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  • 前端知识点回顾——Javascript篇(四)

    Symbol

    • 为什么需要symbol

      ES5里面对象的属性名都是字符串,如果你需要使用一个别人提供的对象,你对这个对象有哪些属性也不是很清楚,但又想为这个对象新增一些属性,那么你新增的属性名就很可能和原来的属性名发送冲突,显然我们是不希望这种情况发生的。所以,我们需要确保每个属性名都是独一无二的,这样就可以防止属性名的冲突了。因此,ES6里就引入了Symbol,用它来产生一个独一无二的值。

    • symbol是什么

      Symbol是ES6引入的一种原始数据类型,接受一个字符串参数,来对产生的Symbol值进行描述,方便我们区分不同的Symbol值。

      let s1 = Symbol('s1');
      let s2 = Symbol('s2');
      console.log(s1);  // Symbol(s1)
      console.log(s2);  // Symbol(s2)
      s1 === s2;  //  false
      let s3 = Symbol('s2');
      s2 === s3;  //  false
      
    • 使用for...in和for...of都无法遍历到Symbol值的属性,Symbol值作为对象的属性名,也无法通过Object.keys()、Object.getOwnPropertyNames()来获取了。我们可以用Object.getOwnPropertySymbols()方法获取一个对象上的Symbol属性名。也可以使用Reflect.ownKeys()返回所有类型的属性名,包括常规属性名和 Symbol属性名。

    • Symbol.for() 和 Symbol.keyFor()

      Symbol.for()函数要接受一个字符串作为参数,先搜索有没有以该参数作为名称的Symbol值,如果有,就直接返回这个Symbol值,否则就新建并返回一个以该字符串为名称的Symbol值。

      Symbol.keyFor()函数是用来查找一个Symbol值的登记信息的,Symbol()写法没有登记机制,所以返回undefined;而Symbol.for()函数会将生成的Symbol值登记在全局环境中,所以Symbol.keyFor()函数可以查找到用Symbol.for()函数生成的Symbol值。

      let s1 = Symbol.for("s11");
      let s2 = Symbol.for("s22");
      let s3 = Symbol.for("s22");
      console.log(s1===s2)//false
      console.log(s2===s3)//true
      
      let s4 = Symbol("s33");
      
      console.log(Symbol.keyFor(s4))//undefined
      console.log(Symbol.keyFor(s2))//"s22"
      console.log(Symbol.keyFor(s1))//"s11"
      

    Set

    它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。成员不发生类型转换,NaN认为等于自身。

    Set 函数可以接受一个数组作为参数,用来初始化。

    const set = new Set(array);
    

    用set进行数组去重:

    [...new Set(array)]
    

    实例属性

    • Set.prototype.constructor:构造函数,默认就是Set函数。
    • Set.prototype.size:返回Set实例的成员总数。

    四个操作方法

    • add(value):添加某个值,返回 Set 结构本身。
    • delete(value):删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功。
    • has(value):返回一个布尔值,表示该值是否为Set的成员。
    • clear():清除所有成员,没有返回值

    遍历操作

    • keys():返回键名的遍历器(配合for of 使用)
    • values():返回键值的遍历器(配合for of 使用)
    • entries():返回键值对的遍历器(配合for of 使用)
    • forEach():使用回调函数遍历每个成员

    Map

    它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。也就是说,Object 结构提供了“字符串—值”的对应,Map 结构提供了“值—值”的对应,是一种更完善的 Hash 结构实现。如果你需要“键值对”的数据结构,Map 比 Object 更合适。

    作为构造函数,Map 也可以接受一个数组作为参数。该数组的成员是一个个表示键值对的数组。

    const map = new Map([
      ['name', '张三'],
      ['title', 'Author']
    ]);
    
    map.size // 2
    map.has('name') // true
    map.get('name') // "张三"
    map.has('title') // true
    map.get('title') // "Author"
    

    注意,只有对同一个对象的引用,Map 结构才将其视为同一个键。这一点要非常小心。

    const map = new Map();
    
    map.set(['a'], 555);
    map.get(['a']) // undefined
    

    实例的属性和操作方法

    • size属性,返回成员总数
    • set(key,value) 设置键值对,返回Map结构
    • get(key) 读取key对应的值,找不到就是undefined
    • has(key) 返回布尔值,表示key是否在Map中
    • delete(key) 删除某个键,返回true,失败返回false
    • clear() 清空所有成员,没有返回值

    遍历方法

    • keys():返回键名的遍历器。
    • values():返回键值的遍历器。
    • entries():返回所有成员的遍历器。
    • forEach():遍历 Map 的所有成员。
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