zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 前端知识点回顾——Javascript篇(三)

    数组的冒泡、选择和插入排序法

    冒泡排序法(从小到大)

    function bubble(arr){
        for(let i = 0 ;i<arr.length-1;i++){
            for(let j = i+1;j<arr.length;j++){
                if(arr[j]<arr[i]){
                    let temp = arr[j];
                    arr[j] = arr[i];
                    arr[i] = temp;
                }
            }
        }
        return arr;
    }
    

    选择排序法(从小到大)

    function select(arr){
        for(let i = 0 ;i<arr.length-1;i++){
            let index = i;
            for(let j = i+1;j<arr.length;j++){
                if(arr[j]<arr[index]){
                    index = j;
                }
            }
            if(index !== i){
                let temp = arr[index];
                arr[index] = arr[i];
                arr[i] = temp;
            }
        }
        return arr;
    }
    

    插入排序法(从小到大)

    function insert(arr){
        for(let i = 1;i<arr.length;i++){
            let temp = arr[i];
            for(var j = i-1;j>=0;j--){  //注意这里必须是var声明
                if(arr[j]>temp){
                    arr[j+1] = arr[j];
                }else{
                    break;
                }
            }
            arr[j+1] = temp;
        }
        return arr;
    }
    

    ES6函数参数的默认值

    • 设定默认值的参数应该是函数的尾参数,只有在该值为undefined的情况下才会取得默认值
    function f(x = 1, y) {
      return [x, y];
    }
    
    f() // [1, undefined]
    f(2) // [2, undefined])
    f(, 1) // 报错
    f(undefined, 1) // [1, 1]
    
    • 指定默认值后,函数的length属性会失真,将返回没有指定默认值的形参个数。
    • 一旦设置了参数的默认值,函数进行声明初始化时,参数会形成一个单独的作用域。等到初始化结束,这个作用域就会消失。这种语法行为,在不设置参数默认值时,是不会出现的。(参数是由let声明的)
    var x = 1;
    function f(x, y = x) {  //调用函数时,参数形参单独作用域,这里默认值x指向了第一个参数x
        console.log(y);
    }
    f(2); // 2           x接收实参2,所以y=x=2
    f(); //undefined     x没有接收到实参,为undefined,所以y=x=undefined
    
    let x = 1;
    function f(y = x) {  //函数调用时,参数y = x形成一个单独的作用域。这个作用域里面,变量x本身没有定义,所以指向外层的全局变量x
      let x = 2;
      console.log(y);
    }
    f() // 1
    
    var x = 1;
    function foo(x = x) {
      // ...
    }
    foo() // ReferenceError: x is not defined
    //参数x = x形成一个单独作用域。实际执行的是let x = x,由于暂时性死区的原因,这行代码会报错”x 未定义“
    
    var x = 1;
    function foo(x, y = function() { x = 2; }) {  //这里匿名函数的x指向第一个参数x
      var x = 3;
      y();
      console.log(x);
    }
    foo()//3
    x//1
    
    var x = 1;
    function foo(x, y = function() { x = 2; }) {
      x = 3;  //如果把var去掉,那么这里的x就指向了第一个参数x
      y();
      console.log(x);
    }
    foo() // 2
    x // 1
    

    ES6对数组的一些拓展

    Array.from(arg1,arg2,arg3)

    arg1为类数组对象(Nodelist/arguments),arg2为类似map方法接受一个函数对每一个元素进行处理,将返回值放入数值中,arg3指定函数的this指向

    Array.of()

    主要目的,是弥补数组构造函数Array()的不足。因为参数个数的不同,会导致Array()的行为有差异。

    //Array
    Array() // []
    Array(3) // [, , ,]
    Array(3, 11, 8) // [3, 11, 8]
    
    Array.of(3, 11, 8) // [3,11,8]
    Array.of(3) // [3]
    Array.of(3).length // 1
    

    实例方法copyWithin(target, start, end)

    在当前数组内部,将指定位置的成员复制到其他位置(会覆盖原有成员),然后返回当前数组

    • target(必需):从该位置开始替换数据。
    • start(可选):从该位置开始读取数据,默认为 0。如果为负值,表示倒数。
    • end(可选):到该位置前停止读取数据,默认等于数组长度。如果为负值,表示倒数。

    数组实例的 find() 和 findIndex()

    类似filter方法,第一个参数为回调函数,所有数组成员依次执行该回调函数,直到找出第一个返回值为true的成员,然后返回该成员/下标。如果没有符合条件的成员,则返回undefined/-1 。 第二个参数指定this对象。

    数组实例的 entries(),keys() 和 values()

    entries(),keys()和values()——用于遍历数组。它们都返回一个遍历器对象,可以用for...of循环进行遍历,唯一的区别是keys()是对键名的遍历、values()是对键值的遍历,entries()是对键值对的遍历。

    for (let index of ['a', 'b'].keys()) {
      console.log(index);
    }
    // 0
    // 1
    
    for (let elem of ['a', 'b'].values()) {
      console.log(elem);
    }
    // 'a'
    // 'b'
    
    for (let [index, elem] of ['a', 'b'].entries()) {
      console.log(index, elem);
    }
    // 0 "a"
    // 1 "b"
    

    数组实例的 includes()

    方法返回一个布尔值,表示某个数组是否包含给定的值。该方法的第二个参数表示搜索的起始位置,默认为0。如果第二个参数为负数,则表示倒数的位置。

    [1, 2, 3].includes(2)     // true
    [1, 2, 3].includes(4)     // false
    [1, 2, NaN].includes(NaN) // true
    

    因它能正确判断NaN,因此可以用来弥补indexOf方法的不足。

    ES6对对象的一些拓展

    Object.is()

    ES5 比较两个值是否相等,只有两个运算符:相等运算符()和严格相等运算符(=)。它们都有缺点,前者会自动转换数据类型,后者的NaN不等于自身,以及+0等于-0。

    相对于运算符,此方法不同之处只有两个:一是+0不等于-0,二是NaN等于自身。

    +0 === -0 //true
    NaN === NaN // false
    
    Object.is(+0, -0) // false
    Object.is(NaN, NaN) // true
    

    Object.assign()

    Object.assign方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)

    Object.assign方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。

    注意,如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性

    let target = { a: 1 };
    let source1 = { b: 2 };
    let source2 = { c: 3 };
    
    Object.assign(target, source1, source2);
    console.log(target) // {a:1, b:2, c:3}
    
    Object.assign(obj) === obj // true  assign自身则返回自身
    

    Object.keys(),Object.values(),Object.entries()

    Object.keys方法,返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键名。

    Object.values方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值(字符串形式)。

    Object.entries方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值对数组。

    Editted by: simple

    ——还在摸爬滚打中的前端小萌新
  • 相关阅读:
    SVM+HOG特征训练分类器
    数字图像处理的基本原理和常用方法
    c++中二进制和整数转化
    目标检测——HOG特征
    相似图片搜索的原理和实现——颜色分布法
    测试文本文件大小
    Direct2D 图形计算
    Direct2D 如何关闭抗锯齿
    MFC窗口显隐
    CISP/CISA 每日一题 22
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/simpul/p/11020216.html
Copyright © 2011-2022 走看看