多线程:在一个程序中,独立运行的程序片断叫作“线程”(Thread),利用它编程的概念就叫作“多线程处理”。即:一个进程中,多个线程。
举个例说明:就像是一列火车就是一个“进程”(程序),火车的每一节车厢就是一个“线程”。每个线程可以独立的做一些事情。
python 中 threading 模块提供了多线程编程方法。
threading.enumerate() 查看
当前线程的数量
threading.current_thread() 查看
当前线程的信息
下面通过两种方式加以说明“多线程”模式。
功能:运行两个“功能”,一个“写”,一个“画”。
一、传统方式
def coding(): for i in range(3): print('正在写入:',i) time.sleep(1) def drawing(): for i in range(3): print('正在画图:',i) time.sleep(1) def main(): coding() drawing() if __name__ == '__main__': main()
执行结果: 一个一个执行,共耗时6s。
二、多线程方式
def coding(): for i in range(3): print('正在写入:',i) print(threading.current_thread()) # 查看当前线程的名字 time.sleep(1) def drawing(): for i in range(3): print('正在画图:',i) print(threading.current_thread()) # 查看当前线程的名字 time.sleep(1) # 多线程方式执行 def thread(): t1 = threading.Thread(target=coding) # 注意,此处target传入的是一个函数(coding就是一个函数),不是函数的返回值(coding()是函数的返回值) t2 = threading.Thread(target=drawing) t1.start() t2.start() print(threading.enumerate()) # 查看当前线程数量 # [<_MainThread(MainThread, started 7020)>, <Thread(Thread-1, started 2088)>, <Thread(Thread-2, started 7516)>] if __name__ == '__main__': thread()
执行结果:两个同时执行,共耗时3s。
由上对比,可以看出:多线程执行效率比传统单线程方式的执行效率高很多。
多线程 threading.Thread 类 方法
class CodingThread(threading.Thread): def run(self): for i in range(3): print('正在写入:', i) print(threading.current_thread()) # 查看当前线程的名字 time.sleep(1) class DrawingThread(threading.Thread): def run(self): for i in range(3): print('正在画图:', i) print(threading.current_thread()) # 查看当前线程的名字 time.sleep(1) def main(): t1 = CodingThread() t2 = DrawingThread() t1.start() t2.start() if __name__ == '__main__': main()
执行结果:
多线程共享全局变量
多线程都是在同一个进程中运行的。因此在进程中的全局变量所有线程都是可共享的。这就造成了一个问题,因为线程执行的顺序是无序的。有可能会造成数据错误。比如以下代码:
VALUE = 0 # 定义全局变量 def add_value(): global VALUE # 指定是一个全局变量 for i in range(1000000): VALUE += 1 # 修改全局变量值 print(VALUE) # 使用线程方式执行,两个线程同时执行 add_value def main(): for x in range(2): t = threading.Thread(target=add_value) t.start() if __name__ == '__main__': main()
执行结果:
锁机制:
变量名 = threading.Lock() # 创建锁
acquire() # 加锁
release() # 解锁
为了解决以上使用共享全局变量的问题。threading
提供了一个Lock
类,这个类可以在某个线程访问某个变量的时候加锁,其他线程此时就不能进来,直到当前线程处理完后,把锁释放了,其他线程才能进来处理。示例代码如下:
VALUE = 0 # 定义全局变量 # 创建锁 gLock = threading.Lock() def add_value(): global VALUE # 指定是一个全局变量 gLock.acquire() # 加锁 for i in range(1000000): VALUE += 1 # 修改全局变量值 gLock.release() # 解锁 print(VALUE) # 使用线程方式执行 def main(): for x in range(2): t = threading.Thread(target=add_value) t.start() if __name__ == '__main__': main()
执行结果: