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  • JavaScript设计模式一:工厂模式和构造器模式

    转自:http://segmentfault.com/a/1190000002525792

    什么是模式

    前阵子准备期末考试,挺累也挺忙的,实在闲不得空来更新文章,今天和大家说说javascript中的设计模式。

    首先呢,我们需要知道的是:模式是一种可复用的解决方案,而反模式呢就是针对某个问题的不良解决方案。

    js反模式常见例子

    • setTimeoutsetInterval传递字符串,而不是函数,这会触发eval()的内部使用。
    • 在全局上下文中定义大量的变量污染全局命名空间
    • 修改Object类的原型
    • 以内联形式使用js,嵌入在HTML文件中的js代码是无法包含在外部单元测试工具中的。
    • 滥用document.write,如果在页面加载完成后执行docume.write,它会重写我们所在的页面,可以使用document.creatElement代替的话就尽量不用docume.write

    设计模式的类别

    创建型设计模式

    创建型设计模式专注于处理对象创建机制,以适合给定情况的方式来创建对象。属于这个类别的属性包括:

    Constructor构造器、Factory工厂、Abstract抽象、Prototype原型、Singleton单例和Builder生成器
    

    结构型设计模式

    结构型模式与对象组合有关,通常可以用于找出在不同对象之间建立关系的简单方法。
    属于这个类别的模式包括:

    Decorator装饰者、Facade外观、Flyweight享元、Adapter适配器和Proxy代理
    

    行为设计模式

    行为模式专注于改善或简化系统中不同对象之间的通信。

    行为模式包括:

    Iterator迭代器、Mediator中介者、Observer观察者和Visitor访问者
    

    Factory(工厂)模式

    为了解决多个类似对象声明的问题,我们可以使用一种叫做 工厂模式的方法,这种方法 就是为了解决实例化对象产生大量重复的问题。

    <script type="text/javascript">
        function createObject(name,age,profession){//集中实例化的函数
            var obj = new Object();
            obj.name = name;
            obj.age = age;
            obj.profession = profession;
            obj.move = function () {
                return this.name + ' at ' + this.age + ' engaged in ' + this.profession;
            };
            return obj;
        }
        var test1 = createObject('trigkit4',22,'programmer');//第一个实例
        var test2 = createObject('mike',25,'engineer');//第二个实例
        alert(test1.move());
        alert(test2.move());
    </script> 
    

    工厂模式的分类

    工厂模式分为简单工厂、抽象工厂和智能工厂,工厂模式不显示地要求使用一个构造函数。

    简单工厂模式:使用一个类(通常为单体)来生成实例。
    复杂工厂模式:使用子类来决定一个成员变量应该是哪个具体的类的实例。

    工厂模式之利

    主要好处就是可以消除对象间的耦合,通过使用工程方法而不是new关键字。将所有实例化的代码集中在一个位置防止代码重复。
    

    工厂模式之弊

    大多数类最好使用new关键字和构造函数,可以让代码更加简单易读。而不必去查看工厂方法来知道。    
    

    工厂模式解决了重复实例化的问题 ,但还有一个问题,那就是识别问题,因为根本无法 搞清楚他们到底是哪个对象的实例。

    alert(typeof test1); //Object 
    alert(test1 instanceof Object); //true
    

    何时使用工厂模式?

    Factory模式主要在以下场景使用:

    • 当对象或组件涉及高复杂性时
    • 当需要根据所在的不同环境轻松生成对象的不同实例时
    • 当处理很多共享相同属性的小型对象或组件时

    Constructor(构造器)模式

    ECMAScript 中可以采用构造函数(构造方法)可用来创建特定的对象。 该模式正好可以解决以上的工厂模式无法识别对象实例的问题。

    <script type="text/javascript">
        function Car(model,year,miles){//构造函数模式
            this.model = model;
            this.year = year;
            this.miles = miles;
            this.run = function () {
                return this.model + " has done " + this.miles + "miles";
            }
        }
        var Benz = new Car('Benz',2014,20000);
        var BMW = new Car("BMW",2013,12000);
        alert(Benz instanceof Car); //很清晰的识别他从属于 Car,true
    
        console.log(Benz.run());
        console.log(BMW.run());
    </script>
    

    使用构造函数的方法 ,即解决了重复实例化的问题 ,又解决了对象识别的问题,该模式与工厂模式的不同之处在于:

    1.构造函数方法没有显示的创建对象 (new Object()); 
    2.直接将属性和方法赋值给 this 对象;
    3.没有 renturn 语句。
    

    构造函数的方法有一些规范:

    1.函数名和实例化构造名相同且大写, (PS:非强制,但这么写有助于区分构造函数和 普通函数);
    2.通过构造函数创建对象,必须使用 new 运算符。  
    

    既然通过构造函数可以创建对象,那么这个对象是哪里来的, new Object()在什么地方执行了?执行的过程如下:

    1.当使用了构造函数,并且 new 构造函数(),那么就后台执行了 new Object();
    2.将构造函数的作用域给新对象 ,(即 new Object()创建出的对象),而函数体内的 this 就 代表 new Object()出来的对象。
    3.执行构造函数内的代码; 
    4.返回新对象(后台直接返回)。 
    

    带原型的Constructor(构造器)

    js中有一个名为prototype的属性。调用js构造器创建一个对象后,新对象就会具有构造器原型的所有属性。通过这种方式,可以创建多个Car对象,并访问相同的原型。

       <script type="text/javascript">
            function Car(model,year,miles) {
                this.model = model;
                this.year = year;
                this.miles = miles;
            }
            Car.prototype.run = function () {
                return this.model + " has done " + this.miles + " miles ";
    
            };
            var Benz = new Car('S350',2010,20000);
            var Ford = new Car('Ford',2012,12000);
    
            console.log(Benz.run());//"S350 has done 20000 miles "
            console.log(Ford.run());
        </script>
    

    现在run()的单一实例就能够在所有Car对象之间共享。

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