都是重新申请内存DC,然后复制到窗口DC。虽然这样子比较繁琐,但是也不影响效果,如果在响应onpaint消息时,不擦除背景(如调用Invalidate(FALSE)),也不会产生闪烁。不过最好的办法,就是文章开头说的,只画一次,把那个内存DC的句柄保存下来,每次在onpaint里面重绘时,直接调用BitBlt复制即可。不过要注意这些句柄对象的销毁,以免内存泄漏。

    下面这些文章也可以看看:

    http://baike.baidu.com/view/1149326.htm

    http://blog.csdn.net/xsc2001/article/details/5378601

    http://www.cppblog.com/wrhwww/archive/2011/03/01/140913.html

    http://www.cnblogs.com/afarmer/archive/2012/03/31/2427315.html

    http://www.programlife.net/mfc-draw-pictures-with-memory-dc-buffer.html

    http://blog.csdn.net/zxzerster/article/details/5659775

    http://blog.csdn.net/yiruirui0507/article/details/6153607

    http://blog.csdn.net/zicheng_lin/article/details/7179278

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/simonryan/p/3927367.html
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